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Cómo quitar el lag en Extraordinary Ones en Android y solucionar caídas de FPS

Aprende a quitar el lag en Extraordinary Ones en Android con ajustes a 60 y 90 FPS, renderizado al 80%, requisitos de 2GB de RAM y control de temperatura.

Para eliminar los tirones y estabilizar las peleas de equipo en Extraordinary Ones para Android, el objetivo principal es sincronizar la carga gráfica con los límites de tiempo del subsistema Choreographer de Android, que exige procesar cada cuadro en menos de 16ms para 60 FPS (o de 11ms para 90 FPS), cumpliendo al mismo tiempo el requisito base del juego de al menos 2GB de RAM y Android 4.4 o superior (Uptodown). Ajustar la escala de renderizado interno al 80% alivia el sombreado de píxeles cerca de un 36%, mientras que limitar la tasa de refresco y prescindir de aplicaciones optimizadoras de terceros previene el sobrecalentamiento (thermal throttling) antes de que el procesador colapse sus frecuencias de reloj.

Extraordinary Ones EOMOBA (Global)

Extraordinary Ones EOMOBA (Global)

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Por qué ocurren las caídas de fotogramas en las peleas de equipo

El sistema operativo Android gestiona la representación visual en ventanas de tiempo inflexibles. De acuerdo con la documentación para desarrolladores de Android, cada fotograma debe completarse en menos de 16ms para sostener 60 FPS, en 11ms para 90 FPS y en 8ms si se busca alcanzar 120 FPS.

Si el procesador excede este tiempo por tan solo 1ms, el fotograma no se muestra tarde: el subsistema Choreographer lo descarta por completo. Durante los enfrentamientos 5c5 en Extraordinary Ones EOMOBA (Global), la confluencia de efectos de partículas y modelos poligonales de varios héroes suele desbordar estos márgenes temporales, generando tirones evidentes.

Clasificación de renderizadoRango de duración de fotogramaImpacto operativoDiagnóstico visual
Fotogramas lentos (Slow frames)Entre 16ms y 700msSupera el margen de sincronización vertical (VSync), produciendo microtirones visibles en las batallas de equipo (Android Developers).Choque de habilidades en Extraordinary Ones con caída de fotogramas
Fotogramas congelados (Frozen frames)Entre 700ms y 5sParón prolongado donde las pulsaciones táctiles no responden o entran con retraso notable (Android Developers).Congelación de mapa en Extraordinary Ones durante la acción de héroes
ANR (La aplicación no responde)Superior a 5sBloqueo completo del hilo principal de interfaz que provoca el aviso de cierre forzoso del sistema (Android Developers).Cuadro de diálogo de ANR en el sistema Android

Cuando los fotogramas superan con frecuencia la barrera de los 16ms, el chip (SoC) trabaja a su máximo consumo energético de forma continua. La acumulación de calor resultante fuerza al kernel a reducir drásticamente las frecuencias de la CPU y la GPU para evitar daños físicos en el dispositivo.

Mejores ajustes gráficos en Extraordinary Ones para Android

Reducir los elementos más exigentes a nivel de shader permite mantener la fluidez en mitad de los combates sin sacrificar la legibilidad de la partida.

Menú de opciones gráficas del juego Extraordinary Ones con selector de tasa de fotogramas

Se recomienda aplicar la siguiente configuración:

  1. Resolución / Escala de renderizado: Media (o escala al 80%). Bajar el renderizado interno al 80% reduce la carga de trabajo en el sombreador de píxeles aproximadamente un 36% (KTC Technology Hub). La pantalla nativa se conserva para que el texto de la interfaz y el minimapa se mantengan nítidos.
  2. Tasa de fotogramas (Frame Rate): Alta o 60 FPS. En dispositivos con tasas de refresco elevadas, fijar el juego en 90 FPS es preferible a buscar 120 FPS inestables.
  3. Detalle de modelos: Medio. Preserva los contornos de los personajes sin saturar el procesador con llamadas de dibujado de alto poligonaje.
  4. Efectos de partículas: Bajo o Medio. Los efectos altos son la causa más frecuente de saltos de fotogramas al impactar habilidades complejas simultáneas.
  5. Postprocesado / Bloom: Desactivado (Off). Deshabilitar los filtros de desenfoque de pantalla libera ancho de banda del sombreador de fragmentos al instante.
  6. Sombras: Desactivadas o Bajas. El cálculo de sombras dinámicas en tiempo real impone una sobrecarga considerable en procesadores de gama media.
Parámetro de ajusteOpción recomendadaCompensación de hardwareReferencia
Escala de renderizado interno80% / EquilibradoReduce el procesamiento de píxeles un ~36% para estabilizar los tiempos de fotogramaKTC Play Analysis
Objetivo de pantalla90 FPS bloqueados (o 60 FPS)Evita caídas bruscas a 70 FPS que ocurren al intentar forzar 120 FPSAMX App Performance Guide
Memoria RAM disponibleMínimo de 2GB de RAMPreviene la saturación de memoria y el cierre de procesos por el sistemaUpdateStar System Specs
Límite de refresco del SO0Hz por defecto (Android 15)Restringe el consumo innecesario de refresco salvo petición explícita de la APIAndroid Developers

Modo de altos FPS: ¿conviene jugar a 90 FPS o a 120 FPS?

