Datamining PC verze na Steamu potvrzuje, že studio Bend Studio zanechalo neaktivní vývojářské soubory přímo v souborech vydané hry. Mezi nimi se nacházejí zmínky o vystřiženém sedmém území s názvem Pinnacles, zrušené dialogy pro odstraněnou postavu jménem Eddy Apuna, opuštěný systém morálních voleb a samostatný plamenomet vynechaný z kampaně. Tyto pozůstatky odrážejí škrty během historického vývoje a externí koncept multiplayeru odmítnutý Sony, nikoli neoznámená DLC nebo budoucí live-service rozšíření.
Extrahování herních archivů často vyvolává spekulace o tajných aktualizacích. V praxi však pochopení toho, proč tyto soubory v datech zůstaly, vyžaduje oddělit běžnou správu verzí a mrtvého kódu od skutečných nevydaných funkcí.

Days Gone (Steam)

Days Gone CD Key (Steam)
Koupit nyníKč 955.90
Proč vystřižené soubory zůstávají v PC verzi Days Gone
Nepoužité modely zbraní nebo přetrvávající označení mapy jen zřídka značí záměrná tajemství. Místo toho odrážejí realitu rozsáhlé herní produkce.
Herní vývojáři běžně vydávají hry s neaktivními soubory. Odstraňování nefunkčních skriptů, neaktivních textur nebo částečné logiky úkolů s sebou nese značné technické riziko; pokud jsou prvky propojeny do nosných systémů projektu, jejich přímé smazání může narušit závislý kód na jiných místech enginu (Ask A Game Dev). Ponechání nepoužitých souborů v neaktivním stavu je bezpečnější než destabilizace finální master verze před vydáním.
PC edice na Steamu dědí tuto historii vývoje beze změny ze základní hry. Tyto spící soubory představují archeologický záznam produkčních škrtů, nikoli spící obsah čekající na odemčení.
Vystřižený region Pinnacles a Eddy Apuna
Herec Sam Puefua nahrál hlasový záznam a herecký výkon pro původní postavu jménem Eddy Apuna, jejíž dějová linie byla přímo svázána s nevydaným sedmým teritoriem známým jako region Pinnacles (Days Gone Podcast).
Bend Studio celý tento sektor během vývoje základní hry vystřihlo. Rozšiřování mapy v otevřeném světě vyžaduje rozsáhlé skriptování, hledání cest pro umělou inteligenci a spouštěče střetů; zavržením této geografické zóny tak zanikla i role Apuny. Dochované zmínky v kódu ukazují, o kolik větší mělo prostředí centrálního Oregonu být, než studio zúžilo rozsah své produkce.

Zrušené morální volby: jak se změnil Deaconův příběh
Než se studio Bend Studio rozhodlo pro pevný, lineární vývoj postavy, experimentovalo se systémem větvících se morálních voleb, který hráčům umožňoval určovat etická rozhodnutí Deacona St. Johna.
V předběžné verzi z května 2018 dávaly rané herní sekvence hráčům přímou kontrolu nad kritickými okamžiky příběhu:
- Leonův osud: Volba mezi ušetřením Leona ranou z milosti, nebo jeho ponecháním napospas blížícím se Freakerům.
- Boozerova střelná zbraň: Volba, zda nechat Boozerovi jeho brokovnici v úkrytu na hoře O'Leary Mountain, nebo si zbraň vzít do vlastního inventáře.
Režisér John Garvin prozradil, že testování odhalilo strukturální problémy této mechaniky (Console Creatures). Protože k těmto rozhodnutím docházelo během úvodních hodin kampaně, testeři neměli kontextové povědomí o světě, postavách ani dlouhodobých následcích. Volby působily nahodile.
Bend Studio tuto mechaniku opustilo, aby zpřesnilo tempo vyprávění a srozumitelnost postavy (Game Rant). Místo větvících se cest hra pevně nastavila Deaconovo chování na předem určená morální rozhodnutí: Deacon z milosti zabije Leona kvůli odměně a u strážní věže Boozerovi brokovnici ochotně předá.
Důkazy o multiplayeru v souborech PC verze Days Gone vs. návrhy na pokračování
Odkazy na síťový kód v adresářích hry často podněcují zvěsti o zrušených kooperačních režimech, ale záznamy ze studia ukazují, že tyto soubory pocházejí ze zamítnutých návrhů, nikoli z funkčních vystřižených prvků.
Generální ředitel Saber Interactive Matt Karch prozradil, že Saber oslovil Sony s externím návrhem vytvořit k hlavní hře oficiální režim pro více hráčů (Shacknews). Společnost Sony však návrh odmítla, aby se Bend Studio mohlo soustředit výhradně na příběhový titul pro jednoho hráče.
Dalším zdrojem nejasností je bývalý režisér Bend Studia Jeff Ross, který mluvil o návrhu kooperačního systému ve sdíleném světě během počátečních konceptů neschváleného pokračování (IGN). Multiplayer nikdy nebyl aktivním, funkčním systémem skrytým ve vydané původní hře.
| Zdokumentovaný obsah | Stav ve vývoji | Zdroj a kontext |
|---|---|---|
| Region Pinnacles a Eddy Apuna | Vystřiženo během vývoje základní hry | Nahraný dabing byl vystřižen spolu s chybějícím sedmým regionem na mapě (Days Gone Podcast). |
| Systém morálních voleb hráče | Vystřiženo z alfa verze (2018) | Raná dema umožňovala větvící se rozhodnutí ohledně Leona a Boozera; zrušeno kvůli ucelení Deaconovy osobnosti (Console Creatures). |
| Kooperační / multiplayerový režim | Návrh odmítnut společností Sony | Studio Saber Interactive navrhlo multiplayer přímo Sony; návrh byl zamítnut ještě před integrací (Shacknews). |
| Zbraň: Plamenomet | Vynecháno z příběhového režimu | Funkční těžká zbraň vyhrazená výhradně pro arkádové bedny se zásobami (Supply Boxes) (Bend Studio). |

