01Blog

Czy warto wbijać 3. poziom zaufania w Days Gone? Poradnik o grindzie obozów

Zastanawiasz się, czy warto wbijać zaufanie w Days Gone przed podróżą na południe? Sprawdzamy nagrody 3. poziomu i wyjaśniamy, czemu wczesny grind to strata czasu.

Zastanawiasz się, czy warto wbijać zaufanie w Days Gone przed podróżą na południe? Sprawdzamy nagrody 3. poziomu i wyjaśniamy, czemu wczesny grind to strata czasu.

Brak paliwa w ostępach Oregonu i zerowy stan kredytów na koncie to niemal chrzest bojowy w Days Gone. Każdy obóz ocalałych blokuje sprzęt przetrwania za wskaźnikami lojalności: wypełniasz zlecenia, ratujesz ludzi, zdajesz zakrwawione uszy i powoli odblokowujesz dostęp do podstawowych ulepszeń.

Na początku maksymalne rozwinięcie północnych osad przed ruszeniem dalej z fabułą Deacona wydaje się mądrym posunięciem. Chcesz większego baku, mocniejszej broni bocznej i wytrzymalszych części do motocykla. Jednak spędzanie kilkunastu godzin na paleniu gniazd i polowaniu na jelenie dla paru punktów szybko obnaża brutalną prawdę: gra wciąga cię w zupełnie zbędny grind.

Oto jak w praktyce działa system zaufania, którym obozom warto oddawać trofea i dlaczego wbijanie 3. poziomu na początku to marnowanie czasu.

Days Gone (Steam)

Days Gone (Steam)

4.04 · 922 sprzedano

Zobacz więcej

Matematyka zaufania: jak naprawdę działa bariera 25,000 punktów

Deacon zaczyna na Poziomie 0 lub Poziomie 1 w regionalnych posterunkach, mierząc się ze stromymi progami punktowymi. Każdy obóz korzysta z identycznej skali skumulowanej:

Poziom zaufania w obozieWymagane łączne punktyOdblokowane nagrody lojalnościowe
Poziom 15,000 zaufaniaPodstawowe uzupełnianie amunicji, bazowe dodatki do broni oraz wstępne opcje naprawy i serwisu motocykla.
Poziom 212,500 zaufaniaŚredniozaawansowane ulepszenia motocykla, lepsza broń boczna i karabiny główne ze średniej półki.
Poziom 325,000 zaufaniaNajwyższej klasy asortyment osady, w tym baki paliwa o dużej pojemności, wyspecjalizowane bronie i zaawansowane ramy motocykla.

Osiągnięcie 3. poziomu zaufania wymaga łącznie 25,000 punktów na każdą osadę.

Obowiązkowe misje fabularne i zlecenia w obozach pozwolą ci ledwo przekroczyć Poziom 2. Sama fabuła nie zapełni tej luki – pozostaje deficyt rzędu 8,000–10,000 punktów, zmuszający do monotonnego czyszczenia otwartego świata.

Gospodarki obozów są od siebie całkowicie odizolowane. Kredyty i punkty zaufania zdobyte w jednym miejscu nie przechodzą do drugiego. Trofea sprzedane rzeźnikowi u Copelanda nie pomogą ci u handlarza bronią u Tucker. Każdy pojedynczy obóz wymaga zainwestowania 25,000 punktów od zera.

Jeśli grasz w Days Gone na Steamie, odpowiednie tempo progresu ma kluczowe znaczenie. Wypalenie się na trofeach przez pierwsze piętnaście godzin niszczy świetnie skrojoną krzywą rozwoju w otwartym świecie.

Deacon St. John modyfikujący swój motocykl u mechanika w Days Gone

Pułapka wczesnych obozów: zderzenie z rzeczywistością u Tucker i Copelanda

Obóz Copelanda w Cascades i Hot Springs u Tucker w Belknap pochłaniają większość pierwszych godzin gry. Oba wymagają 25,000 punktów na 3. poziom. Żaden z nich nie jest wart poświęconego czasu.

