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¿Vale la pena la confianza de los campamentos en Days Gone? Guía de farmeo para el nivel 3

¿Te preguntas si vale la pena subir la confianza en Days Gone antes de ir al sur? Analizamos las recompensas de nivel 3 y por qué farmear al inicio es una pérdida de tiempo.

¿Te preguntas si vale la pena subir la confianza en Days Gone antes de ir al sur? Analizamos las recompensas de nivel 3 y por qué farmear al inicio es una pérdida de tiempo.

Quedarse sin gasolina en los bosques de Oregón mientras miras un saldo de créditos vacío es prácticamente un rito de iniciación en Days Gone. Cada campamento de supervivientes bloquea las herramientas de supervivencia tras medidores de lealtad arbitrarios: haz recados, rescata supervivientes, entrega orejas ensangrentadas y compra poco a poco el acceso a mejoras básicas.

Al principio, maximizar los asentamientos del norte antes de continuar la historia de Deacon parece una preparación inteligente. Quieres depósitos de gasolina más grandes, armas secundarias más letales y piezas resistentes para la moto. Sin embargo, pasar decenas de horas limpiando infestaciones y cazando ciervos para arañar puntos revela pronto una cruda realidad: el juego te incita a un farmeo completamente innecesario.

Aquí te explicamos cómo funciona realmente el sistema de lealtad, qué campamentos merecen tus recompensas y por qué precipitarte al nivel 3 desde el principio es una pérdida de tiempo.

Days Gone (Steam)

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Las matemáticas de la confianza: cómo funciona el muro de 25.000 puntos

Deacon empieza en el nivel 0 o nivel 1 en los puestos de avanzada regionales, enfrentándose a unos requisitos de puntos muy exigentes. Cada campamento opera con una escala acumulativa idéntica:

Nivel de confianza del campamentoPuntos acumulados requeridosRecompensas de confianza desbloqueadas
Nivel de confianza 15.000 de confianzaReabastecimiento básico de munición, accesorios iniciales para armas y opciones básicas de reparación y mantenimiento de la moto.
Nivel de confianza 212.500 de confianzaMejoras intermedias para la moto, armas secundarias mejoradas y rifles principales de gama media.
Nivel de confianza 325.000 de confianzaInventario de campamento de nivel superior, incluyendo depósitos de combustible de gran capacidad, armas especializadas y chasis avanzados para la moto.

Alcanzar el nivel de confianza 3 exige 25.000 puntos acumulados por cada asentamiento.

Las misiones obligatorias de la historia y los trabajos de los campamentos regionales apenas te dejarán superar el nivel 2. La narrativa por sí sola no cerrará esa brecha; te quedará un déficit de entre 8.000 y 10.000 puntos que te obligará a limpiar el mundo abierto de forma repetitiva.

Las economías de los campamentos también son independientes. Los créditos y puntos de confianza obtenidos en un campamento no se transfieren a otros. Las recompensas vendidas al carnicero de Copeland no sirven de nada en el banco de armas de Tucker al final de la carretera. Cada campamento exige su propia inversión de 25.000 puntos desde cero.

Si juegas a Days Gone en Steam, gestionar bien el ritmo de tu progresión es clave. Agotarse entregando recompensas durante las primeras quince horas arruina lo que de otro modo es una excelente curva de mundo abierto.

Deacon St. John modificando su moto de errante en un taller mecánico en Days Gone

La trampa de los primeros campamentos: golpe de realidad con Tucker y Copeland

El campamento de Copeland en las Cascadas y Hot Springs de Tucker en Belknap consumirán la mayor parte de tus primeras horas. Ambos exigen 25.000 puntos para el nivel 3. Ninguno de los dos justifica esa inversión de tiempo.

El campamento de Copeland se ocupa exclusivamente de piezas de moto. Manny te afina el motor, parchea neumáticos y suelda mejoras básicas de chasis, pero su comerciante no vende ni una sola arma de fuego. El nivel 2 le da a Deacon suficiente potencia y autonomía de combustible para sobrevivir sin problemas. Subir a Copeland al nivel 3 antes de ver el resto del mapa es inútil, ya que los asentamientos de mitad de partida sustituyen esas primeras piezas de moto de inmediato.

El campamento de Tucker está en el extremo opuesto. Hot Springs es un campo de trabajos forzados con un vendedor de armas bien surtido, pero Tucker no ofrece ninguna mejora para la moto. Alcanzar el nivel 2 desbloquea armas iniciales muy solventes, como el rifle MWS. Subir a Tucker al nivel 3 para conseguir rifles de gama alta es un error; en el siguiente asentamiento que visites desbloquearás armas muy superiores.

