टेरिटरी वॉर में थर्मल ड्रॉप और खत्म होती बैटरी से तंग आ चुके हैं? स्थिर 60 FPS के लिए परफेक्ट वर्ल्ड एम बेस्ट सेटिंग्स लॉक करें, मोबाइल फोन को भट्ठी बनाए बिना।
परफेक्ट वर्ल्ड मोबाइल में खुले आसमान में उड़ना तब तक शानदार लगता है जब तक आपका फोन जेब की भट्ठी न बन जाए। गेम डायनामिक लाइटिंग और शैडो के साथ एक सतत 60,000 वर्ग किलोमीटर का 3D संसार रेंडर करता है। कागज पर यह स्केल तेज दिखता है, लेकिन सामान्य मोबाइल प्रोसेसर बीस मिनट बाद थर्मल सीमा पर पहुंच जाते हैं। जैसे ही फोन अपनी गर्मी की सीमा पार करता है, GPU क्लॉक गिर जाते हैं, फ्रेम रेट 60 से 18 तक गिर जाता है, और आपका कैरेक्टर कॉम्बो के बीच में फ्रीज हो जाता है।
हर स्लाइडर को अधिकतम पर चलाने से बैटरी एक घंटे से कम में खत्म हो जाती है। विजुअल सेटिंग्स पूरी तरह घटा देने से गेम धुंधला हो जाता है और टेलीग्राफ्ड कॉम्बैट संकेत छिप जाते हैं। परफेक्ट वर्ल्ड मोबाइल एक फ्री-टू-प्ले 3D मोबाइल फैंटेसी MMORPG है जिसे Perfect World Games ने विकसित किया और Tencent ने प्रकाशित किया, जिसमें ओपन वर्ल्ड में रेस और क्लास प्रोग्रेशन है। यह गाइड बताता है कि कॉम्बैट में लॉक्ड 60 FPS के लिए हर टॉगल कैसे सेट करें और ऑटो-ग्राइंड सेशन में बैटरी लाइफ कैसे बचाएं।
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60,000 वर्ग किलोमीटर वाली दुनिया की थर्मल हकीकत
अधिकांश मोबाइल टाइटल कॉम्बैट को छोटे, इंस्टेंस्ड कॉरिडोर तक सीमित रखते हैं। परफेक्ट वर्ल्ड मोबाइल एक सतत दुनिया लोड करता है, जिससे आपका चिप माउंट पर उड़ते समय एक साथ लंबी दूरी का टेरेन, पानी के रिफ्लेक्शन, डायनामिक लाइटिंग और क्लाउड लेयर की गणना करता है।
प्रमुख हब के ऊपर उड़ने से ड्रॉ कॉल्स कई गुना बढ़ जाते हैं। क्योंकि फोन चिप्स एक्टिव फैन के बजाय पूरी तरह फ्रेम के जरिए पैसिव हीट डिसीपेशन पर निर्भर करते हैं, लंबे समय तक गर्मी जमा होने से कर्नेल-लेवल थ्रॉटलिंग शुरू होती है। सिलिकॉन की सुरक्षा के लिए क्लॉक स्पीड गिरती है, जिससे क्लासिक MMORPG स्टटर पैदा होता है: दस मिनट स्मूद, फिर अनियमित फ्रेम ड्रॉप। एम्बिएंट रेंडर सेटिंग्स घटाने से आंतरिक तापमान उस थ्रॉटलिंग सीमा से नीचे रहता है।
हाई फ्रेम रेट (HFR) और डिस्प्ले डिवाइज़र गणित
तरल एनिमेशन देखने के लिए आपको पहले ग्राफिक्स मेनू में हाई फ्रेम रेट (HFR) चालू करना होगा और 60 FPS चुनना होगा। इसे डिफ़ॉल्ट पर छोड़ने से गेम हार्डवेयर हेडरूम के बावजूद 30 FPS पर लॉक रहता है। फ्रेम रेट अनलॉक करने से डिस्प्ले पेसिंग की मांग बढ़ती है।