Aunque una tasa de 120 FPS resulta tentadora sobre el papel, exigir el máximo suele perjudicar el rendimiento sostenido. El análisis de rendimiento móvil de AMX App documenta que buscar 120 FPS en terminales Android con pantallas de alta tasa de refresco suele provocar una severa degradación térmica (thermal throttling), haciendo caer el rendimiento real a cerca de 70 FPS en sesiones de juego continuadas.

Jugabilidad fluida en Extraordinary Ones mostrando movimiento de personajes

Ajustar un límite estable en 90 FPS garantiza un ritmo de fotogramas mucho más predecible que un objetivo oscilante de 120 FPS que se desploma repentinamente, evitando fallos de cálculo al lanzar habilidades en combates cerrados.

Adicionalmente, las reglas del sistema operativo intervienen en el límite de refresco. La documentación de Android 15 especifica que el sistema sitúa por defecto a los juegos en una tasa de 0Hz para optimizar energía, requiriendo solicitudes explícitas mediante la Frame Rate API o la biblioteca Swappy para habilitar tasas altas. No obstante, Android 15 devolverá la pantalla a 0Hz si se detectan temperaturas elevadas o batería baja.

Control de temperatura y batería en partidas largas

El sobrecalentamiento interno es el causante directo de que el juego empiece fluido y comience a dar tirones a los cinco minutos. Cuando el procesador alcanza sus límites térmicos predefinidos, el sistema baja automáticamente las velocidades de reloj.

El estudio de estrangulamiento térmico de CPU publicado por Camomile muestra que reducir el consumo del procesador de 5W a 20W puede disminuir las temperaturas operativas entre 20 y 30 grados Celsius, lo que permite mantener frecuencias de trabajo sostenidas sin saltos bruscos.

Para reducir el estrés térmico en el dispositivo:

  • Pausar sincronizaciones en segundo plano: Desactiva las copias de seguridad automáticas en la nube y las actualizaciones de aplicaciones antes de comenzar a jugar.
  • No jugar mientras se utiliza la carga rápida: La carga rápida incrementa la temperatura de la batería y del chasis, rozando el límite térmico antes de iniciar el cliente de juego.
  • Retirar fundas gruesas: Las carcasas voluminosas retienen el calor acumulado en el panel trasero del teléfono.
  • Reducir a 60 FPS en días calurosos: Si la temperatura ambiental es alta, cambiar el selector interno de 90 FPS a 60 FPS fijos previene caídas súbitas.

Limitaciones de memoria RAM y aplicaciones optimizadoras externas

Extraordinary Ones (versión 4.3.30) demanda un requisito mínimo verificado de al menos 2GB de RAM (UpdateStar), además de exigir la versión Android 4.4 o superior (Uptodown). Operar cerca de este umbral de 2GB deja un margen casi nulo para los servicios esenciales del sistema operativo.

Las aplicaciones de terceros conocidas como «game boosters» suelen prometer incrementos teóricos de velocidad de entre el 15% y el 30%. Sin embargo, en teléfonos con 2GB o 4GB de RAM, la ejecución constante de estos programas incrementa la saturación de memoria (thrashing) que precisamente se intenta evitar.

Tipo de herramienta de rendimientoHuella en memoria activaImpacto en bateríaRecomendación operativa
Herramientas del fabricante (Samsung Game Booster, Xiaomi Game Turbo)Integradas a nivel de sistema operativoMonitorización optimizada de bajo consumoRecomendado; libera de 200MB a 0MB de memoria RAM de manera limpia (Rokform)
Cierre manual de aplicacionesSin procesos persistentesNulo impacto adicional en bateríaRecomendado; cerrar navegadores y redes sociales antes de iniciar sesión

Las utilidades nativas integradas por los fabricantes logran liberar habitualmente de 200MB a 0MB de memoria RAM activa en procesadores de gama media sin necesidad de mantener servicios pesados en segundo plano (Rokform).

En caso de utilizar un teléfono Samsung y notar tirones repentinos tras una actualización del sistema, es conveniente restablecer la configuración del optimizador nativo:

  1. Accede a los Ajustes de Android.
  2. Pulsa en Aplicaciones, presiona el icono de filtrado y marca Mostrar aplicaciones del sistema.
  3. Selecciona Game Booster.
  4. Entra en Almacenamiento y selecciona Borrar datos (Samsung Support).

Este proceso elimina perfiles de caché dañados y restablece los perfiles térmicos por defecto.

Reducción de latencia y picos de ping

En ocasiones, los problemas de latencia de red se confunden visualmente con tirones gráficos: cuando se pierden paquetes, el cliente retrasa la actualización del estado de la partida en pantalla.

Interfaz de Extraordinary Ones mostrando el indicador de ping y latencia de red

Para partidas clasificatorias, es recomendable cambiar la conexión inalámbrica de la banda de 2.4GHz a una red Wi-Fi de 5GHz. La banda de 5GHz presenta considerablemente menos congestión e interferencias que la de 2.4GHz, lo que estabiliza el ping base y evita picos de retardo (Fusion Fibre Group). Asimismo, conviene jugar cerca del punto de acceso, ya que las frecuencias de 5GHz se atenúan con mayor facilidad al atravesar paredes en comparación con las redes convencionales.

—Sobre el autor

Chao Hong Yang
Chao Hong YangNews Writer

Chao Hong Yang is a senior news writer specializing in games and social live-streaming software. He focuses on writing game reviews, industry trend analyses, in-depth reports on live-streaming platforms, and related software insights. His content is professional, timely, and well-received by readers.

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