Vale la pena massimizzare la fiducia nei campi di Days Gone prima di andare a sud? Analizziamo ricompense, calcoli e perché farmare all'inizio fa perdere tempo.
Rimanere a secco di carburante tra i boschi dell'Oregon con il portafoglio a zero è praticamente un rito di passaggio in Days Gone. Ogni accampamento di superstiti vincola gli strumenti di sopravvivenza a rigidi livelli di fiducia: svolgi incarichi, salva superstiti, consegna orecchie insanguinate e sblocca lentamente l'accesso ai potenziamenti base.
All'inizio, portare al massimo gli insediamenti a nord prima di proseguire con la storia di Deacon sembra una mossa intelligente. Vuoi serbatoi più capienti, armi secondarie più letali e pezzi della moto più resistenti. Tuttavia, passare decine di ore a eliminare infestazioni e cacciare cervi per racimolare punti svela presto una dura verità: il gioco ti spinge verso un farming del tutto superfluo.
Ecco come funzionano davvero i punti fiducia, quali campi meritano le tue taglie e perché correre per raggiungere il Livello 3 all'inizio è solo una perdita di tempo.
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Il calcolo della fiducia: come funziona davvero il muro dei 25.000 punti
Deacon parte dal Livello 0 o 1 con i vari avamposti regionali, affrontando requisiti di punteggio elevati. Ogni accampamento segue una scala progressiva identica:
| Livello di fiducia campo | Punti cumulativi richiesti | Ricompense fiducia sbloccate |
|---|---|---|
| Livello di fiducia 1 | 5.000 fiducia | Rifornimento munizioni base, accessori per armi da fuoco iniziali e prime opzioni di riparazione o manutenzione della moto. |
| Livello di fiducia 2 | 12.500 fiducia | Potenziamenti intermedi per la moto, armi secondarie migliorate e fucili primari di medio livello. |
| Livello di fiducia 3 | 25.000 fiducia | Inventario dell'insediamento di massimo livello, inclusi serbatoi ad alta capacità, armi speciali e telai avanzati per la moto. |
Raggiungere il Livello di fiducia 3 richiede 25.000 punti cumulativi per ciascun insediamento.
Le missioni obbligatorie della storia e gli incarichi regionali dell'accampamento ti portano appena oltre il Livello 2. La trama da sola non basta a colmare il divario: ti ritroverai con un deficit tra gli 8.000 e i 10.000 punti che costringe a una ripetitiva pulizia dell'open world.
L'economia di ciascun campo è del tutto isolata. I crediti e i punti fiducia guadagnati in un campo non si trasferiscono agli altri. Le taglie vendute al macellaio di Copeland non servono a nulla per il banco delle armi di Tucker poco più avanti. Ogni singolo accampamento richiede il proprio investimento da 25.000 punti da zero.
Se giochi a Days Gone su Steam, dosare il ritmo della progressione è fondamentale. Andare in burnout con le taglie nelle prime quindici ore rovina quella che altrimenti sarebbe un'ottima curva di progressione open world.

La trappola dei primi campi: la realtà su Tucker e Copeland
L'accampamento di Copeland nelle Cascades e Hot Springs di Tucker a Belknap assorbono gran parte delle prime ore di gioco. Entrambi richiedono 25.000 punti per il Livello 3. Nessuno dei due ripaga il tempo speso.
L'accampamento di Copeland si occupa esclusivamente di componenti per la moto. Manny potenzia il motore, ripara le gomme e salda miglioramenti di base al telaio, ma il suo mercante non vende armi da fuoco. Il Livello 2 garantisce a Deacon abbastanza cavalli e autonomia di carburante per sopravvivere senza problemi. Portare Copeland al Livello 3 prima di esplorare il resto della mappa non serve a nulla, poiché gli insediamenti di metà gioco rimpiazzeranno subito quei componenti iniziali.
Il campo di Tucker si trova all'estremo opposto. Hot Springs è un campo di lavoro forzato con un mercante d'armi ben fornito, ma Tucker non offre alcuna modifica per la moto. Raggiungere il Livello 2 sblocca buone armi per l'inizio, come il fucile MWS. Spingere Tucker al Livello 3 per i fucili di alto livello è un errore: armi nettamente superiori si sbloccano nel primissimo insediamento successivo che visiterai.
Smettila di dividere le taglie equamente. Consegna a Copeland solo le taglie necessarie per raggiungere il Livello di fiducia 2 per avere un'autonomia discreta della moto, compra un fucile iniziale da Tucker al Livello 2 e prosegui con la storia verso sud.
