Steam रिलीज़ के PC डेटामाइन से पुष्टि होती है कि Bend Studio ने शिप किए गए आर्काइव्स के अंदर सीधे इनएक्टिव डेवलपमेंट एसेट्स छोड़ दिए थे। इनमें पिनेकल्स (Pinnacles) क्षेत्र नाम का एक हटाया गया सातवाँ इलाका, एडी अपुना (Eddy Apuna) नाम के एक कट किए गए कैरेक्टर के लिए स्क्रैप किए गए डायलॉग्स, एक छोड़ दिया गया मॉरल चॉइस सिस्टम और कैम्पेन से हटाया गया एक स्टैंडअलोन फ़्लेमथ्रोअर शामिल हैं। ये निशान किसी अघोषित DLC या भविष्य के लाइव-सर्विस एक्सपेंशन के बजाय ऐतिहासिक डेवलपमेंट कट्स और Sony द्वारा खारिज किए गए एक बाहरी मल्टीप्लेयर कॉन्सेप्ट को दर्शाते हैं।
गेम आर्काइव्स को एक्सट्रैक्ट करने से अक्सर सीक्रेट अपडेट्स को लेकर अटकलें शुरू हो जाती हैं। असल में, यह समझने के लिए कि ये एसेट्स अंदर क्यों मौजूद हैं, स्टैंडर्ड वर्ज़न कंट्रोल और डेड-कोड मैनेजमेंट को वास्तविक अनरिलीज़्ड फ़ीचर्स से अलग करके देखना ज़रूरी है।

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Days Gone PC बिल्ड में कट किए गए एसेट्स क्यों बचे रह जाते हैं
इस्तेमाल न किए गए हथियारों के मॉडल या बचे हुए मैप टैग शायद ही कभी जानबूझकर छिपाए गए रहस्यों का संकेत देते हैं। इसके बजाय, वे बड़े पैमाने पर गेम प्रोडक्शन की वास्तविकताओं को दर्शाते हैं।
गेम डेवलपर्स नियमित रूप से इनर्ट (निष्क्रिय) फाइलों को शिप करते हैं। डेड स्क्रिप्ट्स, डॉर्मेन्ट टेक्सचर्स या अधूरे क्वेस्ट लॉजिक को पूरी तरह हटाने में बड़ा तकनीकी जोखिम होता है; जब एसेट्स आपस में जुड़े और लोड-बेयरिंग प्रोजेक्ट सिस्टम्स से लिंक होते हैं, तो उन्हें पूरी तरह से हटाने पर इंजन में कहीं और मौजूद डिपेंडेंट कोड क्रैश हो सकता है (Ask A Game Dev)। अनयूज्ड एसेट्स को निष्क्रिय छोड़ देना, गोल्ड मास्टर रिलीज़ बिल्ड को अस्थिर करने से कहीं अधिक सुरक्षित होता है।
Steam पर उपलब्ध PC एडिशन बेस गेम से इस पूरे डेवलपमेंट इतिहास को बिना किसी बदलाव के अपनाता है। ये निष्क्रिय फाइलें प्रोडक्शन कट्स के एक पुरातात्विक रिकॉर्ड के रूप में मौजूद हैं, न कि अनलॉक होने का इंतज़ार कर रही कोई छिपी हुई कंटेंट पाइपलाइन।
कट किया गया पिनेकल्स क्षेत्र और एडी अपुना
एक्टर सैम प्यूफुआ (Sam Puefua) ने एडी अपुना नाम के एक ओरिजिनल कैरेक्टर के लिए वॉयस कैप्चर और परफ़ॉर्मेंस का काम रिकॉर्ड किया था, जिसकी कहानी सीधे पिनेकल्स क्षेत्र के रूप में जाने जाने वाले एक अनरिलीज़्ड सातवें इलाके से जुड़ी थी (Days Gone Podcast)।
Bend Studio ने बेस-गेम डेवलपमेंट के दौरान इस पूरे सेक्टर को हटा दिया। ओपन-वर्ल्ड मैप एक्सपेंशन के लिए बड़े पैमाने पर स्क्रिप्टिंग पास, AI पाथिंग और एनकाउंटर ट्रिगर्स की ज़रूरत होती है; उस भौगोलिक क्षेत्र को हटाने का मतलब था कि अपुना की भूमिका भी उसके साथ खत्म हो गई। कोड में बचे हुए संदर्भ दिखाते हैं कि स्टूडियो द्वारा अपने प्रोडक्शन स्कोप को सीमित करने से पहले सेंट्रल ओरेगन की सेटिंग को कितना बड़ा प्लान किया गया था।

स्क्रैप किए गए नैतिक विकल्प: डीकॉन की कहानी कैसे बदली
एक तय और लीनियर कैरेक्टर आर्क को अंतिम रूप देने से पहले, Bend Studio ने एक ब्रांचिंग मॉरालिटी सिस्टम के साथ प्रयोग किया था जो खिलाड़ियों को डीकॉन सेंट जॉन (Deacon St. John) के नैतिक विकल्पों को तय करने की अनुमति देता था।
