01المدونة

استخراج بيانات Days Gone على الكمبيوتر: المحتوى المحذوف والميزات الملغاة

تعرّف على ما تكشفه عمليات تنقيب بيانات Days Gone على الكمبيوتر حول المحتوى المحذوف، بما في ذلك منطقة Pinnacles الملغاة، وشخصية Eddy Apuna، والخيارات الأخلاقية المبكرة، والأسلحة المحذوفة.

تؤكد عمليات تنقيب البيانات لنسخة Steam على الكمبيوتر (PC) أن استوديو Bend Studio ترك ملفات تطوير غير نشطة مباشرةً داخل أرشيفات اللعبة الصادرة، بما في ذلك إشارات إلى منطقة سابعة محذوفة تُدعى Pinnacles، وحوارات ملغاة لشخصية محذوفة تُدعى Eddy Apuna، ونظام خيارات أخلاقية مهجور، وقاذف لهب مستقل تم حذفه من طور القصة. تعكس هذه الآثار قرارات حذف تاريخية أثناء مرحلة التطوير وفكرة نمط لعب جماعي خارجي رفضتها Sony، بدلاً من كونها محتويات قابلة للتنزيل (DLC) غير معلن عنها أو توسعات مستقبلية لألعاب الخدمة الحية.

غالبًا ما يثير استخراج أرشيفات الألعاب تكهنات حول تحديثات سرية. ومن الناحية العملية، يتطلب فهم سبب بقاء هذه الملفات التمييز بين إدارة الشيفرات البرمجية المهملة ونظام التحكم بالإصدارات القياسي، وبين الميزات غير الصادرة بالفعل.

ديكون سانت جون واقفًا بجوار دراجته النارية في لعبة Days Gone على الكمبيوتر

Days Gone (Steam)

Days Gone (Steam)

4.73 · 922 تم بيعها

عرض المزيد

لماذا تظل الملفات المحذوفة داخل نسخة Days Gone على الكمبيوتر

نادرًا ما تشير نماذج الأسلحة غير المستخدمة أو علامات الخرائط المتبقية إلى أسرار متعمدة، بل تعكس في الواقع طبيعة إنتاج الألعاب الضخمة.

يقوم مطورو الألعاب بشكل روتيني بشحن ملفات خاملة. إذ يحمل التخلص من النصوص البرمجية المعطلة، أو الإكساءات (Textures) الخاملة، أو المنطق الجزئي للمهام مخاطر تقنية جسيمة؛ فعندما ترتبط الملفات بأنظمة رئيسية ومتشابكة في المشروع، فإن حذفها كليًا قد يؤدي إلى تعطل شيفرات تعتمد عليها في أماكن أخرى من المحرك (Ask A Game Dev). لذا، فإن ترك الملفات غير المستخدمة خاملة يُعد أكثر أمانًا من المخاطرة باستقرار النسخة الذهبية النهائية للإطلاق.

ترث نسخة الكمبيوتر على Steam تاريخ التطوير هذا كاملاً من اللعبة الأساسية. وتُعد هذه الملفات الخاملة بمثابة سجل أثري لعمليات الحذف أثناء الإنتاج، وليست محتوى كامنًا ينتظر فتحه.

منطقة Pinnacles المحذوفة وشخصية Eddy Apuna

سجّل الممثل سام بويفوا (Sam Puefua) الأداء الصوتي والحركي لشخصية أصلية تُدعى إيدي أبونا (Eddy Apuna)، وكانت قصتها مرتبطة بشكل مباشر بمنطقة سابعة غير صادرة تُعرف باسم منطقة Pinnacles (Days Gone Podcast).

حذف استوديو Bend Studio القطاع بأكمله أثناء تطوير اللعبة الأساسية. فتوسعات خرائط العالم المفتوح تتطلب صياغة برمجية مكثفة، وتحديد مسارات الذكاء الاصطناعي، ومحفزات للمواجهات؛ ولذا فإن التخلي عن المنطقة الجغرافية عنى تلاشي دور Apuna معها. وتوضح مراجع الشيفرات المتبقية كم كان مخططًا لبيئة وسط ولاية أوريغون أن تكون أكبر بكثير قبل أن يقلص الاستوديو نطاق إنتاجه.