Dove conviene davvero la fiducia: Lost Lake e gli avamposti a sud
Lost Lake cambia le regole. L'accampamento di Iron Mike unisce entrambi i rami di sopravvivenza in un unico luogo: i meccanici vendono parti della moto importanti e gli armaioli dispongono di armi devastanti.
L'armeria di Iron Mike supera immediatamente l'inventario di Tucker. Poiché Lost Lake permette di migliorare sia la moto sia l'arsenale personale, ogni punto fiducia accumulato qui vale doppio. Se proprio vuoi dedicare tempo extra a raggiungere il Livello di fiducia 3 a nord, fallo a Lost Lake.

Poi si apre la mappa meridionale. Attraversando le montagne in moto raggiungerai Wizard Island e Diamond Lake, insediamenti che superano di gran lunga l'equipaggiamento del nord.
I mercanti di Wizard Island vendono armi che battono l'equipaggiamento del nord già al Livello di fiducia 1. L'accampamento vende inoltre il Chicago Chopper, un mitra con caricatore a tamburo da 275 colpi che fa a pezzi le orde. Nel frattempo, Diamond Lake offre i migliori potenziamenti per la moto del gioco, inclusi sistemi di nitro di altissimo livello, radiatori e serbatoi di carburante ad altissima capacità.
Farmare a Hot Springs per sei ore per raggiungere il Livello 3 non ha alcun senso quando i campi del sud ti offrono equipaggiamenti nettamente superiori con una frazione dell'impegno.
Loop di gioco gratuiti: il modo più veloce per ottenere fiducia nei campi in Days Gone
Non vagare per le strade sterrate sperando in incontri casuali. Se vuoi portare un insediamento ai livelli più alti, concentrati su obiettivi ad alto rendimento:
| Attività / Risorsa consegnata | Fiducia campo assegnata | Crediti campo assegnati | Limite inventario / Note sull'efficienza |
|---|---|---|---|
| Orecchio comune di Randagio | 3 fiducia | 5 crediti | Limite di 999 orecchie nell'inventario per slot; resa individuale bassa. |
| Orecchio raro di Reacher | 20 fiducia | 40 crediti | Infetto di livello alto che si trova nelle zone avanzate o in nidi specifici. |
| Orecchio raro di Orso infetto | 23 fiducia | 45 crediti | Consuma molte munizioni; vale la pena ucciderlo solo con equipaggiamento completo. |
| Superstite salvato: Hot Springs | 0 fiducia | 200 crediti | Scelta pessima; non fornisce alcun progresso nella fiducia. |
| Superstite salvato: Copeland | 500 fiducia | 100 crediti | Opzione equilibrata per potenziare la moto nelle fasi iniziali. |
| Superstite salvato: Lost Lake | 1.000 fiducia | 0 crediti | Il modo più rapido per incrementare direttamente la fiducia all'accampamento di Iron Mike. |
| Orda eliminata nella regione delle Cascades | 12.800 fiducia (Totale) | Crediti specifici del campo | Enorme somma forfettaria suddivisa tra le orde eliminate nelle Cascades. |
| Orda eliminata nella regione di Belknap | 10.850 fiducia (Totale) | Crediti specifici del campo | Elimina tutte le infestazioni di Belknap per accreditare punti all'avamposto di Tucker. |
| Orda eliminata nella regione di Lost Lake | 3.600 fiducia (Totale) | Crediti specifici del campo | Densità di orde regionali inferiore rispetto alle zone meridionali. |
| Orda eliminata nella regione di Crater Lake | 10.500 fiducia (Totale) | Crediti specifici del campo | Aumenta direttamente la progressione della fiducia a Wizard Island. |
| Orda eliminata nella regione di Highway 97 | 21.450 fiducia (Totale) | Crediti specifici del campo | Ricompense enormi destinate direttamente a Diamond Lake. |
Le orde garantiscono la singola fonte di punti fiducia più cospicua del gioco, elargendo migliaia di punti per ogni zona ripulita.
Come fonte passiva, sblocca subito Pollice verde e Il macellaio nell'albero Sopravvivenza. Pollice verde raddoppia la resa di ogni pianta raccolta, mentre Il macellaio raddoppia la carne ricavata da cervi, lupi e orsi.
Raddoppiare le ricompense della cucina dimezza i tempi di raccolta. Se stai ripulendo i campi nell'edizione PC di Days Gone, consegnare carne tra una missione e l'altra garantisce una scorta costante di crediti senza dover fare sessioni di farming dedicate.