मई 2018 के प्रीव्यू बिल्ड में, शुरुआती गेमप्ले सीक्वेंसेज़ ने खिलाड़ियों को कहानी के महत्वपूर्ण पलों पर सीधा नियंत्रण दिया था:
- लियोन का भाग्य: लियोन को मर्सी किल के ज़रिए दर्द से मुक्ति दिलाने या पास आ रहे फ़्रीकर्स (Freakers) द्वारा नोच खाए जाने के लिए उसे ज़िंदा छोड़ देने के बीच चयन करना।
- बूज़र का हथियार: ओ'लेरी माउंटेन (O'Leary Mountain) सेफ़हाउस पर बूज़र के पास उसकी शॉटगन छोड़ने या अपनी निजी इन्वेंट्री के लिए उस हथियार को अपने पास रखने का चुनाव करना।
डायरेक्टर जॉन गार्विन (John Garvin) ने खुलासा किया कि प्ले-टेस्टिंग ने इस मैकेनिक की संरचनात्मक समस्याओं को उजागर कर दिया (Console Creatures)। चूंकि ये निर्णय कैम्पेन के शुरुआती घंटों में ही सामने आ जाते थे, इसलिए टेस्टर्स के पास उस दुनिया, किरदारों या उनके दूरगामी परिणामों की कोई संदर्भगत समझ नहीं थी। ये विकल्प पूरी तरह से मनमाने लगे।
Bend Studio ने नैरेटिव पेसिंग और कैरेक्टर की स्पष्टता को बेहतर करने के लिए इस मैकेनिक को हटा दिया (Game Rant)। ब्रांचिंग पाथ्स के बजाय, गेम ने डीकॉन के कार्यों को पहले से तय नैतिक निर्णयों में हार्डकोड कर दिया: डीकॉन बाउंटी के लिए लियोन को मर्सी-किल करता है और वॉचटावर पर खुशी-खुशी शॉटगन बूज़र को सौंप देता है।
Days Gone PC फ़ाइल डेटामाइन: मल्टीप्लेयर सबूत बनाम सीक्वल पिचेस
गेम डायरेक्टरीज़ में नेटवर्किंग से जुड़े संदर्भ अक्सर स्क्रैप किए गए को-ऑप मोड्स की अफ़वाहों को हवा देते हैं, लेकिन स्टूडियो के रिकॉर्ड्स इन फ़ाइलों को काम कर रहे कट फ़ीचर्स के बजाय खारिज किए गए प्रस्तावों से जोड़ते हैं।
Saber Interactive के CEO मैट कार्च (Matt Karch) ने खुलासा किया कि Saber मुख्य गेम के साथ एक आधिकारिक मल्टीप्लेयर मोड बनाने की बाहरी पिच लेकर Sony के पास गया था (Shacknews)। Sony ने इस प्रस्ताव को खारिज कर दिया ताकि Bend Studio केवल नैरेटिव-आधारित सिंगल-प्लेयर रिलीज़ पर ही पूरी तरह ध्यान केंद्रित रख सके।
भ्रम का एक अन्य स्रोत पूर्व Bend Studio डायरेक्टर जेफ़ रॉस (Jeff Ross) का बयान है, जिन्होंने एक अस्वीकृत सीक्वल की शुरुआती कॉन्सेप्ट पिचों के दौरान शेयर्ड-यूनिवर्स को-ऑप सिस्टम का प्रस्ताव रखने की बात कही थी (IGN)। मल्टीप्लेयर कभी भी ओरिजिनल गेम के अंदर छिपा हुआ कोई एक्टिव और काम करने वाला सिस्टम नहीं था।
| डॉक्युमेंटेड कंटेंट | प्रोडक्शन स्टेटस | सोर्स और कॉन्टेक्स्ट |
|---|---|---|
| पिनेकल्स क्षेत्र और एडी अपुना | बेस गेम प्रोडक्शन के दौरान कट किया गया | सातवें मिसिंग मैप क्षेत्र के साथ रिकॉर्ड किया गया वॉयस वर्क भी कट कर दिया गया (Days Gone Podcast)। |
| प्लेयर मॉरल चॉइस सिस्टम | अल्फा बिल्ड से कट किया गया (2018) | शुरुआती डेमो में लियोन और बूज़र के लिए ब्रांचिंग निर्णयों की अनुमति थी; डीकॉन के व्यक्तित्व को परिभाषित करने के लिए हटाया गया (Console Creatures)। |
| को-ऑप / मल्टीप्लेयर मोड | Sony द्वारा पिच खारिज की गई | Saber Interactive ने सीधे Sony को मल्टीप्लेयर की पिच दी थी; इंटिग्रेशन से पहले ही अस्वीकार कर दिया गया (Shacknews)। |
| फ़्लेमथ्रोअर हथियार | स्टोरी मोड से बाहर रखा गया | पूरी तरह काम करने वाला भारी हथियार, जिसे केवल आर्केड सप्लाई बॉक्स (Supply Boxes) तक सीमित रखा गया (Bend Studio)। |

