Steam 출시 버전의 PC 데이터마이닝 결과, Bend Studio가 정식 출시 빌드 아카이브 안에 비활성화된 개발 에셋을 그대로 남겨둔 것으로 확인되었습니다. 여기에는 '피너클스(Pinnacles)'라 불리는 삭제된 일곱 번째 지역에 대한 참조, 에디 아푸나(Eddy Apuna)라는 삭제된 캐릭터의 대사, 폐기된 도덕적 선택 시스템, 그리고 캠페인 본편에서 제외된 독립형 화염방사기 등이 포함되어 있습니다. 이러한 흔적은 미발표 DLC나 향후 라이브 서비스 확장이 아니라, 개발 과정에서의 삭제 및 Sony가 거절한 외부 멀티플레이어 기획의 결과물입니다.
게임 아카이브를 추출하다 보면 숨겨진 업데이트에 대한 추측이 무성해지곤 합니다. 하지만 이러한 에셋이 남아 있는 이유를 제대로 이해하려면, 실제 미출시 기능과 일반적인 버전 관리 및 데드 코드 관리를 명확히 구분할 필요가 있습니다.

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Days Gone PC 빌드에 삭제된 에셋이 남아 있는 이유
사용되지 않은 무기 모델이나 남아 있는 맵 태그가 의도적으로 숨겨진 비밀인 경우는 드뭅니다. 오히려 대규모 게임 개발 현장의 현실을 그대로 반영할 뿐입니다.
게임 개발자들은 사용되지 않는 비활성 파일을 그대로 둔 채 출시하는 경우가 흔합니다. 사용하지 않는 스크립트, 휴면 텍스처, 일부 퀘스트 로직 등을 제거하는 작업은 상당한 기술적 위험을 수반합니다. 에셋이 서로 복잡하게 얽힌 핵심 프로젝트 시스템에 연결되어 있을 때 이를 완전히 삭제하면 엔진 내 다른 종속 코드가 망가질 수 있기 때문입니다(Ask A Game Dev). 골드 마스터(정식 출시 빌드)의 안정성을 해치는 것보다는 미사용 에셋을 비활성 상태로 남겨두는 편이 훨씬 안전합니다.
Steam의 PC 에디션은 기본 게임으로부터 이러한 개발 역사를 고스란히 물려받았습니다. 이 휴면 파일들은 잠금 해제를 기다리는 미공개 콘텐츠 파이프라인이 아니라, 제작 과정에서의 개발 축소를 보여주는 일종의 고고학적 기록인 셈입니다.
삭제된 피너클스 지역과 에디 아푸나
배우 샘 푸에푸아(Sam Puefua)는 '피너클스(Pinnacles)' 지역으로 알려진 미출시 일곱 번째 지역과 직접적으로 연결된 오리지널 캐릭터 에디 아푸나(Eddy Apuna)의 음성 녹음 및 연기 캡처를 진행했습니다(Days Gone Podcast).
Bend Studio는 기본 게임 개발 도중 이 구역 전체를 잘라냈습니다. 오픈 월드 맵 확장은 광범위한 스크립트 작업, AI 경로 탐색, 인카운터 트리거를 필요로 하므로, 해당 지리적 구역을 폐기하면서 아푸나의 역할 역시 함께 사라졌습니다. 현재까지 남아 있는 코드 참조를 보면, 스튜디오가 개발 규모를 축소하기 전까지 오리건 중부 배경이 원래 얼마나 더 크게 계획되었는지를 알 수 있습니다.