Obóz Copelanda specjalizuje się wyłącznie w częściach do motocykla. Manny tuninguje silnik, łata opony i spawa podstawowe ulepszenia ramy, ale tamtejszy handlarz nie ma ani jednej sztuki broni palnej. Poziom 2 daje Deaconowi wystarczającą moc i zasięg paliwa, by komfortowo przetrwać. Wbijanie u Copelanda Poziomu 3 przed odkryciem reszty mapy jest bezcelowe, ponieważ osady w dalszej części gry natychmiast deklasują te wczesne komponenty.

Obóz Tucker to drugie ekstremum. Hot Springs to obóz pracy przymusowej ze świetnie zaopatrzonym zbrojmistrzem, lecz Tucker nie oferuje żadnych modyfikacji jednośladu. Osiągnięcie Poziomu 2 odblokowuje solidne wczesne pukawki, takie jak karabin MWS. Forsowanie u Tucker Poziomu 3 dla rzekomo topowych karabinów to błąd – znacznie lepszą broń odblokujesz w kolejnej osadzie, którą odwiedzisz.

Przestań dzielić trofea po równo. Oddaj u Copelanda tylko tyle uszu, by wbić Poziom 2 zaufania dla przyzwoitego baku, kup startowy karabin u Tucker na Poziomie 2 i ruszaj z fabułą na południe.

Gdzie zaufanie naprawdę się opłaca: Lost Lake i południowe posterunki

Lost Lake zmienia zasady gry. Obóz Żelaznego Mike'a łączy obie gałęzie przetrwania w jednym miejscu: mechanicy oferują solidne części do motocykla, a handlarze bronią mają na stanie potężny arsenał.

Zbrojownia Żelaznego Mike'a natychmiast bije na głowę ofertę Tucker. Ponieważ w Lost Lake ulepszasz jednocześnie motocykl i szafę z bronią, każdy zdobyty tu punkt zaufania ma podwójną wartość. Jeśli masz poświęcić dodatkowy czas na wbicie Poziomu 3 gdziekolwiek na północy, zrób to właśnie w Lost Lake.

Deacon oddający uszy rojowników na tablicy trofeów w obozie

Wtedy otwiera się południowa część mapy. Przejazd przez góry prowadzi do Wizard Island i Diamond Lake – osad, które całkowicie deklasują ekwipunek z północy.

Handlarze na Wizard Island sprzedają broń przewyższającą północne zapasy już na Poziomie 1 zaufania. W tym obozie kupisz też Chicago Choppera – pistolet maszynowy z bębnem na 275 naboi, który po prostu kosi hordy. Z kolei Diamond Lake oferuje najlepsze części do motocykla w całej grze, w tym topowe instalacje nitro, chłodnice i zbiorniki paliwa o potężnej pojemności.

Grind w Hot Springs przez sześć godzin, by wbić 3. poziom, nie ma sensu, skoro południowe obozy dają ci o wiele potężniejszy rynsztunek przy ułamku tego wysiłku.

Darmowe metody z rozgrywki: najszybszy sposób na zaufanie w Days Gone

Nie błąkaj się po szutrowych drogach z nadzieją na losowe zdarzenia. Jeśli chcesz pchnąć osadę na wyższe poziomy, skup się na najbardziej opłacalnych celach:

