Twijfel je of Days Gone Camp Trust het waard is voor je naar het zuiden trekt? Wij leggen Tier 3-beloningen uit en waarom vroege kampen grinden tijdverspilling is.
Zonder benzine vallen in de bossen van Oregon terwijl je naar een leeg kredietsaldo staart, is praktisch een vuurdoop in Days Gone. Elk overlevendenkamp vergrendelt overlevingsgereedschap achter willekeurige loyaliteitsmeters: klusjes opknappen, overlevenden redden, bebloede oren inleveren en langzaam toegang kopen tot elementaire upgrades.
In het begin lijkt het maximaliseren van noordelijke nederzettingen voordat je Deacons verhaal volgt een slimme voorbereiding. Je wilt grotere brandstoftanks, dodelijkere handvuurwapens en duurzamere motoronderdelen. Maar urenlang nesten uitroeien en op herten jagen om punten te sprokkelen, onthult al snel een harde waarheid: de game lokt je in een onnodige grind.
Hier zie je hoe de loyaliteitsberekening echt werkt, welke kampen jouw premies verdienen en waarom het overhaasten van Tier 3 in het begin pure tijdverspilling is.
Days Gone (Steam)

Days Gone CD Key (Steam)
Nu kopen€ 39.35
De wiskunde achter Trust: Hoe de loyaliteitsmuur van 25.000 echt werkt
Deacon begint op Tier 0 of Tier 1 bij regionale buitenposten, met stevige punteisen voor de boeg. Elk kamp werkt volgens dezelfde cumulatieve schaal:
| Kamp Trust-niveau | Cumulatief vereiste punten | Ontgrendelde kampbeloningen |
|---|---|---|
| Trust-niveau 1 | 5.000 Trust | Basis munitieaanvulling, vuurwapenhulpstukken op instapniveau en eerste opties voor motorreparatie of -onderhoud. |
| Trust-niveau 2 | 12.500 Trust | Gemiddelde motorverbeteringen, geüpgradede handvuurwapens en middelhoge primaire geweren. |
| Trust-niveau 3 | 25.000 Trust | Hoogste voorraad van de nederzetting, inclusief brandstoftanks met hoge capaciteit, gespecialiseerde wapens en geavanceerde motorframes. |
Het bereiken van Trust-niveau 3 vereist 25.000 cumulatieve punten per nederzetting.
Verplichte verhaalmissies en regionale kampopdrachten brengen je amper voorbij niveau 2. Het verhaal alleen dicht de kloof niet; je blijft zitten met een tekort van 8.000 tot 10.000 punten, wat je dwingt tot herhalende klusjes in de open wereld.
De economieën van de kampen zijn bovendien geïsoleerd. Credits en Trust-punten die je in het ene kamp verdient, gaan niet mee over de grens. Premies die je verkoopt aan Copelands slager leveren niets op bij Tuckers wapenbank verderop. Elk kamp vereist van de grond af aan zijn eigen investering van 25.000 punten.
Als je Days Gone op Steam speelt, is het tempo van je voortgang belangrijk. Jezelf opbranden aan premies in de eerste vijftien uur verpest wat anders een geweldige openwereldcurve is.

De valkuil van vroege kampen: Realiteitscheck voor Tucker en Copeland
Copeland’s Camp in the Cascades en Tuckers Hot Springs in Belknap slokken de meeste van je eerste speeluren op. Beide vereisen 25.000 punten voor Tier 3. Geen van beide rechtvaardigt die tijd.
Copeland’s Camp biedt uitsluitend motoronderdelen aan. Manny tunet je motorblok, plakt banden en last eenvoudige frameverbeteringen, maar zijn handelaar verkoopt nul vuurwapens. Niveau 2 geeft Deacon genoeg pk's en actieradius om comfortabel te overleven. Copeland naar niveau 3 pushen voordat je de rest van de kaart hebt gezien is zinloos, omdat nederzettingen halverwege de game die vroege onderdelen meteen vervangen.
Tuckers kamp bevindt zich in het andere uiterste. Hot Springs is een dwangarbeiderskamp met een goedgevulde wapenhandelaar, maar Tucker biedt geen enkele motormodificatie. Het bereiken van Tier 2 ontgrendelt degelijke vroege vuurwapens zoals het MWS-geweer. Tucker naar Tier 3 pushen voor topgeweren is een vergissing; betere wapens speel je al vrij bij de allereerste nederzetting die je daarna bezoekt.
Stop met het gelijkmatig verdelen van premies. Lever net genoeg premies in bij Copeland om Trust-niveau 2 te bereiken voor een fatsoenlijke actieradius, koop op niveau 2 een beginnersgeweer bij Tucker en trek met het verhaal naar het zuiden.
