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《往日不再》PC版数据挖掘揭秘:删减内容与未发布功能

深入探究《往日不再》PC版数据挖掘所揭示的删减内容,包括被废弃的 Pinnacles 区域、Eddy Apuna、早期的道德抉择系统以及被删减的武器。

Steam 发售版本的 PC 数据挖掘证实,Bend Studio 直接在正式发行的游戏归档文件中遗留了未激活的开发资源,其中包括被称为 Pinnacles 区域的第七块被删减区域引用、被删减角色 Eddy Apuna 的废弃对话、一套被放弃的道德抉择系统,以及在战役中被砍掉的独立火焰喷射器。这些痕迹反映的是开发历程中的删减以及被索尼否决的外包多人模式构想,而非未公布的 DLC 或未来的在线服务型拓展内容。

解包提取游戏归档文件常常会引发关于秘密更新的猜测。然而在现实中,若想理解为何这些资源会被保留下来,就必须将常规的版本控制和死代码管理与真正的未发布功能区分开来。

在 PC 版《往日不再》中,迪肯·圣约翰站在他的机车旁

Days Gone (Steam)

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为什么《往日不再》PC 版本中会残留被删减的资源

未使用的武器模型或残留的地图标记极少代表有意隐藏的秘密。相反,它们反映出大型游戏开发的现实状况。

游戏开发者在发售版本中保留休眠文件是家常便饭。强行剔除无用脚本、闲置贴图或部分任务逻辑会带来巨大的技术风险;当这些资源与相互交织、承担核心功能的项目系统相挂钩时,直接删除它们可能会破坏引擎中其他位置的依赖代码(Ask A Game Dev)。比起破坏压盘送厂(Gold Master)正式版的稳定性,让未使用的资源保持非激活状态显然安全得多。

Steam 上的 PC 版本完整继承了本体游戏的这一开发历程。这些沉睡的文件只是生产删减的“考古遗迹”,而不是等待被解锁的隐藏内容更新库。

被删减的 Pinnacles 区域与 Eddy Apuna

演员 Sam Puefua 曾为一个名为 Eddy Apuna 的原创角色录制配音并进行动作捕捉表演,该角色的故事线与一个被称为 Pinnacles 区域的未发布第七个区域直接挂钩(Days Gone Podcast)。

Bend Studio 在游戏本体开发期间砍掉了整片区域。开放世界的地图拓展需要大量的脚本编写、AI 寻路设计以及遭遇战触发器;放弃这一地理区域意味着 Apuna 的戏份也随之灰飞烟灭。残留的代码引用展现了在工作室缩小制作规模之前,俄勒冈州中部的舞台原本被规划得多么宏大。

《往日不再》中显示各区域领地的大地图界面

被废弃的道德抉择:迪肯的故事如何发生改变

在最终敲定固定且线性的角色成长弧光之前,Bend Studio 曾尝试过一套分支道德抉择系统,允许玩家决定迪肯·圣约翰(Deacon St. John)的道德选择。

在 2018 年 5 月的预览版本中,早期的实机游玩片段让玩家可以直接掌控关键剧情时刻:

  • 里昂的命运: 选择是通过慈悲击杀让里昂解脱,还是留他活口被逼近的异变者撕成碎片。
  • 酒鬼的枪械: 选择是在奥利里山安全屋把霰弹枪留给酒鬼,还是收归个人背包据为己有。

游戏总监 John Garvin 透露,玩法测试暴露了该机制的结构性问题(Console Creatures)。由于这些抉择发生在战役序章阶段,测试玩家对世界观、角色以及长期后果毫无背景认知,导致选择显得格外生硬和随意。

Bend Studio 最终舍弃了这一机制,以强化叙事节奏和塑造更清晰的人物形象(Game Rant)。游戏不再提供分支路线,而是将迪肯的行为硬编码为预设的道德决断:迪肯为了赏金慈悲击杀了里昂,并在瞭望塔心甘情愿地把霰弹枪递给了酒鬼。