Days Gone के अनरिलीज़्ड हथियार और स्टोरी मोड का फ़्लेमथ्रोअर
इंजन एसेट्स के भीतर पूरी तरह काम करने वाला एक फ़्लेमथ्रोअर मौजूद है, लेकिन Bend Studio ने जानबूझकर इसे स्टोरी कैम्पेन से बाहर रखा था।
कैम्पेन का बैलेंस पारंपरिक आग्नेयास्त्रों, क्राफ्ट किए जाने वाले फेंकने योग्य हथियारों और सावधानीपूर्वक चुपके से आगे बढ़ने (स्टील्थ) के इर्द-गिर्द बनाया गया था। खिलाड़ियों को शुरुआत में ही लगातार एरिया-ऑफ़-इफ़ेक्ट आग देने से फ़्रीकर हॉर्ड्स (झुंडों) का रणनीतिक ख़तरा ख़त्म हो जाता। पूरा हो चुका मॉडल और पार्टिकल सिस्टम डिलीट करने के बजाय, डेवलपर्स ने इस हथियार को सेकेंडरी चैलेंज कंटेंट में शामिल कर दिया।
फ़्लेमथ्रोअर हॉर्ड असॉल्ट (Horde Assault) मोड में सप्लाई बॉक्सेज़ के माध्यम से प्राप्त किए जा सकने वाले 20 से अधिक हथियारों में से एक के रूप में दिखाई देता है (Bend Studio)। इंस्टॉलेशन फ़ोल्डरों में इसकी मौजूदगी किसी अनरिलीज़्ड कैम्पेन रिवॉर्ड के बजाय आर्केड चैलेंज डिस्ट्रीब्यूशन को दर्शाती है।
स्क्रैप किए गए DLC लीक्स और पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की सच्चाई
फ़ाइलों में या डिस्ट्रीब्यूशन बैकएंड पर कोई भी अनरिलीज़्ड नैरेटिव एक्सपेंशन पैक मौजूद नहीं है।
Bend Studio ने अपना सारा पोस्ट-लॉन्च सपोर्ट PlayStation Store, Epic Games Store और Steam पर चैलेंज मोड्स, New Game+, उच्च सर्वाइवल कठिनाइयों और तकनीकी पैचेस के ज़रिए प्रदान किया। मॉडर्स द्वारा खोजे गए अनरेफ़रेंस्ड क्वेस्ट मार्कर्स और लावारिस कोड लाइन्स छोड़े गए प्रोडक्शन पाथ्स को दर्शाते हैं, न कि ठंडे बस्ते में डाले गए किसी ऐड-ऑन को।
एक्सट्रैक्ट की गई स्क्रिप्ट्स और डीबग अवशेष उन डिज़ाइन पुनरावृत्तियों को दिखाते हैं जो एक विशाल ओपन-वर्ल्ड टाइटल को रिलीज़ करने के लिए ज़रूरी थीं, और डीकॉन की कहानी अपने रिलीज़ किए गए रूप में ही पूरी है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
2018 के गेमप्ले शोकेस के बाद इंटरैक्टिव विकल्पों को क्यों हटा दिया गया?
क्रिएटिव डायरेक्टर जॉन गार्विन ने समझाया कि शुरुआती टेस्टर्स ने नैरेटिव संदर्भ के बिना सामने आए बड़े नैतिक विकल्पों से खुद को कटा हुआ महसूस किया। ब्रांचिंग पाथ्स को खत्म करने से टीम को डीकॉन सेंट जॉन के लिए एक सुसंगत और स्पष्ट कैरेक्टर आर्क पेश करने में मदद मिली (Console Creatures)।
क्या आप PC मॉड्स का इस्तेमाल करके पिनेकल्स मैप क्षेत्र में जा सकते हैं?
वर्ल्ड ज्योमेट्री और क्वेस्ट लूप पूरे होने से पहले ही सक्रिय डेवलपमेंट के दौरान पिनेकल्स क्षेत्र को कैरेक्टर एडी अपुना के साथ हटा दिया गया था (Days Gone Podcast)। यह क्षेत्र शिपिंग पैकेज के भीतर पूरी तरह से रेंडर होने योग्य, छिपे हुए खेलने योग्य ज़ोन के रूप में मौजूद नहीं है।
क्या Saber Interactive ने Days Gone के PC रिलीज़ पर काम किया था?
नहीं। Saber Interactive ने प्रोडक्शन के दौरान सीधे Sony को एक अलग मल्टीप्लेयर मोड की पिच दी थी, जिसे Sony ने आधिकारिक तौर पर अस्वीकार कर दिया था (Shacknews)। Bend Studio ने कैम्पेन को पूरी तरह से एक डेडिकेटेड सिंगल-प्लेयर गेम के रूप में डेवलप और रिलीज़ किया।



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