Aktywność / zdany zasóbPrzyznane zaufaniePrzyznane kredyty w obozieLimit farmienia / uwagi dot. wydajności
Ucho pospolitego rojownika3 zaufania5 kredytówLimit 999 uszu w jednym stosie ekwipunku; niska wartość pojedyncza.
Ucho rzadkiego pędziwiatra20 zaufania40 kredytówZaawansowany zainfekowany ze stref końcowych lub konkretnych gniazd.
Ucho rzadkiego niedźwiedzia szałojada23 zaufania45 kredytówPochłania mnóstwo amunicji; opłaca się zabijać tylko z pełnym ekwipunkiem.
Uratowany ocalały: Hot Springs0 zaufania200 kredytówFatalny wybór; nie daje żadnego postępu lojalności.
Uratowany ocalały: Copeland500 zaufania100 kredytówZbalansowana opcja do przyspieszenia wczesnych ulepszeń motocykla.
Uratowany ocalały: Lost Lake1,000 zaufania0 kredytówNajszybszy bezpośredni zastrzyk lojalności dla obozu Żelaznego Mike'a.
Wybicie hord w regionie Cascade12,800 zaufania (łącznie)Kredyty przypisane do obozuPotężny zastrzyk punktów podzielony na lokalne hordy w Cascade.
Wybicie hord w regionie Belknap10,850 zaufania (łącznie)Kredyty przypisane do obozuLikwiduje zagrożenia w Belknap, nabijając konto posterunku Tucker.
Wybicie hord w regionie Lost Lake3,600 zaufania (łącznie)Kredyty przypisane do obozuMniejsze zagęszczenie hord w regionie w porównaniu ze strefami południowymi.
Wybicie hord w regionie Crater Lake10,500 zaufania (łącznie)Kredyty przypisane do obozuBezpośrednio zasila pasek lojalności w Wizard Island.
Wybicie hord w regionie Autostrada 9721,450 zaufania (łącznie)Kredyty przypisane do obozuOgromne nagrody trafiające bezpośrednio na konto Diamond Lake.

Hordy zapewniają największe pojedyncze zastrzyki zaufania w grze, dając tysiące punktów za każdą oczyszczoną strefę.

Aby zapewnić sobie pasywny dochód, wcześnie odblokuj umiejętności Zielarz i Rzeźnik w drzewku Przetrwania. Zielarz podwaja plony z każdej zebranej rośliny, a Rzeźnik podwaja ilość mięsa pozyskiwanego z jeleni, wilków i niedźwiedzi.

Podwojenie wypłat w kuchni skraca czas zbieractwa o połowę. Jeśli czyścisz obozy w Days Gone na PC, oddawanie mięsa między misjami zapewnia stałą poduszkę finansową bez konieczności robienia osobnych wypadów na polowania.

Zdarzenia z zakładnikami to kolejny szybki zastrzyk punktów. Wysłanie ocalałego do Tucker daje 200 kredytów, ale okrągłe zero punktów zaufania. Copeland daje 500 zaufania i 100 kredytów. Lost Lake nagradza aż 1,000 punktów zaufania za każdego ocalałego. Nigdy nie wysyłaj ocalałych do Hot Springs.

Asortyment handlarza bronią na Wizard Island z widocznym pistoletem Chicago Chopper

Ekonomia uszu świrusów i limity ekwipunku

Trofea stanowią twoje codzienne źródło dochodu. Każdy świrus zostawia ucho, ale limity w ekwipunku mogą doprowadzić do zmarnowania twojego trudu.

Liczba uszu rojowników jest ograniczona do 999 na jeden stos. Gdy osiągniesz pułap 999, uszy leżące na ziemi nie mogą zostać zebrane i przepadną, kiedy opuścisz dany obszar. Spieniężaj je u handlarzy trofeami przed starciem z większymi hordami.

Źródła społeczności często podają rozbieżne dane na temat hord. Niektóre starsze poradniki twierdzą, że pojemność uszu jest nielimitowana, lecz licznik zatrzymuje się na 999 i zmienia kolor na czerwony. Poradniki różnią się też co do łącznej liczby hord, podając 38 lub 40 w całym Oregonie (40 obejmuje 3 starcia obowiązkowe fabularnie i 37 grup opcjonalnych). Liczba celów również bywa różna – na przykład misja na stacji Chemult wymaga likwidacji 125 celów, podczas gdy raporty z pola walki naliczają 300 rojowników. Niezależnie od dokładnej liczby wrogów, zawsze opróżnij kieszenie przed ruszeniem na duże skupiska.

Jeśli wykonasz wszystkie zlecenia obozowe, a do 3. poziomu wciąż będzie brakować punktów, skorzystaj z menu ustawień. Twórcy dodali opcję Resetuj zlecenia, która pozwala zresetować obozy zasadzek, gniazda lęgowe i hordy, umożliwiając farmienie zaufania bez konieczności rozpoczynania Nowej Gry Plus.