Deja de repartir las recompensas de forma equitativa. Entrega solo las recompensas justas en Copeland para alcanzar el nivel de confianza 2 y conseguir autonomía básica para la moto, compra un rifle inicial en Tucker al nivel 2 y avanza en la historia hacia el sur.

Dónde rinde de verdad la confianza: Lost Lake y los puestos del sur

Lost Lake cambia la fórmula. El campamento de Iron Mike reúne ambas ramas de supervivencia en un solo lugar: los mecánicos venden piezas de moto considerables y los comerciantes de armas disponen de armamento contundente.

La armería de Iron Mike supera de inmediato al inventario de Tucker. Dado que Lost Lake mejora tanto tu moto como tu arsenal, cada punto de confianza ganado aquí rinde el doble. Si vas a dedicar tiempo extra a alcanzar el nivel de confianza 3 en algún lugar del norte, que sea en Lost Lake.

Deacon entregando recompensas de orejas de engendro en el puesto de recompensas de un campamento

Luego se abre el mapa del sur. Cruzar las montañas te lleva a Wizard Island y Diamond Lake, asentamientos que superan por completo el equipo del norte.

Los comerciantes de Wizard Island venden armas que mejoran el inventario norteño nada más alcanzar el nivel de confianza 1. Este campamento también vende la Chicago Chopper, un subfusil con tambor de 275 balas que arrasa con las hordas. Mientras tanto, Diamond Lake cuenta con las mejores mejoras para la moto de todo el juego, incluidos sistemas de nitro de alto nivel, radiadores y depósitos de combustible de gran capacidad.

Farmear en Hot Springs durante seis horas para llegar al nivel 3 no tiene ningún sentido cuando los campamentos del sur te ofrecen equipamientos muy superiores con una fracción del esfuerzo.

Rutinas de juego gratuitas: la forma más rápida de subir la confianza en Days Gone

No des vueltas por caminos de tierra esperando encuentros aleatorios. Si quieres subir de nivel un asentamiento rápidamente, concéntrate en los objetivos de mayor rendimiento:

Actividad / Recurso entregadoConfianza otorgadaCréditos otorgadosLímite de farmeo / Notas de eficiencia
Oreja de engendro común3 de confianza5 créditosLímite de 999 orejas por acumulador en el inventario; rendimiento individual bajo.
Oreja de atrapador raro20 de confianza40 créditosInfectado de alto nivel que se encuentra en zonas avanzadas o nidos específicos.
Oreja de oso rabioso raro23 de confianza45 créditosGran consumo de munición; solo vale la pena eliminarlo cuando estés bien equipado.
Superviviente rescatado: Hot Springs0 de confianza200 créditosPésima opción; no otorga progreso alguno de confianza.
Superviviente rescatado: Copeland500 de confianza100 créditosOpción equilibrada para potenciar las primeras mejoras de la moto.
Superviviente rescatado: Lost Lake1.000 de confianza0 créditosLa inyección directa más rápida de confianza para el campamento de Iron Mike.
Despejar horda de la región de Cascade12.800 de confianza (total)Créditos específicos del campamentoEnorme suma repartida entre las distintas hordas completadas en Cascade.
Despejar horda de la región de Belknap10.850 de confianza (total)Créditos específicos del campamentoElimina todas las infestaciones de Belknap para sumar al puesto de Tucker.
Despejar horda de la región de Lost Lake3.600 de confianza (total)Créditos específicos del campamentoMenor densidad regional de hordas en comparación con las zonas del sur.
Despejar horda de la región de Crater Lake10.500 de confianza (total)Créditos específicos del campamentoAumenta directamente el progreso de confianza de Wizard Island.
Despejar horda de la región de Highway 9721.450 de confianza (total)Créditos específicos del campamentoRecompensas masivas destinadas directamente a Diamond Lake.

Las hordas proporcionan las mayores inyecciones individuales de confianza del juego, otorgando miles de puntos por cada zona despejada.

Para obtener ingresos pasivos, desbloquea cuanto antes Pulgar verde y El carnicero en el árbol de Supervivencia. Pulgar verde duplica el rendimiento de cada planta recolectada, mientras que El carnicero duplica la carne obtenida de ciervos, lobos y osos.

Duplicar las ganancias en la cocina reduce el tiempo de recolección a la mitad. Si estás despejando campamentos en la versión para PC de Days Gone, entregar carne entre misiones te proporcionará un colchón constante de créditos sin necesidad de sesiones dedicadas de farmeo.