फ्रेम पेसिंग समस्याएं तब आती हैं जब आपका टारगेट फ्रेम रेट स्क्रीन के रिफ्रेश रेट में समान रूप से नहीं बंटता। 90 Hz या 120 Hz डिस्प्ले पर गलत कैप चुनने से पैनल कुछ फ्रेम को दूसरों से ज्यादा देर रोकता है, जिससे माइक्रो-स्टटर होता है। सटीक डिवाइज़र मिलाने से कैडेंस स्थिर होता है और पावर ड्रॉ घटता है।
| स्क्रीन रिफ्रेश रेट | टारगेट FPS सेटिंग | डिस्प्ले डिवाइज़र अनुपात | GPU पावर प्रभाव |
|---|---|---|---|
| 60 Hz स्क्रीन | 60 FPS टारगेट | 1:1 (सटीक मैच) | 100% पावर बेसलाइन |
| 60 Hz स्क्रीन | 30 FPS टारगेट | 1:2 (सटीक डिवाइज़र) | 50% तक GPU कमी |
| 90 Hz स्क्रीन | 45 FPS टारगेट | 1:2 (सटीक डिवाइज़र) | ~30% GPU कमी |
| 90 Hz स्क्रीन | 30 FPS टारगेट | 1:3 (सटीक डिवाइज़र) | 50% तक GPU कमी |
| 120 Hz स्क्रीन | 60 FPS टारगेट | 1:2 (सटीक डिवाइज़र) | ~25% GPU कमी |
| 120 Hz स्क्रीन | 40 FPS टारगेट | 1:3 (सटीक डिवाइज़र) | ~35% GPU कमी |
| 120 Hz स्क्रीन | 30 FPS टारगेट | 1:4 (सटीक डिवाइज़र) | 50% तक GPU कमी |
मुख्य बात: ऐसा टारगेट फ्रेम रेट चुनना जो आपकी स्क्रीन के रिफ्रेश रेट में समान रूप से बंटे, माइक्रो-स्टटर खत्म करता है और GPU पावर ड्रॉ काफी घटाता है।
120 Hz डिस्प्ले पर OS या क्लाइंट कैप 40 FPS सेट करने पर समान 1:3 कैडेंस मिलता है और 60 FPS से ज्यादा ठंडा चलता है। इसके विपरीत, 60 Hz या 120 Hz पैनल पर 45 FPS या 50 FPS टारगेट करने से असमान पेसिंग होती है जो SoC ठंडा रहने पर भी फ्रेम ड्रॉप जैसा लगता है।
रेंडर स्केल: द्विघात वर्कलोड जाल
पिक्सेल रेंडरिंग ओवरहेड रैखिक के बजाय द्विघात रूप से बढ़ता है। रेजोल्यूशन घटाने से फिल रेट मांग समायोजन के वर्ग के अनुपात में कटती है।
रेंडर रेजोल्यूशन दोगुना करने से पिक्सेल पाइपलाइन लोड चार गुना हो जाता है। उलटा भी सच है: आंतरिक रेंडर स्केल को 70% या 80% तक घटाने से फिल रेट मांग लगभग आधी हो जाती है। इंजन 3D सीन को थोड़े निचले पिक्सेल ग्रिड पर रेंडर करता है जबकि 2D यूजर इंटरफेस, स्किल आइकन, टेक्स्ट और हेल्थ बार नेटिव डिस्प्ले रेजोल्यूशन पर ड्रॉ होते हैं। आप टेक्स्ट की पठनीयता खोए बिना थर्मल हेडरूम वापस पाते हैं।
ओवरहीटिंग वाले फोन के लिए रेंडर स्केल 50% तक गिराना (फुल HD स्क्रीन पर लगभग 720p आंतरिक रेजोल्यूशन) थर्मल थ्रॉटलिंग रोकता है। सुपर-सैंपलिंग एंटी-एलियासिंग बंद रखें। सुपर-सैंपलिंग सीन को नेटिव डिस्प्ले रेजोल्यूशन से ऊपर रेंडर कर डाउनस्केल करता है, जिससे मल्टी-टारगेट एनकाउंटर में मोबाइल चिप्स पर गंभीर फ्रेम ड्रॉप होता है।

लॉक्ड 60 FPS के लिए चरण-दर-चरण कॉन्फ़िगरेशन
इन-गेम ग्राफिक्स मेनू में इस प्राथमिकता क्रम का उपयोग करें ताकि इनपुट लेटेंसी साफ हो और अनावश्यक रेंडरिंग ओवरहेड कट जाए:
- फ्रेम रेट (HFR): 60 FPS चुनें (या HFR मोड चालू करें)। इससे टच इनपुट देरी खत्म होती है।