Waar Trust wél loont: Lost Lake en de zuidelijke buitenposten
Lost Lake gooit het roer om. Het kamp van Iron Mike combineert beide overlevingstakken op één plek: monteurs verkopen degelijke motoronderdelen en wapenhandelaars bieden slagkrachtige wapens aan.
Het arsenaal van Iron Mike overtreft Tuckers aanbod direct. Doordat Lost Lake zowel je motor als je wapenkluis upgradet, telt elk verdiend Trust-punt hier dubbel zo hard mee. Als je ergens in het noorden extra tijd besteedt om Trust-niveau 3 te halen, doe het dan bij Lost Lake.

Vervolgens opent de zuidelijke kaart zich. Als je over de bergen rijdt, kom je aan bij Wizard Island en Diamond Lake, nederzettingen die de noordelijke uitrusting volledig overschaduwen.
Handelaren op Wizard Island verkopen al op Trust-niveau 1 wapens die beter presteren dan de complete noordelijke voorraden. Het kamp verkoopt ook de Chicago Chopper, een machinepistool met trommelmagazijn van 275 patronen dat hordes aan flarden scheurt. Diamond Lake biedt ondertussen de allerbeste motorupgrades in de game, waaronder topklasse lachgassystemen, radiateurs en brandstoftanks met grote capaciteit.
Zes uur lang grinden in Hot Springs om Tier 3 te bereiken heeft geen enkele zin als de zuidelijke kampen je een superieure loadout geven met een fractie van de moeite.
Gratis gameplay-loops: De snelste manier om Camp Trust te krijgen in Days Gone
Dwaal niet doelloos rond over zandpaden in de hoop op willekeurige ontmoetingen. Als je een nederzetting naar hogere tiers wilt pushen, focus je dan op doelen met een hoog rendement:
| Activiteit / ingeleverde grondstof | Toegekende Camp Trust | Toegekende Camp Credits | Farmcap / opmerkingen over efficiëntie |
|---|---|---|---|
| Gewoon Swarmer-oor | 3 Trust | 5 Credits | Gelimiteerd op 999 oren per stapel in inventaris; levert individueel weinig op. |
| Zeldzaam Reacher-oor | 20 Trust | 40 Credits | Hoogwaardige geïnfecteerde uit late-game gebieden of specifieke nesten. |
| Zeldzaam Rager Bear-oor | 23 Trust | 45 Credits | Slurpt enorm veel munitie; alleen de moeite waard als je volledig uitgerust bent. |
| Geredde overlevende: Hot Springs | 0 Trust | 200 Credits | Vreselijke keuze; levert nul loyaliteitsvoortgang op. |
| Geredde overlevende: Copeland | 500 Trust | 100 Credits | Gebalanceerde optie om vroege motorupgrades een boost te geven. |
| Geredde overlevende: Lost Lake | 1.000 Trust | 0 Credits | Snelste directe loyaliteitsinjectie voor het kamp van Iron Mike. |
| Horde uitroeien in regio Cascade | 12.800 Trust (totaal) | Kampspecifieke Credits | Enorme som verdeeld over het voltooien van lokale Cascade-hordes. |
| Horde uitroeien in regio Belknap | 10.850 Trust (totaal) | Kampspecifieke Credits | Roeit alle Belknap-nesten uit ten gunste van Tuckers buitenpost. |
| Horde uitroeien in regio Lost Lake | 3.600 Trust (totaal) | Kampspecifieke Credits | Lagere regionale hordedichtheid vergeleken met de zuidelijke zones. |
| Horde uitroeien in regio Crater Lake | 10.500 Trust (totaal) | Kampspecifieke Credits | Voedt direct de loyaliteitsvoortgang van Wizard Island. |
| Horde uitroeien in regio Highway 97 | 21.450 Trust (totaal) | Kampspecifieke Credits | Enorme uitbetalingen die direct bestemd zijn voor Diamond Lake. |
Hordes leveren in één klap de grootste hoeveelheden Trust in de game op en keren duizenden punten uit per opgeruimde zone.
Ontgrendel vroeg in de Survival-vaardighedenboom Green Thumb en The Butcher voor passieve inkomsten. Green Thumb verdubbelt de opbrengst van elke verzamelde plant, terwijl The Butcher het vlees verdubbelt dat je van herten, wolven en beren oogst.
Het verdubbelen van de keukenuitbetalingen halveert je verzameltijd. Als je kampen vrijspeelt op de Days Gone PC edition, zorgt het inleveren van vlees tussen missies door voor een stabiele financiële buffer zonder gerichte farmsessies.
