Steam 發行版本的 PC 數據挖掘證實,Bend Studio 在正式發售的遊戲封裝檔案中留下了未啟用的開發資源,包括被刪除的第七個領土「頂峰區域」(Pinnacles region)的相關資料、名為艾迪·阿普納(Eddy Apuna)的遭刪減角色對白、被廢棄的道德選擇系統,以及未收錄於戰役模式中的獨立火焰噴射器。這些痕跡反映的是歷史開發階段中的刪減內容,以及一項曾遭索尼否決的外部多人模式構想,而非未公布的 DLC 或未來的即時在線更新內容。
解包遊戲檔案往往會引發玩家對隱藏更新的揣測。但實際上,要理解這些資源為何仍殘留其中,必須將標準的版本控制與死碼(dead-code)管理,與真正的未推出功能區分開來。

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為什麼被刪減的資源會殘留在《往日不再》PC 版客戶端中
未使用的武器模型或殘留的地圖標籤鮮少是刻意留下的秘密。相反地,它們反映了大型遊戲開發的實際情況。
遊戲開發團隊在壓盤出貨時夾帶無效檔案是常有的事。強行剝離無用的腳本、休眠的材質貼圖或殘留的任務邏輯,會帶來極大的技術風險;當資源與相互關聯的底層專案系統掛鉤時,直接將其刪除可能會導致引擎中其他依賴該資源的程式碼崩潰(遊戲開發專欄 Ask A Game Dev)。讓未使用的資源保持休眠,遠比冒著讓壓盤發行版本失去穩定性的風險更為安全。
Steam 上的 PC 版本完整繼承了本體遊戲的開發歷史。這些休眠檔案宛如開發刪減的考古紀錄,而非等待被解鎖的未上線內容通道。
遭刪減的頂峰區域與艾迪·阿普納
演員山姆·普埃富阿(Sam Puefua)曾為原創角色艾迪·阿普納(Eddy Apuna)錄製配音並進行動態捕捉演出,該角色的故事線與名為「頂峰區域」(Pinnacles region)的未推出第七區域直接相關(《往日不再》播客)。
Bend Studio 在本體遊戲開發過程中刪除了整個區域。開放世界地圖的擴展需要大量的腳本編寫、AI 尋路路徑配置以及遭遇事件觸發器;捨棄該地理區域意味著阿普納的角色也隨之消失。遺留下來的程式碼參考資料顯示,在工作室縮小製作規模之前,原本規劃的奧勒岡州中部地圖要龐大得多。

廢棄的道德抉擇:迪肯的故事如何改變
在確定固定且線性的角色成長歷程之前,Bend Studio 曾嘗試採用分支道德系統,讓玩家決定迪肯·聖約翰的道德抉擇。
在 2018 年 5 月的預覽版本中,早期的遊戲實機片段讓玩家能直接掌控關鍵的劇情時刻:
- 萊昂的命運: 選擇對萊昂進行仁慈的解脫,還是放任他活著被逼近的異變者撕碎。
- 酒鬼的槍枝: 選擇將霰彈槍留給在歐利瑞山安全屋的酒鬼,還是將武器收歸個人物品欄。
總監約翰·加文(John Garvin)透露,遊戲測試暴露了該機制的結構性問題(媒體 Console Creatures)。由於這些決策出現在戰役開始的最初幾個小時,測試人員對世界觀、角色或長期後果缺乏足夠的背景認知,使得這些選擇顯得過於隨意。
Bend Studio 最終捨棄了這項機制,以使敘事節奏更明快並強化角色塑造(外媒 Game Rant)。遊戲並未採用分支路線,而是將迪肯的行為寫死為預設的道德抉擇:迪肯為了賞金將萊昂解脫,並在瞭望塔自願將霰彈槍交給酒鬼。
《往日不再》PC 版檔案挖掘:多人模式證據與續作提案的真相
遊戲目錄中的網路連線相關代碼經常引發關於遭取消合作模式的謠言,但工作室的紀錄顯示,這些檔案源自被否決的提案,而非原本可運行的刪減功能。
Saber Interactive 執行長馬特·卡奇(Matt Karch)透露,Saber 曾向索尼提出外部提案,希望為本體遊戲打造官方多人模式(媒體 Shacknews)。索尼否決了這項提議,以便讓 Bend Studio 全力專注於單人敘事體驗。
另一個混淆來源是 Bend Studio 前總監傑夫·羅斯(Jeff Ross),他曾談及在未獲批准的續作初期概念提案中,提議加入共享宇宙的合作系統(IGN 報導)。多人模式從未作為隱藏且可運行的系統存在於正式發行版本的遊戲中。
| 記錄內容 | 製作狀態 | 來源與背景 |
|---|---|---|
| 頂峰區域與艾迪·阿普納 | 於本體遊戲製作期間刪減 | 錄製的配音與動作捕捉工作隨著被刪除的第七個地圖區域一同遭到捨棄(《往日不再》播客)。 |
| 玩家道德選擇系統 | 於 Alpha 版本(2018)中刪減 | 早期展示版本允許玩家對萊昂和酒鬼做出分歧抉擇;後續為塑造迪肯的鮮明個性而刪除(媒體 Console Creatures)。 |
| 合作/多人模式 | 企劃遭索尼否決 | Saber Interactive 曾直接向索尼提出多人模式企劃;在進入整合階段前即被否決(媒體 Shacknews)。 |
| 火焰噴射器武器 | 於故事模式中排除 | 功能齊全的重型武器,僅限於街機風格的補給箱中獲取(Bend Studio 官方公告)。 |