- रेजोल्यूशन / रेंडर क्वालिटी: मीडियम (70% - 80%) पर सेट करें। कैरेक्टर आउटलाइन बचाते हुए GPU फिल रेट वर्कलोड घटता है।
- प्लेयर डिस्प्ले काउंट स्लाइडर: लो (या 10-15 प्लेयर) पर सेट करें। दर्जनों प्लेयर मॉडल और हथियार ग्लो रेंडर करने से CPU ड्रॉ कॉल कतार ओवरलोड होती है।
- स्किल इफेक्ट्स: केवल स्वयं या लो पर सेट करें। ओवरलैपिंग एरिया-ऑफ-इफेक्ट स्पेल रेंडर करने से गिल्ड फाइट में क्लाइंट क्रैश होते हैं।
- शैडो क्वालिटी: ऑफ या लो पर सेट करें। डायनामिक ग्राउंड शैडो शून्य टैक्टिकल फायदे के साथ भारी GPU लोड जोड़ते हैं।
- विजुअल रेंज (ड्रॉ डिस्टेंस): मीडियम पर सेट करें। दूर के पहाड़ ग्राउंड कॉम्बैट को प्रभावित नहीं करते।
- पोस्ट-प्रोसेसिंग और ब्लूम: ऑफ पर सेट करें। ब्लूम फ्लोर टेलीग्राफ धुंधला करता है और थर्मल लोड बढ़ाता है।
- एंटी-एलियासिंग: लो या ऑफ पर सेट करें। मल्टी-सैंपलिंग मोड से बचें जो मोबाइल मेमोरी बैंडविड्थ को जाम करते हैं।
AFK ग्राइंडिंग के लिए इन सेटिंग्स को समायोजित करें। जब आपका फोन डेस्क पर डेली क्वेस्ट चला रहा हो, फ्रेम रेट 30 FPS और रेजोल्यूशन लो पर सेट करें; ऑटोमेटेड कॉम्बैट को 60 FPS रेंडरिंग की जरूरत नहीं। 60 FPS मैनुअल डंजन, टेरिटरी वॉर और अखाड़ों के लिए सुरक्षित रखें। हाई-टियर कंटेंट से पहले कैरेक्टर स्टैट तैयार करने के लिए nxpgame पर परफेक्ट वर्ल्ड एम टॉप अप विकल्प से संसाधन मैनेज करें।
गिल्ड बैटल्स: प्लेयर डिस्प्ले काउंट स्लाइडर को काबू में करना
टेरिटरी वॉर और ओपन-वर्ल्ड PK तंग मैप सेक्टर में दर्जनों प्लेयर इकट्ठा कर एक साथ एबिलिटी चलाते हैं। स्टॉक क्लाइंट सेटिंग्स इन स्थितियों में मोबाइल हार्डवेयर को अभिभूत कर देंगी।
हर ऑन-स्क्रीन मॉडल को स्केलेटल एनिमेशन अपडेट, यूनिक आर्मर टेक्सचर और पार्टिकल ग्लो चाहिए। CPU एनिमेशन स्टेट और ड्रॉ कॉल प्रोसेस करता है जबकि GPU ट्रांसपेरेंसी और पार्टिकल संभालता है। जब पचास प्लेयर मिलते हैं, CPU बॉटलनेक गंभीर स्टटर पैदा करता है, जिससे आप एरिया-ऑफ-इफेक्ट टेलीग्राफ या क्राउड कंट्रोल स्किल डॉज नहीं कर पाते।

प्लेयर डिस्प्ले काउंट स्लाइडर सीमित करने से यह समस्या हल होती है। दिखाई देने वाले कैरेक्टर को 10 से 15 नजदीकी टारगेट पर कैप करने से दूर के कैरेक्टर मॉडल नेमप्लेट से बदल जाते हैं। आप फिर भी दुश्मन टारगेट कर सकते हैं, लेकिन फोन उनकी एसेट ज्यामिति स्किप करता है। इसे स्किल इफेक्ट्स के साथ मिलाएं जो केवल फ्रेंडली बफ इंडिकेटर दिखाएं। भीड़भाड़ वाले कैप्चर पॉइंट के अंदर फ्रेम रेट स्थिर रहते हैं।
अपनी गिल्ड के साथ प्रतिस्पर्धी टेरिटरी वॉर में प्रवेश से पहले परफेक्ट वर्ल्ड एम मोबाइल टॉप-अप पैकेज से कॉम्बैट कंज्यूमेबल स्टॉक करें ताकि आपका कैरेक्टर तैयार रहे।
मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम ट्वीक्स और OS-लेवल थ्रॉटल
इन-गेम मेनू ऑप्टिमाइज़ करना लड़ाई का आधा हिस्सा ही है। Android 13 और नए रिलीज गेम मोड फ्रेम रेट हस्तक्षेप देते हैं जो इंजन और डिस्प्ले कंपोजिटर के बीच बैठते हैं, OS स्तर पर पावर उपयोग काटते हैं।
ऑपरेटिंग सिस्टम फ्रेम कैप GPU पावर खपत 50% तक और कुल डिवाइस ड्रॉ 20% घटाते हैं। जब क्लाइंट सेटिंग्स OS कैप से टकराती हैं, सिस्टम निचला टारगेट लागू करता है। गेम को 60 FPS पर सेट करने के साथ OS प्रोफाइल 40 FPS पर फ्रेम रेट को साफ 40 FPS पर लॉक करता है, थर्मल थ्रॉटलिंग रोकता है।
ADB एक्सेस वाले यूजर पैकेज नाम से स्थायी परफॉर्मेंस प्रोफाइल सेट कर सकते हैं:
# Check available Game Mode configurations for the package
adb shell cmd game list-configs com.pwrd.pwm
# Force battery saver mode with an exact 30 FPS target limit
adb shell cmd game set --mode 3 --fps 30 com.pwrd.pwm
# Force performance profile with a locked 60 FPS target
adb shell cmd game set --mode 2 --fps 60 com.pwrd.pwm
नीचे दी गई तालिका इन ऑपरेटिंग सिस्टम हस्तक्षेपों का उपयोग परिदृश्यों में सिस्टम प्रभाव बताती है।
| OS मोड / कमांड | टारगेट फ्रेम लिमिट | टारगेट स्क्रीन रिफ्रेश | देखा गया पावर और थर्मल प्रभाव |
|---|---|---|---|
ADB mode=2,fps=60 | लॉक्ड 60 FPS | 60 Hz / 120 Hz | अधिकतम प्रतिक्रिया; अधिक सतत सतह गर्मी |
ADB mode=3,fps=40 | लॉक्ड 40 FPS | 120 Hz | संतुलित पावर; ~35% कम GPU ड्रॉ के साथ स्थिर पेसिंग |
ADB mode=3,fps=30 | लॉक्ड 30 FPS | 60 Hz / 120 Hz | अत्यधिक बैटरी बचत; 50% तक कम GPU पावर |
| स्टॉक OS (अप्रतिबंधित) | नेटिव रिफ्रेश | वेरिएबल (120 Hz तक) | तेज बैटरी ड्रेन; 15 मिनट में थर्मल थ्रॉटलिंग |
मुख्य बात: OS-लेवल फ्रेम कैप लागू करना केवल इन-गेम सेटिंग्स टॉगल पर निर्भर रहने से कहीं अधिक प्रभावी ढंग से पावर ड्रॉ स्थिर करता है।
अगर आप कमांड-लाइन टूल इस्तेमाल नहीं करना चाहते, बिल्ट-इन डिवाइस गेमिंग डैशबोर्ड परफॉर्मेंस, बैलेंस्ड और बैटरी सेवर मोड देते हैं। नियमित प्ले के लिए परफेक्ट वर्ल्ड मोबाइल को बैलेंस्ड असाइन करें, और टेरिटरी वॉर के लिए परफॉर्मेंस पर स्विच करें।
प्लेटफ़ॉर्म तुलना: मोबाइल हार्डवेयर बनाम वैकल्पिक रिग्स
परफेक्ट वर्ल्ड मोबाइल Android 4.2 या iOS 9.0 पर बूट होता है, लेकिन बेस हार्डवेयर गेम को प्लेयबल रखने में संघर्ष करता है। हैंडहेल्ड डिवाइस पैसिव कूलिंग पर चलते हैं, इसलिए कई प्लेयर फोन और वैकल्पिक सेटअप के बीच प्ले टाइम बांटते हैं।