Gijzelaarsgebeurtenissen bieden nog een snelle impuls. Een overlevende naar Tucker sturen levert 200 Credits op, maar nul Trust-punten. Copeland geeft 500 Trust en 100 Credits. Lost Lake geeft maar liefst 1.000 Trust-punten per overlevende. Stuur overlevenden nooit naar Hot Springs.

De Freaker-oreneconomie en inventarislimieten
Premies vormen je dagelijkse inkomen. Elke Freaker laat een oor vallen, maar inventarislimieten kunnen tot verspilde moeite leiden.
Swarmer-oren hebben een limiet van 999 per stapel. Zodra je inventaris 999 bereikt, kun je oren op de grond niet meer oppakken en verdwijnen ze zodra je het gebied verlaat. Verzilver ze bij premiekramen voordat je grote zwermen aanpakt.
Verslagen uit de community zijn het vaak oneens over horde-aantallen. Sommige oudere gidsen beweren dat de oorcapaciteit onbeperkt is, maar de teller stopt bij 999 en kleurt rood. Gidsen verschillen ook over het totale aantal hordes: ze melden 38 of 40 verspreid over Oregon (40 omvat 3 verplichte verhaalontmoetingen en 37 optionele groepen). Doelaantallen kunnen ook variëren; zo vermeldt de Chemult Station-missie 125 doelwitten, terwijl veldrapporten 300 Swarmers tellen. Ongeacht het exacte aantal vijanden: leeg je zakken voordat je grote nesten aanvalt.
Als je elke kampopdracht hebt voltooid en nog steeds tekortkomt voor Tier 3, gebruik dan het instellingenmenu. De ontwikkelaars hebben een optie Reset Jobs toegevoegd, waarmee je Ambush Camps, Infestation Nests en Hordes opnieuw kunt laten spawnen om Trust te farmen zonder New Game Plus te hoeven starten.
Horde Killer-mijlpalen: Kampverkopers volledig overslaan
Je hebt geen wapensmeden in kampen nodig voor de beste uitrusting. De ingebouwde Horde Killer-verhaallijn van de game beloont je automatisch met topwapens:
- 4 hordes verslagen: SMP9 (Een handvuurwapen van hoog niveau dat doelwitten op korte afstand verscheurt)
- 10 hordes verslagen: Auto Shotgun (Verwoestende burstschade voor het beheren van nesten)
- 20 hordes verslagen: IDF Pup (Een van de meest accurate, slagkrachtige aanvalsgeweren in de game)
- 24 hordes verslagen: MG 55 (Een zwaar machinegeweer dat late-game hordes aan flarden scheurt)
De SMP9, die je ontgrendelt na het verslaan van slechts 4 kleine Cascade-hordes, verslaat elk handvuurwapen dat Tucker op Tier 2 en Tier 3 verkoopt. Later maakt de IDF Pup primaire geweren uit kampen overbodig.
Door hordes uit te schakelen met omgevingsexplosieven, lokmiddelen en pijpbommen, bouw je een endgame-arsenaal op zonder credits uit te geven of planten te farmen.
Overzicht per nederzetting: Moet je Tier 3 halen voor je naar het zuiden rijdt?
Voordat Deacon zuidwaarts over Thielsen Pass rijdt, verschijnt er een point-of-no-return-waarschuwing. Door deze melding gaan veel spelers ervan uit dat noordelijke nederzettingen permanent vergrendeld worden.
De uitsluiting is tijdelijk. Zodra het verhaal zijn slotakte bereikt, gaan de noordelijke snelwegen weer volledig open, waardoor je met late-game wapens op zak kunt terugkeren naar Copeland, Tucker en Iron Mike.
| Naam nederzetting | Regio | Primaire focus handelaar | Is Tier 3 de grind waard? |
|---|---|---|---|
| Copeland's Camp | Cascade | Alleen motorupgrades | Nee. Stop bij Trust-niveau 2. Manny's onderdelen van niveau 3 worden volledig overtroffen door de zuidelijke kampen. |
| Hot Springs (Tucker) | Belknap | Alleen vuurwapenvoorraad | Nee. Sla de Tier 3-grind volledig over. Haar wapens worden overschaduwd zodra je Lost Lake bereikt. |
| Lost Lake (Iron Mike) | Lost Lake | Motoren en wapens gecombineerd | Ja. Het enige noordelijke kamp dat het grinden waard is. Evenwichtige beloningen maken de mid-game een stuk aangenamer. |
| Wizard Island | Crater Lake | Zware vuurkracht (Chicago Chopper) | Essentieel. Ontgrendelt de beste hordewapens in de game; onmisbaar voor gevechten in de late-game. |
| Diamond Lake | Highway 97 | Elite motoronderdelen | Ja. Verkoopt de absolute top op het gebied van motorblok-, frame- en lachgascomponenten voor Deacons motor. |
Copeland en Tucker slokken grondstoffen op en maken misbruik van vroege voltooiingsdrang. Lost Lake, Wizard Island en Diamond Lake bieden praktische upgrades die je tijd wél waard zijn.