Kamienie milowe wątku Pogromca hord: jak całkowicie pominąć handlarzy w obozach

Nie potrzebujesz obozowych rusznikarzy, by zdobyć wyposażenie z najwyższej półki. Wbudowany wątek Pogromca hord automatycznie nagradza cię topową bronią palną:

  • 4 pokonane hordy: SMP9 (broń boczna wysokiej klasy, która sieka cele na bliskim dystansie)
  • 10 pokonanych hord: Auto Shotgun (niszczycielskie obrażenia seryjne, idealne do czyszczenia gniazd)
  • 20 pokonanych hord: IDF Pup (jeden z najcelniejszych i najsilniej bijących karabinów szturmowych w grze)
  • 24 pokonane hordy: MG 55 (ciężki karabin maszynowy, który rozrywa hordy w późniejszej fazie gry)

SMP9 odblokowany po wyeliminowaniu zaledwie 4 małych hord w Cascade bije na głowę każdą broń boczną, jaką Tucker oferuje na Poziomie 2 i Poziomie 3. Z kolei IDF Pup sprawia, że kupowanie karabinów głównych w obozach staje się całkowicie zbędne.

Likwidując hordy za pomocą wybuchowych elementów otoczenia, wabiaków i bomb rurowych, budujesz arsenał na endgame bez wydawania kredytów i żmudnego zbierania ziół.

Zestawienie osad: czy warto wbijać 3. poziom przed podróżą na południe?

Zanim Deacon wyruszy na południe przez Przełęcz Thielsen, na ekranie pojawia się ostrzeżenie o punkcie bez powrotu. Przez ten komunikat wielu graczy zakłada, że północne osady zostaną zablokowane na zawsze.

Blokada jest jedynie tymczasowa. Gdy historia wchodzi w swój finałowy akt, północne trasy zostają w pełni odblokowane, co pozwala wrócić do Copelanda, Tucker i Żelaznego Mike'a z uzbrojeniem z późnego etapu gry.

Nazwa osadyRegionGłówna specjalizacja handlarzaCzy warto wbijać 3. poziom?
Obóz CopelandaCascadeTylko ulepszenia motocyklaNie. Zatrzymaj się na Poziomie 2 zaufania. Części Manny'ego z Poziomu 3 są całkowicie deklasowane przez południowe obozy.
Hot Springs (Tucker)BelknapTylko asortyment broni palnejNie. Zupełnie odpuść grind na 3. poziom. Jej bronie bledną w momencie, gdy tylko dotrzesz do Lost Lake.
Lost Lake (Żelazny Mike)Lost LakeMotocykle i broń łącznieTak. Jedyny północny obóz warty zachodu. Zbalansowane nagrody zapewniają płynne przejście przez środek gry.
Wizard IslandCrater LakePotężna siła ognia (Chicago Chopper)Kluczowy. Odblokowuje najlepszą broń przeciwko hordom w grze; niezbędny do walk w późnej fazie rozgrywki.
Diamond LakeHighway 97Elitarne części do motocyklaTak. Oferuje absolutnie szczytowe ulepszenia silnika, ramy i instalacji nitro dla motocykla Deacona.

Copeland i Tucker to czarne dziury na zasoby, które żerują na nawykach graczy dążących do 100% ukończenia. Lost Lake, Wizard Island i Diamond Lake oferują praktyczne ulepszenia, które rzeczywiście są warte twojego czasu.

Kiedy darmowy grind zderza się ze ścianą

Days Gone to długa, niespieszna kampania. Zgromadzenie po 25,000 punktów zaufania w pięciu osobnych obozach wyłącznie poprzez trofea i zdawanie zapasów w kuchni wymaga dziesiątek godzin polowań i zbieractwa. Kiedy kończy ci się cierpliwość, po prostu ruszaj za żółtymi znacznikami fabuły.

Gra nigdy nie wymaga Poziomu 3 zaufania, aby dotrzeć do napisów końcowych. Jeśli ogrywasz wydanie PC na nxpgame Days Gone, jedź prosto przez kampanię i odpuść sobie grind trofeów na północy.