شاشة خريطة العالم من Days Gone تعرض الأقاليم والمناطق

الخيارات الأخلاقية الملغاة: كيف تغيرت قصة ديكون

قبل الاستقرار على مسار خطي وثابت للشخصية، جرّب استوديو Bend Studio نظام أخلاقيات متفرع يسمح للاعبين بتحديد الخيارات الأخلاقية لديكون سانت جون.

في النسخة التجريبية لشهر مايو 2018، منحت مقاطع أسلوب اللعب المبكرة اللاعبين تحكمًا مباشرًا في لحظات مصيرية من القصة:

  • مصير ليون (Leon): الاختيار بين إنهاء معاناته بالقتل الرحيم أو تركه حيًا لتمزقه وحوش الفريكرز (Freakers) المقتربة.
  • سلاح بوزر (Boozer): الاختيار بين ترك بندقية الشوزن لبوزر في المخبأ الآمن بجبل O'Leary أو الاحتفاظ بالسلاح في حقيبة المعدات الشخصية.

كشف المخرج جون غارفين أن اختبارات اللعب أظهرت مشاكل هيكلية في هذه الآلية (Console Creatures). ونظرًا لأن هذه القرارات كانت تُتخذ في الساعات الأولى من طور القصة، لم يكن لدى المختبرين أي فهم لسياق العالم أو الشخصيات أو العواقب طويلة المدى، مما جعل الخيارات تبدو عشوائية.

تخلى استوديو Bend Studio عن هذه الآلية لتحسين وتيرة السرد الدرامي وإبراز ملامح الشخصية بوضوح (Game Rant). وبدلاً من المسارات المتفرعة، ثبتت اللعبة تصرفات ديكون بناءً على قرارات أخلاقية محددة مسبقًا: حيث ينهي ديكون حياة ليون بدافع الرحمة والحصول على المكافأة، ويسلّم الشوزن طواعيةً لبوزر عند برج المراقبة.

أدلة طور اللعب الجماعي في استخراج ملفات Days Gone على الكمبيوتر مقابل عروض الأجزاء التالية

غالبًا ما تغذي مراجع الشبكات والاتصال في مجلدات اللعبة شائعات حول أطوار لعب تعاوني محذوفة، إلا أن سجلات الاستوديو تعيد أصل هذه الملفات إلى مقترحات مرفوضة بدلاً من كونها ميزات محذوفة كانت تعمل بالفعل.

كشف مات كارتش، الرئيس التنفيذي لشركة Saber Interactive، أن الشركة تقدمت باقتراح خارجي إلى Sony لتطوير نمط لعب جماعي رسمي بجانب اللعبة الرئيسية (Shacknews). لكن Sony رفضت المقترح لضمان تركيز استوديو Bend Studio بالكامل على إصدار قصة فردي.

مصدر آخر للالتباس يأتي من المخرج السابق في Bend Studio جيف روس، الذي تحدث عن اقتراح نظام لعب تعاوني في عالم مشترك أثناء عروض المفاهيم الأولية لجزء ثانٍ لم يحصل على الموافقة (IGN). لم يكن اللعب الجماعي إطلاقًا نظامًا نشطًا أو شغالاً مخفيًا داخل اللعبة الأصلية التي تم إصدارها.

المحتوى الموثقحالة الإنتاجالمصدر والسياق
منطقة Pinnacles وEddy Apunaحُذفت أثناء إنتاج اللعبة الأساسيةتم حذف تسجيلات الأداء الصوتي بالتزامن مع حذف منطقة سابعة مفقودة من الخريطة (Days Gone Podcast).
نظام الخيارات الأخلاقية للاعبحُذف من نسخة ألفا (2018)أتاحت النسخ التجريبية المبكرة قرارات متفرعة لليون وبوزر؛ حُذفت لتحديد شخصية ديكون بوضوح (Console Creatures).
طور اللعب التعاوني / الجماعياقتراح رفضته Sonyاقترحت شركة Saber Interactive نمط اللعب الجماعي على Sony مباشرةً؛ وتم صرف النظر عنه قبل دمجه (Shacknews).
سلاح قاذف اللهباستُبعد من طور القصةسلاح ثقيل يعمل بالكامل، اقتصر وجوده حصرًا على صناديق الإمدادات (Supply Boxes) في نمط الآركيد (Bend Studio).