Los eventos de rehenes ofrecen otra inyección rápida. Enviar a un superviviente con Tucker otorga 200 créditos pero cero puntos de confianza. Copeland da 500 de confianza y 100 créditos. Lost Lake otorga la enorme cifra de 1.000 puntos de confianza por superviviente. Jamás envíes supervivientes a Hot Springs.

Inventario del comerciante de armas en Wizard Island mostrando la Chicago Chopper

La economía de orejas de engendro y los límites de inventario

Las recompensas representan tus ingresos diarios. Cada engendro suelta una oreja, pero los límites de inventario pueden hacerte perder trabajo.

Las orejas de engendro común tienen un límite de 999 unidades por acumulador. Una vez que tu inventario llega a 999, las orejas que queden en el suelo no se pueden recoger y desaparecerán cuando salgas de la zona. Cobra tus ganancias en los puestos de recompensas antes de enfrentarte a enjambres grandes.

Los registros de la comunidad suelen diferir en las cifras de las hordas. Algunas guías antiguas afirman que la capacidad de orejas es ilimitada, pero el contador se detiene en 999 y se pone en rojo. Las guías también difieren en el total de hordas, registrando 38 o 40 en todo Oregón (40 incluye 3 encuentros obligatorios de la historia y 37 grupos opcionales). El recuento de bajas objetivo también puede variar: por ejemplo, la misión de la estación de Chemult marca 125 bajas objetivo, mientras que los informes de campo cuentan 300 engendros. Independientemente del número exacto de enemigos, vacía tus bolsillos antes de enfrentarte a nidos grandes.

Si completas todos los trabajos de los campamentos y sigues sin alcanzar el nivel 3, recurre al menú de ajustes. Los desarrolladores incluyeron la opción de restablecer trabajos, lo que te permite reaparecer campamentos de emboscadores, nidos de infestación y hordas para farmear confianza sin tener que empezar una Nueva partida plus.

Hitos de Cazador de hordas: prescindiendo por completo de los comerciantes

No necesitas a los armeros de los campamentos para conseguir el mejor armamento. La línea de misiones integrada Cazador de hordas te recompensa con armas de primer nivel de forma automática:

  • 4 hordas derrotadas: SMP9 (Un arma secundaria de alto nivel que destroza objetivos a corta distancia)
  • 10 hordas derrotadas: Escopeta automática (Daño devastador para gestionar nidos)
  • 20 hordas derrotadas: IDF Pup (Uno de los rifles de asalto más precisos y contundentes del juego)
  • 24 hordas derrotadas: MG 55 (Una ametralladora pesada que arrasa con las hordas de la recta final)

La SMP9, que se desbloquea tras eliminar apenas 4 pequeñas hordas en Cascade, supera a cualquier arma secundaria que venda Tucker en los niveles 2 y 3. Más adelante, el IDF Pup hace innecesarios los rifles principales comprados en los campamentos.

Al derribar hordas utilizando explosivos del entorno, atractores y bombas de tubo, construirás un arsenal definitivo sin gastar créditos ni recolectar plantas.

Análisis de asentamientos: ¿deberías llegar al nivel 3 antes de viajar al sur?

Antes de que Deacon cabalgue hacia el sur a través del paso Thielsen, aparece una advertencia de punto de no retorno. Este aviso hace creer a muchos jugadores que los asentamientos del norte quedarán bloqueados para siempre.

El bloqueo es solo temporal. A medida que la historia se acerca a su acto final, las carreteras del norte se reabren por completo, permitiéndote regresar con Copeland, Tucker e Iron Mike llevando equipado el arsenal avanzado.

Nombre del asentamientoRegiónEnfoque principal del comerciante¿Vale la pena el farmeo para el nivel 3?
Campamento de CopelandCascadeSolo mejoras para la motoNo. Quédate en el nivel de confianza 2. Las piezas de nivel 3 de Manny quedan totalmente eclipsadas por los campamentos del sur.
Hot Springs (Tucker)BelknapSolo inventario de armas de fuegoNo. Sáltate por completo el farmeo para el nivel 3. Sus armas quedan desfasadas en cuanto llegas a Lost Lake.
Lost Lake (Iron Mike)Lost LakeMotos y armas combinadasSí. El único campamento del norte que merece la pena farmear. Sus recompensas equilibradas facilitan el tramo intermedio del juego.
Wizard IslandCrater LakeGran potencia de fuego (Chicago Chopper)Imprescindible. Desbloquea las mejores armas para hordas del juego; obligatorio para el combate avanzado.
Diamond LakeHighway 97Componentes de élite para la motoSí. Vende los mejores componentes de motor, chasis y nitro para la moto de Deacon.