Wanneer gratis grinden spaak loopt
Days Gone heeft een lange, doordachte campagne. 25.000 Trust verzamelen bij vijf afzonderlijke kampen puur via premies en keukenleveringen vereist tientallen uren jagen en verzamelen. Raakt je geduld op, volg dan gewoon de gele verhaalmarkeringen.
De game vereist nergens Trust-niveau 3 om het einde te halen. Als je de pc-versie oppikt op nxpgame Days Gone, rijd dan rechtstreeks door de campagne en sla de noordelijke premie-grind over.
Veelgestelde vragen
Is het grinden van Camp Trust naar Tier 3 de moeite waard voor je naar het zuiden gaat?
Nee, het grinden van vroege noordelijke kampen zoals Copeland of Hot Springs naar Tier 3 is onnodig, omdat zuidelijke nederzettingen direct veel betere wapens en motoronderdelen aanbieden. Door de hoofdverhaallijn te volgen ontgrendel je sneller betere uitrusting met veel minder herhalend farmwerk.
Aan welk kamp moeten spelers in de vroege game prioriteit geven voor Trust?
Geef prioriteit aan Lost Lake (het kamp van Iron Mike), omdat dit de enige nederzetting is die zowel hoogwaardige wapens als essentiële motorupgrades verkoopt. Copelands kamp is het alleen waard om naar Tier 2 te brengen voor elementaire motoronderdelen, terwijl je Tuckers kamp grotendeels links kunt laten liggen.
Worden kampcredits en Trust overgedragen tussen verschillende kampen?
Nee, elke overlevendennederzetting houdt een eigen Trust-meter en een afzonderlijke creditportemonnee bij. Alle ingeleverde premies, keukenvlees of geredde overlevenden leveren uitsluitend punten op voor de specifieke nederzetting die je fysiek bezoekt.
Wat is de snelste manier om Trust naar niveau 3 te grinden?
Het uitroeien van regionale Freaker-hordes, Ambush Camps en Infestation Nests levert in één keer de meeste Trust-punten op. Het ontgrendelen van de vaardigheden Green Thumb en The Butcher verdubbelt bovendien de opbrengst van alle planten en dierlijk vlees, wat je farmtijd voor de keuken halveert.
Kun je jezelf permanent buitensluiten van het bereiken van Tier 3 in de noordelijke kampen?
Nee, de uitsluiting die plaatsvindt wanneer Deacon naar het zuiden reist, is puur tijdelijk. De noordelijke regio's openen zich weer tijdens de late-game van de verhaallijn, zodat je onvoltooide kampen kunt afronden wanneer je maar wilt.
Wat gebeurt er als je Freaker-oren verzamelt voorbij de inventarislimiet?
De opslag voor gewone Swarmer-oren heeft een strikte limiet van 999 stuks per type. Extra oren die door dode Freakers worden achtergelaten zodra deze limiet bereikt is, kun je niet oppakken en gaan verloren; lever premies dus regelmatig in.
Verkoopt Tuckers kamp ook motorupgrades?
Nee, Tuckers kamp in Hot Springs heeft alleen een wapenhandelaar en basisvoorraden om te overleven. Als je motorupgrades nodig hebt op de noordelijke kaart, moet je naar Copelands kamp of de nederzetting van Iron Mike gaan.
Eindoordeel: Stop met grinden in het noorden
Camp Trust-niveau 3 grinden in het begin van Days Gone is zonde van je tijd. Tucker wil dat je Belknap schoonveegt om wapens uit het middensegment te kopen die Lost Lake een uur later al overbodig maakt. Copeland wil wolvenvlees in ruil voor motorupgrades die Diamond Lake met gemak overtreft.
Stop met herten farmen. Stop met het inleveren van Swarmer-oren van 3 punten in Belknap. Breng Copeland naar Tier 2 voor elementaire motormobiliteit, haal indien nodig een vroeg primair wapen bij Tucker en rijd rechtstreeks naar Lost Lake en het zuiden. Wizard Island en Diamond Lake hebben de uitrusting die er echt toe doet, en ze op natuurlijke wijze via het verhaal bereiken bespaart je tientallen uren aan onnodig werk.



Community
Comments