Gli ostaggi da salvare offrono un'altra spinta rapida. Inviare un superstite da Tucker fornisce 200 crediti ma zero punti fiducia. Copeland dà 500 punti fiducia e 100 crediti. Lost Lake assegna ben 1.000 punti fiducia a superstite. Non mandare mai superstiti a Hot Springs.

L'economia delle orecchie di Furioso e i limiti dell'inventario
Le taglie costituiscono la tua entrata quotidiana. Ogni Furioso rilascia un orecchio, ma i limiti di capienza dell'inventario possono vanificare i tuoi sforzi.
Le orecchie di Randagio hanno un limite massimo di 999 per slot. Quando l'inventario raggiunge 999, le orecchie lasciate a terra non possono essere raccolte e spariscono abbandonando l'area. Incassa le taglie ai banchi dedicati prima di affrontare sciami consistenti.
I resoconti della community sono spesso discordanti sui numeri delle orde. Alcune vecchie guide sostengono che la capienza delle orecchie sia infinita, ma il contatore si blocca a 999 e diventa rosso. Le guide differiscono anche sul numero totale di orde, indicandone 38 o 40 in tutto l'Oregon (40 include 3 scontri obbligatori di trama e 37 gruppi opzionali). Anche il numero degli obiettivi può variare: ad esempio, la missione della stazione di Chemult indica 125 bersagli da eliminare, mentre sul campo si contano 300 Randagi. A prescindere dal numero esatto di nemici, svuota le tasche prima di affrontare nidi di grandi dimensioni.
Se completi ogni incarico degli accampamenti e non hai ancora raggiunto il Livello 3, usa il menu delle impostazioni. Gli sviluppatori hanno inserito l'opzione Ripristina incarichi, che consente di far ricomparire Campi di imboscata, Nidi di infestazione e Orde per farmare fiducia senza dover avviare una Nuova Partita+.
Traguardi Sterminatore di orde: saltare del tutto i mercanti degli accampamenti
Non hai bisogno degli armaioli dei campi per ottenere l'equipaggiamento migliore. La storyline del gioco Sterminatore di orde ti ricompensa automaticamente con armi di altissimo livello:
- 4 orde sconfitte: SMP9 (Un'arma secondaria di alto livello che distrugge i bersagli a corto raggio)
- 10 orde sconfitte: Fucile a pompa automatico (Danno a raffica devastante per gestire i nidi)
- 20 orde sconfitte: IDF Pup (Uno dei fucili d'assalto più precisi e potenti del gioco)
- 24 orde sconfitte: MG 55 (Una mitragliatrice pesante che annienta le orde nelle fasi avanzate del gioco)
L'SMP9 sbloccata dopo aver abbattuto appena 4 piccole orde delle Cascades supera qualsiasi arma secondaria venduta da Tucker al Livello 2 e 3. Più avanti, l'IDF Pup rende superflui i fucili primari acquistati nei campi.
Eliminando le orde con esplosivi ambientali, attrattori e bombe artigianali, costruirai un arsenale per l'endgame senza spendere crediti o raccogliere piante.
Analisi degli insediamenti: conviene raggiungere il Livello 3 prima di andare a sud?
Prima che Deacon si diriga a sud attraverso il passo di Thielsen, compare un avviso di punto di non ritorno. Questo messaggio induce molti giocatori a pensare che gli insediamenti a nord rimarranno bloccati per sempre.
Il blocco è solo temporaneo. Quando la storia giunge all'atto finale, le strade verso nord si riaprono del tutto, permettendoti di tornare da Copeland, Tucker e Iron Mike con armi di fine gioco equipaggiate.
| Nome dell'insediamento | Regione | Focus principale del mercante | Il Livello 3 vale il farming? |
|---|---|---|---|
| Accampamento di Copeland | Cascade | Solo potenziamenti moto | No. Fermati al Livello di fiducia 2. I pezzi di Livello 3 di Manny sono completamente surclassati dai campi del sud. |
| Hot Springs (Tucker) | Belknap | Solo inventario armi | No. Salta del tutto il farming per il Livello 3. Le sue armi vengono eclissate non appena raggiungi Lost Lake. |
| Lost Lake (Iron Mike) | Lost Lake | Moto e armi combinate | Sì. L'unico campo del nord per cui vale la pena farmare. Le ricompense bilanciate rendono il mid-game agevole. |
| Wizard Island | Crater Lake | Potenza di fuoco pesante (Chicago Chopper) | Fondamentale. Sblocca le migliori armi contro le orde del gioco; indispensabile per il combattimento a fine gioco. |
| Diamond Lake | Highway 97 | Componenti d'élite per la moto | Sì. Vende i migliori componenti in assoluto per motore, telaio e nitro della moto di Deacon. |
Copeland e Tucker sono pozzi senza fondo di risorse che fanno leva sulla mania di completismo iniziale. Lost Lake, Wizard Island e Diamond Lake offrono invece potenziamenti pratici che valgono davvero il tuo tempo.