Copeland y Tucker son pozos sin fondo de recursos que se aprovechan de las costumbres completistas iniciales. Lost Lake, Wizard Island y Diamond Lake ofrecen mejoras prácticas que de verdad justifican tu tiempo.

Cuando el farmeo libre choca contra un muro

Days Gone tiene una campaña larga y pausada. Reunir 25.000 puntos de confianza en cinco campamentos distintos únicamente mediante recompensas y entregas en la cocina requiere docenas de horas de caza y recolección. Cuando se te agote la paciencia, sigue los marcadores amarillos de la historia.

El juego nunca te exige alcanzar el nivel de confianza 3 para ver el final. Si vas a jugar al lanzamiento de PC en nxpgame Days Gone, avanza directamente a través de la campaña y sáltate el tedioso farmeo de recompensas en el norte.

Preguntas frecuentes

¿Vale la pena farmear la confianza del campamento hasta el nivel 3 antes de ir al sur?

No, farmear los primeros campamentos del norte como Copeland o Hot Springs hasta el nivel 3 es innecesario, ya que los asentamientos del sur ofrecen armas y piezas de moto enormemente superiores de inmediato. Avanzar en la historia principal desbloquea equipamiento de mayor nivel mucho más rápido y con mucho menos farmeo repetitivo.

¿Qué campamento del principio del juego deberían priorizar los jugadores para subir la confianza?

Debes priorizar Lost Lake (el campamento de Iron Mike), ya que es el único asentamiento que vende tanto armas de alto nivel como mejoras clave para la moto. Con Copeland solo vale la pena subir al nivel 2 para conseguir piezas de motor básicas, mientras que el campamento de Tucker puede ignorarse en gran medida.

¿Los créditos y la confianza se transfieren entre distintos campamentos?

No, cada asentamiento de supervivientes gestiona un medidor de confianza independiente y su propia cartera de créditos. Las recompensas, la carne para la cocina o los supervivientes rescatados solo otorgarán puntos al asentamiento específico que visites en persona.

¿Cuál es el método más rápido para farmear confianza hasta el nivel 3?

Despejar hordas de engendros regionales, campamentos de emboscadores y nidos de infestación otorga las mayores cantidades directas de puntos de confianza. Desbloquear las habilidades Pulgar verde y El carnicero también duplica la recolección de plantas y carne animal, reduciendo a la mitad el tiempo de farmeo para la cocina.

¿Puedes quedarte bloqueado permanentemente sin poder alcanzar el nivel 3 en los campamentos del norte?

No, el bloqueo que se produce cuando Deacon viaja al sur es estrictamente temporal. Las regiones del norte se reabren en la recta final de la historia, permitiéndote completar los campamentos pendientes cuando quieras.

¿Qué ocurre si acumulas orejas de engendro por encima del límite de inventario?

El almacenamiento de orejas de engendro común tiene un límite estricto de 999 unidades de un mismo tipo. Cualquier oreja adicional que suelten los engendros eliminados más allá de este límite no se podrá recoger y se perderá, así que entrega las recompensas con frecuencia.

¿El campamento de Tucker vende mejoras para la moto?

No, el campamento de Tucker en Hot Springs solo cuenta con un comerciante de armas y suministros básicos de supervivencia. Si necesitas mejoras para la moto en la zona norte del mapa, debes visitar el campamento de Copeland o el asentamiento de Iron Mike.

Veredicto final: deja de farmear en el norte

Farmear el nivel 3 de confianza en los campamentos de Days Gone al principio del juego es una pérdida de tiempo. Tucker quiere que limpies Belknap para comprar armas de gama media que Lost Lake deja obsoletas una hora después. Copeland te pide carne de lobo a cambio de mejoras de moto que Diamond Lake supera con creces.

Deja de cazar ciervos. Deja de entregar orejas de engendro de 3 puntos en Belknap. Sube a Copeland al nivel 2 para tener movilidad básica en la moto, compra un arma principal básica de Tucker si la necesitas y avanza directo hacia Lost Lake y el sur. Wizard Island y Diamond Lake tienen el equipo que de verdad importa, y llegar a ellos de forma natural a través de la historia te ahorrará docenas de horas de trabajo innecesario.

Sobre el autor

Chao Hong Yang
Chao Hong YangNews Writer

Chao Hong Yang is a senior news writer specializing in games and social live-streaming software. He focuses on writing game reviews, industry trend analyses, in-depth reports on live-streaming platforms, and related software insights. His content is professional, timely, and well-received by readers.

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