《往日不再》PC 文件数据挖掘:多人模式线索与续作提案辨析

游戏目录中的网络联机引用经常引发关于被废弃合作模式的传闻,但工作室记录表明,这些文件源自被否决的方案提议,而非原本可运行的删减功能。

Saber Interactive 首席执行官 Matt Karch 曾透露,Saber 曾向索尼提出外部提案,希望配合本体游戏开发官方多人模式(Shacknews)。索尼拒绝了该提议,以便让 Bend Studio 全力专注于叙事向的单人游戏体验。

另一个混淆来源出自前 Bend Studio 总监 Jeff Ross,他谈到曾在一款未获立项的续作初期概念方案中,提议加入共享宇宙的合作系统(IGN)。多人模式从未作为一套可运行的功能隐藏在发售的原版游戏中。

记录内容开发状态来源与背景
Pinnacles 区域与 Eddy Apuna在游戏本体制作期间被删减已录制的配音工作连同缺失的第七块地图区域一并被删减(Days Gone Podcast)。
玩家道德抉择系统从 Alpha 测试版中删减(2018 年)早期演示允许对里昂和酒鬼做出分支抉择;为明确塑造迪肯的性格而被砍掉(Console Creatures)。
合作 / 多人模式提案被索尼否决Saber Interactive 曾直接向索尼提出多人模式提案;在整合进游戏前便被否决(Shacknews)。
火焰喷射器武器未收录于故事模式该可用重型武器被严格限制仅在街机挑战的补给箱(Supply Boxes)中出现(Bend Studio)。

在《往日不再》中,迪肯正与庞大的异变者暴走潮交火

《往日不再》未发布武器与故事模式火焰喷射器

引擎资源中确实存在一把功能完整的火焰喷射器,但 Bend Studio 特意将其排除在故事战役之外。

战役的数值平衡是围绕常规枪械、可制作投掷物以及谨慎的潜行玩法构建的。过早给予玩家持续的范围伤害火焰会破坏面对异变者暴走潮时的战术风险。开发者并没有彻底删除制作完成的模型和粒子特效系统,而是将该武器重新分配到了次要挑战内容中。

火焰喷射器作为 20 多种武器之一,可在暴走潮突袭(Horde Assault)模式中通过补给箱(Supply Boxes)获取(Bend Studio)。它在安装文件夹中的存在,体现的是街机挑战模式的资源分发,而非尚未推出的战役奖励。

废弃 DLC 爆料与发售后路线图的现实情况

在游戏文件或分发后台中,并不存在任何未发布的剧情拓展包。

Bend Studio 在 PlayStation Store、Epic Games Store 和 Steam 上提供的所有发售后支持,均体现为挑战模式、新游戏+(New Game+)、更高的生存难度以及技术补丁。Mod 作者们发掘出的未引用任务标记和孤立台词,代表的是被废弃的开发分支,而非遭到搁置的 DLC 追加内容。

解包出的脚本与调试残留物印证了打造一款庞大开放世界作品所经历的反复设计迭代,而迪肯的故事在其发售版本中已经完整收官。

常见问题

为什么在 2018 年的玩法展示后交互抉择被删减了?

创意总监 John Garvin 解释称,早期测试玩家对缺乏剧情背景衬托的高风险道德抉择感到疏离与难以适从。剔除分支路线使团队能够为迪肯·圣约翰呈现连贯且符合预期的角色成长曲线(Console Creatures)。

能否通过 PC 模组(Mod)造访 Pinnacles 地图区域?

Pinnacles 区域在实际开发阶段就与角色 Eddy Apuna 一同被剔除,当时其世界几何模型和任务闭环均未完成(Days Gone Podcast)。在正式发售的游戏包中,该区域并不作为一个完整可渲染、隐藏可游玩的地带而存在。

Saber Interactive 曾参与《往日不再》PC 版的开发吗?

没有。Saber Interactive 在制作期间曾直接向索尼提出过开发独立多人模式的提案,但索尼正式回绝了该提议(Shacknews)。Bend Studio 将战役打造为一款专注的纯单人游戏并正式推出。

—关于作者

Chao Hong Yang
Chao Hong YangNews Writer

Chao Hong Yang is a senior news writer specializing in games and social live-streaming software. He focuses on writing game reviews, industry trend analyses, in-depth reports on live-streaming platforms, and related software insights. His content is professional, timely, and well-received by readers.

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