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Datamine de Days Gone sur PC : contenu coupé et fonctionnalités non publiées

Découvrez ce que le datamining de Days Gone sur PC révèle sur le contenu coupé, dont la région des Pinnacles, Eddy Apuna, les choix moraux et les armes supprimées.

Le datamining de la version PC sur Steam confirme que Bend Studio a laissé des éléments de développement inactifs directement au sein des archives du jeu final. On y trouve notamment des références à un septième territoire supprimé appelé la région des Pinnacles, des dialogues abandonnés pour un personnage coupé nommé Eddy Apuna, un système de choix moraux délaissé, ainsi qu'un lance-flammes autonome absent de la campagne. Ces traces témoignent de coupes effectuées au cours du développement et d'un concept multijoueur externe rejeté par Sony, plutôt que de DLC non annoncés ou de futures extensions de type jeu-service.

L'extraction des archives du jeu suscite souvent des spéculations sur de potentielles mises à jour secrètes. En pratique, pour comprendre pourquoi ces éléments subsistent, il faut faire la part des choses entre le contrôle de version standard, la gestion du code mort et de véritables fonctionnalités inédites.

Deacon St. John debout à côté de sa moto de vagabond dans Days Gone sur PC

Days Gone (Steam)

Days Gone (Steam)

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Pourquoi des éléments coupés subsistent dans la version PC de Days Gone

Les modèles d'armes inutilisés ou les balises de carte résiduelles sont rarement le signe de secrets délibérés. Ils reflètent plutôt les réalités de la production de jeux vidéo à grande échelle.

Les développeurs de jeux livrent régulièrement des fichiers inertes. Supprimer des scripts morts, des textures dormantes ou une logique de quête partielle comporte un risque technique majeur : lorsque des assets sont reliés à des systèmes interdépendants essentiels au projet, les supprimer purement et simplement peut casser du code dépendant ailleurs dans le moteur (Ask A Game Dev). Laisser les éléments inutilisés à l'état inerte est bien plus sûr que de déstabiliser une version finale Gold Master.

L'édition PC sur Steam hérite intacte de cet historique de développement issu du jeu de base. Ces fichiers dormants constituent les archives archéologiques de coupes de production, et non un pipeline de contenu en sommeil qui ne demanderait qu'à être débloqué.

La région coupée des Pinnacles et Eddy Apuna

L'acteur Sam Puefua a enregistré les voix et les séances de capture de mouvement pour un personnage inédit nommé Eddy Apuna, dont l'histoire était directement liée à un septième territoire non publié, connu sous le nom de région des Pinnacles (Days Gone Podcast).

Bend Studio a supprimé l'ensemble de ce secteur au cours du développement du jeu de base. L'agrandissement d'une carte en monde ouvert exige un travail d'écriture de scripts considérable, le calcul des trajectoires de l'IA (pathfinding) et des déclencheurs d'affrontements ; abandonner cette zone géographique a donc entraîné la disparition du rôle d'Apuna. Les références résiduelles dans le code illustrent à quel point la région du centre de l'Oregon devait être plus vaste avant que le studio ne restreigne l'envergure de sa production.

Écran de la carte du monde de Days Gone affichant les territoires régionaux

Choix moraux abandonnés : comment l'histoire de Deacon a évolué

Avant d'opter pour un arc narratif fixe et linéaire, Bend Studio a expérimenté un système de moralité à embranchements qui permettait aux joueurs d'orienter les choix éthiques de Deacon St. John.

Dans la version de présentation de mai 2018, les premières séquences de gameplay confiaient aux joueurs le contrôle direct de moments cruciaux de l'intrigue :

  • Le sort de Leon : choisir entre abréger les souffrances de Leon par un tir de clémence ou le laisser en vie pour qu'il soit déchiqueté par les mutants qui approchent.
  • L'arme à feu de Boozer : choisir entre laisser son fusil à pompe à Boozer au refuge de la montagne O'Leary ou conserver l'arme dans son propre inventaire.

Le réalisateur John Garvin a révélé que les phases de test avaient mis en lumière des problèmes structurels liés à cette mécanique (Console Creatures). Ces décisions intervenant au cours des premières heures de la campagne, les testeurs n'avaient aucune compréhension contextuelle du monde, des personnages ou des conséquences à long terme. Les choix semblaient donc arbitraires.

Bend Studio a abandonné cette mécanique afin de resserrer le rythme narratif et de clarifier la caractérisation du personnage (Game Rant). Au lieu d'embranchements, le jeu a intégré en dur les actions de Deacon selon des décisions morales prédéfinies : Deacon achève Leon pour empocher la prime et remet de son plein gré le fusil à pompe à Boozer à la tour de guet.

Datamine des fichiers PC de Days Gone : preuves de multijoueur contre propositions de suite

Les références aux protocoles réseau dans les répertoires du jeu alimentent fréquemment les rumeurs de modes coopératifs abandonnés, mais les archives du studio indiquent que ces fichiers proviennent de propositions rejetées plutôt que de fonctionnalités retirées alors qu'elles étaient opérationnelles.