Nevydané zbraně v Days Gone a plamenomet v příběhovém režimu
V herním enginu existuje plně funkční plamenomet, Bend Studio jej však záměrně vynechalo z příběhové kampaně.
Vyvážení kampaně bylo postaveno na konvenčních střelných zbraních, vyráběných vrzích a obezřetném plížení. Poskytnutí nepřetržitého plošného ohně v rané fázi hry by zcela rozbilo taktické riziko při střetu s hordami Freakerů. Místo smazání hotového modelu a částicových systémů vývojáři zbraň přesunuli do vedlejšího obsahu v podobě výzev.
Plamenomet se objevuje jako jedna z více než 20 zbraní, které lze získat z beden se zásobami (Supply Boxes) v režimu Horde Assault (Bend Studio). Jeho přítomnost v instalačních složkách tak odráží distribuci v arkádových výzvách, nikoli nevydanou odměnu z kampaně.
Úniky o zrušených DLC a realita plánů po vydání hry
V souborech ani na distribučních platformách se nenacházejí žádná nevydaná příběhová rozšíření.
Bend Studio veškerou podporu po vydání doručilo prostřednictvím režimů výzev, režimu New Game+, vyšších obtížností pro přežití a technických záplat na PlayStation Store, Epic Games Store a Steamu. Neodkazované značky úkolů a osiřelé řádky kódu objevené moddery představují opuštěné vývojové cesty, nikoli odložené přídavky.
Extrahované skripty a zbytky ladicího kódu demonstrují designové iterace potřebné k vydání obrovského titulu v otevřeném světě, přičemž Deaconův příběh zůstal ve své vydané podobě kompletní.
Často kladené otázky
Proč byly interaktivní volby po ukázce hratelnosti v roce 2018 vystřiženy?
Kreativní ředitel John Garvin vysvětlil, že raní testeři pociťovali odstup od zásadních morálních voleb, které byly prezentovány bez hlubšího příběhového kontextu. Odstranění větvících se cest umožnilo týmu představit ucelený a zamýšlený vývoj postavy Deacona St. Johna (Console Creatures).
Lze navštívit mapový region Pinnacles pomocí PC modifikací?
Region Pinnacles byl odstraněn během aktivního vývoje společně s postavou Eddyho Apuny ještě před dokončením geometrie světa a smyček úkolů (Days Gone Podcast). Tato oblast v distribučním balíčku neexistuje jako plně vykreslitelná, skrytá hratelná zóna.
Pracovalo studio Saber Interactive na PC verzi Days Gone?
Ne. Saber Interactive během vývoje navrhlo samostatný režim pro více hráčů přímo společnosti Sony, která jej však oficiálně odmítla (Shacknews). Studio Bend Studio kampaň vyvinulo a vydalo jako čistě singleplayerovou hru.



Community
Comments