PC पर एमुलेटर और रिमोट क्लाउड स्ट्रीमिंग हार्डवेयर मांग पूरी तरह बदल देते हैं। एमुलेटर एक्टिव डेस्कटॉप कूलिंग और डिस्क्रीट GPU पर चलते हैं, हीट थ्रॉटलिंग और बैटरी सीमा खत्म करते हैं। क्लाउड स्ट्रीमिंग 3D पाइपलाइन रिमोट सर्वर पर चलाती है और आपके डिवाइस को वीडियो फीड भेजती है। फोन केवल वीडियो डिकोड करता है, चेसिस ठंडा रखता है और चार्ज बचाता है।
| प्लेटफ़ॉर्म श्रेणी | फ्रेम रेट स्थिरता | थर्मल थ्रॉटलिंग जोखिम | बैटरी खपत दर | विजुअल फिडेलिटी सीमा |
|---|---|---|---|---|
| नेटिव मोबाइल हार्डवेयर | वेरिएबल (गर्मी पर निर्भर) | उच्च (ट्यूनड सेटिंग्स चाहिए) | भारी (30% - 45% प्रति घंटा) | उच्च (नेटिव स्क्रीन रेजोल्यूशन) |
| PC एमुलेटर एनवायरनमेंट | लॉक्ड 60 FPS स्थिर | कोई नहीं (एक्टिव डेस्कटॉप कूलिंग) | शून्य (वॉल पावर पर चलता है) | अधिकतम (4K पर अल्ट्रा सेटिंग्स) |
| क्लाउड स्ट्रीमिंग क्लाइंट | लॉक्ड 60 FPS (नेटवर्क बाउंड) | कोई नहीं (केवल वीडियो डिकोड) | बहुत कम (स्टैंडर्ड वीडियो स्ट्रीम) | उच्च (स्ट्रीम कंप्रेशन के अधीन) |
मुख्य बात: अगर आपका फोन मल्टी-आवर गिल्ड सीज के दौरान लगातार ओवरहीट होता है, गेम को एमुलेटर या क्लाउड स्ट्रीम पर शिफ्ट करने से थर्मल घिसाव पूरी तरह खत्म हो जाता है।
नेटिव मोबाइल प्ले डेली टास्क और डंजन रन के लिए प्राथमिक फॉर्मेट रहता है। क्लाइंट ग्राफिक्स सेटिंग्स ट्यून करने से मोबाइल सुविधा खोए बिना हैंडहेल्ड हार्डवेयर पर विश्वसनीय स्थिरता मिलती है।
थर्मल पेनल्टी के बिना गियर और प्रोग्रेशन बनाए रखना
क्लाइंट सेटिंग्स ट्यून करने से हार्डवेयर लैग हल होता है, लेकिन क्लियर स्पीड कैरेक्टर प्रोग्रेशन पर भी निर्भर करती है। अंडरगियर्ड टीमें बॉस फाइट को खींचती हैं। लंबे बॉस बैटल का मतलब लंबी विजुअल रेंडरिंग, भारी थर्मल बिल्डअप, और एनकाउंटर के बीच डिवाइस थ्रॉटलिंग की ज्यादा संभावना।
कैरेक्टर अपग्रेड के साथ बने रहने से एनकाउंटर समय छोटा होता है। चाहे हथियार रिफाइन करना हो, क्लास एबिलिटी लेवल करना हो, या तेज माउंट अनलॉक करना हो, आप nxpgame पर डायरेक्ट परफेक्ट वर्ल्ड एम टॉप अप से कैरेक्टर ग्रोथ तेज कर सकते हैं। तेज क्लियर का मतलब स्पंजी मॉब के खिलाफ कम ग्राइंड और कम खिंचे एनकाउंटर जो फोन गर्म करते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
परफेक्ट वर्ल्ड मोबाइल में 60 FPS कैसे अनलॉक करें?
मुख्य सेटिंग्स मेनू खोलें, ग्राफिक्स टैब पर जाएं, हाई फ्रेम रेट (HFR) टॉगल चालू करें, और 60 FPS चुनें। अगर गेम अभी भी 30 FPS पर कैप लगता है, अपने फोन की सिस्टम डिस्प्ले सेटिंग्स जांचें ताकि कोई OS-लेवल बैटरी सेवर प्रोफाइल स्क्रीन रिफ्रेश रेट सीमित न कर रहा हो।
परफेक्ट वर्ल्ड मोबाइल गिल्ड वॉर के दौरान मेरा फोन क्यों ओवरहीट होता है?