ديكون يخوض قتالاً ضد حشد ضخم من الفريكرز في لعبة Days Gone

أسلحة Days Gone غير الصادرة وقاذف اللهب في طور القصة

يوجد قاذف لهب صالح للاستخدام داخل ملفات المحرك، لكن استوديو Bend Studio استبعده عمدًا من حملة القصة.

تم بناء توازن طور القصة حول الأسلحة النارية التقليدية، والأدوات القابلة للرمي والمصنوعة يدويًا، والتسلل الحذر. وكان من شأن منح اللاعبين نيرانًا مستمرة ذات تأثير واسع النطاق في وقت مبكر أن يلغي المخاطر التكتيكية الناتجة عن حشود الفريكرز. وبدلاً من حذف النموذج المكتمل ونظم الجزيئات (Particle systems)، أعاد المطورون تخصيص السلاح لمحتوى التحديات الجانبية.

يظهر قاذف اللهب كواحد من أكثر من 20 سلاحًا يمكن الحصول عليها عبر صناديق الإمدادات (Supply Boxes) في طور Horde Assault (Bend Studio). ويعكس وجوده في مجلدات التثبيت توزيعه ضمن تحديات الآركيد بدلاً من كونه مكافأة غير معلنة في طور القصة.

تسريبات المحتويات الإضافية (DLC) الملغاة وحقائق خارطة الطريق بعد الإطلاق

لا توجد أي حزم توسعة قصصية غير صادرة في الملفات أو عبر واجهات التوزيع الخلفية.

قدّم استوديو Bend Studio جميع محتويات الدعم بعد الإطلاق عبر أطوار التحدي، وميزة New Game+، ومستويات صعوبة نجاة أعلى، وتحديثات تقنية عبر PlayStation Store وEpic Games Store وSteam. وتمثل مؤشرات المهام غير المرجعية والأسطر المهملة التي اكتشفها المعدّلون مسارات إنتاج تم التخلي عنها، وليست إضافات مؤجلة.

تُظهر النصوص البرمجية المستخرجة وبقايا أدوات تصحيح الأخطاء (Debug) التكرارات التصميمية اللازمة لإطلاق لعبة عالم مفتوح ضخمة، تاركةً قصة ديكون مكتملة في صيغتها الصادرة.

الأسئلة الشائعة

لماذا تم إلغاء الخيارات التفاعلية بعد استعراض أسلوب اللعب في 2018؟

أوضح المخرج الإبداعي جون غارفين أن المختبرين الأوائل شعروا بالغربة تجاه الخيارات الأخلاقية المصيرية التي طُرحت دون سياق روائي مسبق. وسمح التخلص من المسارات المتفرعة للفريق بتقديم مسار شخصية متماسك ومدروس لديكون سانت جون (Console Creatures).

هل يمكنك زيارة منطقة Pinnacles على الخريطة باستخدام تعديلات الكمبيوتر (Mods)؟

تم حذف منطقة Pinnacles أثناء التطوير الفعلي جنبًا إلى جنب مع شخصية Eddy Apuna قبل اكتمال التضاريس الجغرافية للعالم وحلقات المهام (Days Gone Podcast). ولا توجد المنطقة كمنطقة لعب خفية وقابلة للصيرورة (Render) بالكامل داخل حزمة اللعبة النهائية.

هل عملت شركة Saber Interactive على إصدار Days Gone للكمبيوتر؟

لا. اقترحت شركة Saber Interactive نمط لعب جماعي منفصل على Sony مباشرةً أثناء فترة الإنتاج، وهو ما رفضته Sony رسميًا (Shacknews). وقد تولى استوديو Bend Studio تطوير وإصدار القصة كلعبة فردية مخصصة.

—عن الكاتب

Chao Hong Yang
Chao Hong YangNews Writer

Chao Hong Yang is a senior news writer specializing in games and social live-streaming software. He focuses on writing game reviews, industry trend analyses, in-depth reports on live-streaming platforms, and related software insights. His content is professional, timely, and well-received by readers.

Community

Comments

customer service