Najczęściej zadawane pytania

Czy warto wbijać zaufanie w obozach na 3. poziom przed wyruszeniem na południe?

Nie, wbijanie 3. poziomu w początkowych północnych obozach, takich jak Copeland czy Hot Springs, jest zbędne, ponieważ południowe osady od ręki oferują znacznie lepszą broń i części do motocykla. Popychanie głównego wątku fabularnego odblokowuje sprzęt wyższej klasy o wiele szybciej i bez nużącego farmienia.

Który obóz we wczesnej fazie gry gracze powinni traktować priorytetowo pod kątem zaufania?

Warto nadać priorytet Lost Lake (obóz Żelaznego Mike'a), ponieważ to jedyna osada oferująca jednocześnie świetną broń i niezbędne ulepszenia motocykla. Obóz Copelanda opłaca się rozwijać jedynie do Poziomu 2 dla bazowych części silnika, a obóz Tucker można w zasadzie pominąć.

Czy kredyty i zaufanie przechodzą pomiędzy różnymi obozami?

Nie, każda osada ocalałych posiada niezależny pasek zaufania oraz osobny portfel kredytów. Wszelkie zdane trofea, mięso w kuchni czy uratowani ocalali nagradzają punktami wyłącznie tę osadę, którą osobiście odwiedzisz.

Jaki jest najszybszy sposób na wbicie zaufania na Poziom 3?

Likwidowanie regionalnych hord świrusów, obozów zasadzek oraz gniazd lęgowych daje największe jednorazowe pule punktów zaufania. Odblokowanie umiejętności Zielarz i Rzeźnik podwaja ponadto plony roślin i mięsa ze zwierząt, co skraca czas farmienia zasobów do kuchni o połowę.

Czy można bezpowrotnie zablokować sobie możliwość zdobycia 3. poziomu w obozach na północy?

Nie, blokada występująca w momencie podróży Deacona na południe jest ściśle tymczasowa. Północne regiony zostają ponownie otwarte w późniejszej fazie fabuły, co pozwala dokończyć rozwój obozów w dowolnym momencie.

Co się stanie, jeśli uzbierasz więcej uszu świrusów niż wynosi limit ekwipunku?

Limit przechowywania uszu pospolitych rojowników wynosi dokładnie 999 sztuk jednego typu. Wszelkie dodatkowe uszy upuszczone przez zabitych świrusów powyżej tego limitu nie mogą zostać podniesione i przepadają, dlatego warto regularnie zdawać trofea.

Czy w obozie Tucker można kupić jakiekolwiek ulepszenia do motocykla?

Nie, obóz Tucker w Hot Springs oferuje wyłącznie handlarza bronią oraz podstawowe zapasy przetrwania. Jeśli potrzebujesz ulepszeń motocykla na północnej mapie, musisz udać się do obozu Copelanda lub osady Żelaznego Mike'a.

Ostateczny werdykt: przestań farmić na północy

Grind 3. poziomu zaufania w początkowej fazie Days Gone to strata twojego czasu. Tucker chce, żebyś czyścił Belknap dla broni średniej klasy, którą Lost Lake uczyni bezużyteczną godzinę później. Copeland domaga się wilczego mięsa w zamian za części do motocykla, które Diamond Lake bez trudu deklasuje.

Przestań polować na jelenie. Przestań oddawać warte 3 punkty uszy rojowników w Belknap. Wbij u Copelanda Poziom 2 dla podstawowej mobilności motocykla, weź wczesną broń główną od Tucker, jeśli naprawdę jej potrzebujesz, i ruszaj prosto w stronę Lost Lake oraz na południe. To Wizard Island i Diamond Lake mają sprzęt, który naprawdę robi różnicę, a dotarcie do nich naturalnie wraz z fabułą zaoszczędzi ci dziesiątki godzin zbędnego grindu.

O autorze

Chao Hong Yang
Chao Hong YangNews Writer

Chao Hong Yang is a senior news writer specializing in games and social live-streaming software. He focuses on writing game reviews, industry trend analyses, in-depth reports on live-streaming platforms, and related software insights. His content is professional, timely, and well-received by readers.

Community

Comments

customer service