Quando il farming gratuito sbatte contro un muro
Days Gone propone una campagna lunga e ragionata. Accumulare 25.000 punti fiducia in cinque diversi campi solo tramite taglie e consegne in cucina richiede decine di ore di caccia e raccolta. Quando la pazienza finisce, segui gli indicatori gialli della storia.
Il gioco non richiede mai il Livello di fiducia 3 per arrivare ai titoli di coda. Se stai giocando alla versione PC su nxpgame Days Gone, procedi dritto con la campagna ed evita il farming di taglie a nord.
Domande frequenti
Conviene farmare la fiducia dell'accampamento fino al Livello 3 prima di andare a sud?
No, farmare fino al Livello 3 nei primi campi a nord come Copeland o Hot Springs non è necessario, poiché gli insediamenti a sud offrono fin da subito armi e pezzi per la moto nettamente superiori. Proseguire con la storia principale sblocca equipaggiamenti di livello più alto molto più velocemente e con molto meno farming ripetitivo.
A quale accampamento iniziale conviene dare priorità per la fiducia?
Dovresti dare priorità a Lost Lake (l'accampamento di Iron Mike) perché è l'unico insediamento che vende sia armi di alto livello sia potenziamenti fondamentali per la moto. Il campo di Copeland vale la pena solo fino al Livello 2 per i componenti base del motore, mentre quello di Tucker può essere ampiamente ignorato.
I crediti e la fiducia si trasferiscono da un accampamento all'altro?
No, ogni insediamento di superstiti gestisce una barra di fiducia autonoma e un portafoglio crediti separato. Taglie, carne per la cucina o superstiti salvati assegnano punti unicamente all'insediamento specifico in cui ti rechi di persona.
Qual è il metodo più veloce per farmare fiducia fino al Livello 3?
Eliminare orde regionali di Furiosi, Campi di imboscata e Nidi di infestazione fornisce i pacchetti di punti fiducia più consistenti in un colpo solo. Sbloccare le abilità Pollice verde e Il macellaio raddoppia inoltre la resa di piante e carne animale, dimezzando il tempo necessario al farming per la cucina.
Si rischia di rimanere bloccati per sempre fuori dal Livello 3 nei campi del nord?
No, l'impossibilità di tornare indietro quando Deacon viaggia a sud è strettamente temporanea. Le regioni a nord si riaprono durante la parte finale della storia, consentendoti di completare gli accampamenti rimasti in sospeso quando vuoi.
Cosa succede se accumuli orecchie di Furioso oltre il limite di inventario?
La riserva di orecchie comuni di Randagio ha un limite rigido di 999 unità per tipo. Qualsiasi orecchio aggiuntivo lasciato a terra dai Furiosi morti oltre questa soglia non potrà essere raccolto e andrà perso, quindi riscuoti regolarmente le taglie.
L'accampamento di Tucker vende potenziamenti per la moto?
No, l'accampamento di Tucker a Hot Springs offre unicamente un mercante d'armi e scorte di base per la sopravvivenza. Se cerchi potenziamenti per la moto nella mappa a nord, devi recarti al campo di Copeland o all'insediamento di Iron Mike.
Verdetto finale: smetti di farmare a nord
Farmare fino al Livello di fiducia 3 nei campi di Days Gone nelle prime fasi di gioco è una perdita di tempo. Tucker vuole farti ripulire Belknap per farti comprare armi di medio livello che Lost Lake rende obsolete appena un'ora dopo. Copeland vuole carne di lupo in cambio di potenziamenti per la moto che Diamond Lake supera senza alcuno sforzo.
Smettila di cacciare cervi. Smettila di consegnare orecchie di Randagio da 3 punti a Belknap. Porta Copeland al Livello 2 per avere un'autonomia base con la moto, procurati una prima arma primaria da Tucker se necessario e viaggia spedito verso Lost Lake e il sud. Wizard Island e Diamond Lake hanno l'equipaggiamento che conta davvero, e arrivarci seguendo normalmente la storia ti risparmierà decine di ore di lavoro inutile.



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