폐기된 도덕적 선택지: 디콘의 이야기는 어떻게 바뀌었는가
고정된 선형적 캐릭터 서사를 확정하기 전, Bend Studio는 플레이어가 디콘 세인트 존(Deacon St. John)의 윤리적 선택을 직접 결정할 수 있는 분기형 도덕 시스템을 실험했습니다.
2018년 5월 프리뷰 빌드에서는 초기 게임플레이 시퀀스에서 플레이어가 중요한 스토리 분기점을 직접 결정할 수 있었습니다:
- 레온의 운명: 레온을 안락사시켜 고통을 끝내줄지, 아니면 다가오는 프리커들에게 산 채로 찢기도록 내버려둘지 선택.
- 부저의 총기: 올리어리산 은신처에서 부저에게 샷건을 남겨줄지, 아니면 자신의 인벤토리에 무기를 챙길지 선택.
디렉터 존 가빈(John Garvin)은 플레이테스트 과정에서 이 시스템의 구조적 문제가 드러났다고 밝혔습니다(Console Creatures). 이러한 결정이 캠페인 초반부에 이뤄지다 보니, 테스터들은 세계관이나 캐릭터, 장기적인 결과에 대해 충분한 맥락을 파악하지 못한 상태였습니다. 이로 인해 선택 자체가 작위적으로 느껴졌던 것입니다.
Bend Studio는 서사의 템포와 캐릭터의 명확성을 강화하기 위해 이 시스템을 폐기했습니다(Game Rant). 분기형 경로 대신 디콘의 행동을 미리 정해진 도덕적 결정으로 고정했습니다. 그 결과 디콘은 현상금을 위해 레온을 안락사시키고, 감시탑에서 부저에게 선뜻 샷건을 넘겨주게 됩니다.
Days Gone PC 파일 데이터마이닝: 멀티플레이 흔적 대 후속작 제안
게임 디렉터리 내의 네트워킹 관련 참조는 삭제된 협동 모드에 대한 루머를 종종 불러일으키지만, 스튜디오 기록에 따르면 이러한 파일들은 실제로 작동하던 삭제 기능이라기보다 기각된 제안의 흔적에 가깝습니다.
Saber Interactive의 CEO 매트 카치(Matt Karch)는 본편과 함께 공식 멀티플레이어 모드를 개발하겠다는 제안을 들고 Sony에 외부 피칭을 시도했다고 밝혔습니다(Shacknews). 하지만 Sony는 Bend Studio가 내러티브 싱글 플레이어 출시에만 전념할 수 있도록 이 제안을 거절했습니다.
또 다른 혼선의 원인은 전 Bend Studio 디렉터 제프 로스(Jeff Ross)의 발언에서 비롯되었습니다. 그는 승인되지 않은 후속작의 초기 콘셉트 제안 당시 세계관 공유형 협동 시스템을 제안했다고 언급한 바 있습니다(IGN). 즉, 출시된 원작 게임 내부에 실제로 작동하는 멀티플레이어 시스템이 숨겨져 있던 적은 한 번도 없었습니다.
| 문서화된 콘텐츠 | 제작 상태 | 출처 및 맥락 |
|---|---|---|
| 피너클스 지역 및 에디 아푸나 | 본편 제작 중 삭제됨 | 누락된 일곱 번째 맵 지역과 함께 녹음된 음성 작업이 삭제됨 (Days Gone Podcast). |
| 플레이어 도덕적 선택 시스템 | 알파 빌드(2018년)에서 삭제됨 | 초기 데모에서는 레온 및 부저 관련 분기 선택이 가능했으나 디콘의 성격을 확립하기 위해 삭제됨 (Console Creatures). |
| 협동 / 멀티플레이어 모드 | Sony에 의해 기각된 제안 | Saber Interactive가 Sony에 직접 멀티플레이어를 제안했으나 시스템 통합 전에 거절됨 (Shacknews). |
| 화염방사기 무기 | 스토리 모드에서 제외됨 | 아케이드 보급 상자(Supply Boxes)로 엄격히 제한된 정상 작동 중화기 (Bend Studio). |

Days Gone 미출시 무기와 스토리 모드 화염방사기
엔진 에셋 내에는 실제로 작동하는 화염방사기가 존재하지만, Bend Studio는 의도적으로 이를 스토리 캠페인에서 제외했습니다.
캠페인 밸런스는 실탄 총기, 제작 가능한 투척물, 신중한 은폐를 중심으로 설계되었습니다. 플레이어에게 지속적인 광역 화염 공격을 제공하면 초반부터 프리커 무리가 주는 전술적 위험성이 무너지기 때문입니다. 개발진은 이미 완성된 모델과 파티클 시스템을 삭제하는 대신 보조 챌린지 콘텐츠로 무기를 재배치했습니다.
화염방사기는 Horde Assault 모드의 보급 상자를 통해 획득할 수 있는 20여 종의 무기 중 하나로 등장합니다(Bend Studio). 따라서 설치 폴더에 이 무기가 존재하는 것은 미출시된 캠페인 보상이 아니라 아케이드 챌린지용으로 제공되었기 때문입니다.
폐기된 DLC 유출 설과 출시 후 로드맵의 실상
게임 파일 내부나 유통 백엔드 어디에도 미출시된 내러티브 확장팩은 존재하지 않습니다.
Bend Studio는 PlayStation Store, Epic Games Store, Steam 전반에 걸쳐 챌린지 모드, New Game+, 더 높은 생존 난이도, 기술 패치를 통해 모든 출시 후 지원을 제공했습니다. 모더들이 발견한 참조되지 않은 퀘스트 마커나 고립된 대사 라인은 개발이 중단된 제작 경로일 뿐, 보류된 확장팩을 의미하지 않습니다.
추출된 스크립트와 디버그 잔재들은 거대한 오픈 월드 타이틀을 완성해 출시하기 위해 거쳐야 했던 디자인 반복 과정을 보여줄 뿐이며, 디콘의 이야기는 정식 출시된 형태 그대로 완결되었습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
2018년 게임플레이 쇼케이스 이후 상호작용 선택지가 삭제된 이유는 무엇인가요?
크리에이티브 디렉터 존 가빈은 초기 테스터들이 서사적 맥락 없이 주어지는 중대한 도덕적 선택에 거리감을 느꼈다고 설명했습니다. 분기형 경로를 제거함으로써 개발팀은 디콘 세인트 존이라는 캐릭터에 대해 일관되고 의도된 서사 궤적을 제시할 수 있었습니다(Console Creatures).
PC 모드를 사용해 피너클스 맵 지역을 방문할 수 있나요?
피너클스 지역은 월드 지형과 퀘스트 루프가 완성되기 전, 개발 단계에서 캐릭터 에디 아푸나와 함께 완전히 삭제되었습니다(Days Gone Podcast). 따라서 출시 패키지 내에 온전히 렌더링 가능한 숨겨진 플레이 가능 구역으로는 존재하지 않습니다.
Saber Interactive가 Days Gone의 PC 버전 개발에 참여했나요?
아닙니다. Saber Interactive는 개발 당시 별도의 멀티플레이어 모드를 Sony에 직접 제안했으나, Sony가 이를 공식적으로 거절했습니다(Shacknews). Bend Studio는 캠페인을 오롯이 싱글 플레이어 게임으로 개발하여 출시했습니다.



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