Matt Karch, PDG de Saber Interactive, a révélé que Saber avait démarché Sony avec une proposition externe visant à concevoir un mode multijoueur officiel en parallèle du jeu principal (Shacknews). Sony a rejeté cette proposition pour permettre à Bend Studio de se consacrer exclusivement à une expérience solo narrative.

Une autre source de confusion provient de l'ancien réalisateur de Bend Studio, Jeff Ross, qui a évoqué la proposition d'un système coopératif dans un univers partagé lors des premiers pitchs conceptuels pour une suite qui n'a pas été validée (IGN). Le multijoueur n'a jamais été un système actif et fonctionnel dissimulé dans le jeu commercialisé.

Contenu documentéStatut de productionSource et contexte
Région des Pinnacles et Eddy ApunaCoupé pendant la production du jeu de baseEnregistrements vocaux supprimés en même temps qu'une septième région manquante de la carte (Days Gone Podcast).
Système de choix moraux du joueurRetiré de la version alpha (2018)Les premières démos permettaient des choix à embranchements pour Leon et Boozer ; supprimé pour mieux définir la personnalité de Deacon (Console Creatures).
Mode coop / multijoueurProposition rejetée par SonySaber Interactive a directement proposé un mode multijoueur à Sony ; refusé avant toute intégration (Shacknews).
Lance-flammesExclu du mode HistoireArme lourde fonctionnelle strictement réservée aux caisses de ravitaillement du mode arcade (Bend Studio).

Deacon affrontant une immense horde de mutants dans Days Gone

Armes inédites de Days Gone et le lance-flammes du mode Histoire

Un lance-flammes fonctionnel existe dans les ressources du moteur, mais Bend Studio l'a délibérément exclu de la campagne scénarisée.

L'équilibrage de la campagne a été pensé autour des armes à feu conventionnelles, des objets de lancer à fabriquer et d'une infiltration prudente. Offrir aux joueurs des dégâts de zone continus par le feu dès le début anéantissait le danger tactique représenté par les hordes de mutants. Plutôt que de supprimer le modèle 3D terminé et les systèmes de particules, les développeurs ont réaffecté cette arme à des défis secondaires.

Le lance-flammes fait partie de plus de 20 armes pouvant être obtenues via les caisses de ravitaillement dans le mode Assaut de horde (Bend Studio). Sa présence dans les dossiers d'installation découle donc de sa disponibilité dans les défis d'arcade plutôt que d'une récompense de campagne non publiée.

Fuites de DLC abandonnés et réalités de la feuille de route post-lancement

Aucune extension narrative inédite n'existe dans les fichiers ou sur les serveurs de distribution.

Bend Studio a déployé l'ensemble de son suivi post-lancement sous la forme de modes défi, d'un New Game+, de niveaux de difficulté Survie plus élevés et de correctifs techniques sur le PlayStation Store, l'Epic Games Store et Steam. Les marqueurs de quête orphelins et les lignes de code non référencées découverts par les moddeurs représentent des pistes de production abandonnées, et non des extensions mises au placard.

Les scripts extraits et les résidus de débogage témoignent des nombreuses itérations de conception nécessaires à la sortie d'un jeu massif en monde ouvert, confirmant que l'histoire de Deacon est complète telle qu'elle est sortie.

Foire aux questions

Pourquoi les choix interactifs ont-ils été supprimés après la présentation de gameplay de 2018 ?

Le directeur créatif John Garvin a expliqué que les premiers testeurs se sentaient déroutés face à des dilemmes moraux cruciaux sans contexte narratif préalable. Éliminer les embranchements a permis à l'équipe de proposer un arc narratif cohérent et délibéré pour Deacon St. John (Console Creatures).

Est-il possible de visiter la région des Pinnacles à l'aide de mods PC ?

La région des Pinnacles a été retirée en plein développement en même temps que le personnage d'Eddy Apuna, avant même que la géométrie du monde et les boucles de quêtes ne soient achevées (Days Gone Podcast). La zone n'existe pas en tant que territoire jouable caché et entièrement modélisé dans les fichiers finaux du jeu.

Saber Interactive a-t-il travaillé sur la version PC de Days Gone ?

Non. Saber Interactive a directement soumis une proposition de mode multijoueur distinct à Sony pendant la production, proposition que Sony a officiellement refusée (Shacknews). Bend Studio a développé et sorti la campagne en tant que jeu exclusivement solo.

—À propos de l'auteur

Chao Hong Yang
Chao Hong YangNews Writer

Chao Hong Yang is a senior news writer specializing in games and social live-streaming software. He focuses on writing game reviews, industry trend analyses, in-depth reports on live-streaming platforms, and related software insights. His content is professional, timely, and well-received by readers.

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