गिल्ड वॉर तंग जगह में दर्जनों हाई-पॉलीगॉन प्लेयर मॉडल, जटिल इक्विपमेंट ग्लो और ओवरलैपिंग स्पेल इफेक्ट रेंडर करते हैं। एक साथ रेंडरिंग कार्यों की यह अचानक बाढ़ आपके मोबाइल GPU और CPU पर बोझ डालती है, जिससे तेजी से गर्मी और थर्मल थ्रॉटलिंग होती है। प्लेयर डिस्प्ले काउंट स्लाइडर घटाने और अन्य प्लेयर के स्किल इफेक्ट बंद करने से यह समस्या खत्म होती है।
MMORPG में 120 Hz फोन स्क्रीन के लिए सबसे अच्छा डिस्प्ले डिवाइज़र क्या है?
120 Hz डिस्प्ले पर 40 FPS या 60 FPS टारगेट सबसे स्मूद फ्रेम डिलीवरी देता है क्योंकि दोनों संख्याएं 120 में समान रूप से बंटती हैं। 45 FPS या 50 FPS जैसे असमान टारगेट माइक्रो-स्टटर लाते हैं क्योंकि स्क्रीन उन फ्रेम को रिफ्रेश साइकिल में समान रूप से बांट नहीं सकती।
क्या रेंडर स्केल घटाने से यूजर इंटरफेस धुंधला हो जाता है?
नहीं, रेंडर स्केलिंग घटाना केवल आंतरिक 3D सीन रेंडरिंग को प्रभावित करता है, जैसे टेरेन, कैरेक्टर मॉडल और लाइटिंग। 2D यूजर इंटरफेस, टेक्स्ट बॉक्स और स्किल आइकन आपकी स्क्रीन के नेटिव रेजोल्यूशन पर रेंडर होते रहते हैं, GPU लोड काटते हुए पूरी स्पष्टता बचाते हैं।
फ्रेम रेट कैपिंग कितनी बैटरी पावर बचाती है?
अनकैप्ड स्थिति से टारगेट फ्रेम रेट को 30 FPS या 40 FPS तक सीमित करने से GPU पावर खपत 50% तक और कुल सिस्टम ड्रॉ 20% घट सकता है। यह बैटरी ड्रेन काफी धीमा करता है और लंबे ऑटो-ग्राइंडिंग सेशन में फोन को गर्म होने से रोकता है।
क्या एमुलेटर या क्लाउड सेवा पर खेलने से मोबाइल बैटरी ड्रेन रुक सकता है?
हां, गेम को डेस्कटॉप एमुलेटर पर चलाने या क्लाउड सेवा से स्ट्रीम करने से रेंडरिंग वर्कलोड आपके मोबाइल हार्डवेयर से हट जाता है। आपके फोन को केवल बेसिक इनपुट या वीडियो डिकोडिंग प्रोसेस करनी होती है, डिवाइस तापमान कम रहता है और बैटरी लाइफ बचती है।
अंतिम फैसला: मेरी रोज़मर्रा की कॉन्फ़िगरेशन
मैं अपने डिवाइस पर एक नियम मानता हूं: सिर्फ इसलिए अधिकतम ग्राफिक्स न चलाएं कि टॉगल मौजूद हैं। परफेक्ट वर्ल्ड मोबाइल को सतत प्ले सेशन चाहिए, छोटे बेंचमार्क रन नहीं। अल्ट्रा लाइटिंग और अधिकतम ड्रॉ डिस्टेंस पंद्रह मिनट बाद आपके फोन को गर्म चेसिस बना देते हैं।
नियमित प्ले के लिए इन-गेम फ्रेम रेट 60 FPS पर लॉक करें, रेंडर स्केल मीडियम पर सेट करें, और शैडो व ब्लूम बंद करें। टेरिटरी वॉर के लिए प्लेयर डिस्प्ले स्लाइडर 10 टारगेट पर गिराएं और दुश्मन स्किल एनिमेशन बंद करें। यह ग्रुप कॉम्बैट के दौरान गंभीर फ्रेम ड्रॉप से बचते हुए डॉज के लिए प्रतिक्रियाशील टच इनपुट बनाए रखता है।



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