《往日不再》未推出武器與故事模式中的火焰噴射器
引擎資源中確實存在一把功能完整的火焰噴射器,但 Bend Studio 刻意將其排除在故事戰役之外。
戰役的平衡性圍繞著常規槍械、可製作的投擲物以及謹慎的潛行玩法來構建。若過早給予玩家持續的範圍傷害火力,會徹底瓦解面對異變者暴走潮時的戰術風險。開發團隊並沒有刪除已完成的模型與粒子系統,而是將該武器重新分配至次要的挑戰內容中。
火焰噴射器在「暴走潮突擊」模式中作為可透過補給箱獲得的 20 多種武器之一登場(Bend Studio 官方公告)。它存在於安裝資料夾中,反映的是街機挑戰模式的配置,而非未發布的戰役獎勵。
遭取消的 DLC 洩漏與發售後更新路線圖真相
在檔案或發行後端中,並不存在任何未發布的敘事擴充內容。
Bend Studio 在 PlayStation Store、Epic Games Store 和 Steam 上提供的所有發售後支援,都是透過挑戰模式、新遊戲+(New Game+)、更高的生存難度以及技術補丁來實現。模組製作者發現的未被引用的任務標記和殘留代碼,代表的是被放棄的製作路徑,而非被擱置的追加擴充包。
解包出的腳本和除錯殘留物展示了推出大型開放世界作品所需經歷的設計迭代,而迪肯的故事在其發行版本中已然完整。
常見問題
為什麼在 2018 年實機展示後刪除了互動抉擇?
創意總監約翰·加文解釋,早期測試人員在缺乏敘事背景的情況下,面對高風險的道德抉擇時感到難以產生共鳴。刪除分支路徑使團隊能夠為迪肯·聖約翰呈現出連貫且目標明確的角色塑造(媒體 Console Creatures)。
可以透過 PC 模組前往頂峰地圖區域嗎?
頂峰區域在開發期間與角色艾迪·阿普納一同遭到刪除,當時該區域的世界幾何形狀與任務循環甚至尚未完成(《往日不再》播客)。在正式發行檔案中,該區域並非以完全可渲染的隱藏可遊玩區域形式存在。
Saber Interactive 有參與《往日不再》PC 版的製作嗎?
沒有。Saber Interactive 曾在製作期間直接向索尼提議開發獨立的多人模式,但索尼正式拒絕了該提議(媒體 Shacknews)。Bend Studio 獨立開發並將該戰役作為專注於單人體驗的遊戲發行。



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