क्या दक्षिण की ओर जाने से पहले Days Gone में Camp Trust बढ़ाना सही है? यहां जानें Tier 3 रिवॉर्ड्स, लॉयल्टी कैलकुलेशन और शुरुआती कैंप्स में बेवजह समय न गंवाने के कारण।
ओरेगन के जंगलों में पेट्रोल खत्म होना और जेब में फूटी कौड़ी न बचना Days Gone में हर प्लेयर के साथ होता ही है। हर सर्वाइवर कैंप अपने सर्वाइवल टूल्स को लॉयल्टी मीटर के पीछे लॉक करके रखता है: छोटे-मोटे काम करो, लोगों को बचाओ, कटे हुए कान जमा करो और धीरे-धीरे बेसिक अपग्रेड्स अनलॉक करो।
शुरुआत में, डीकन की कहानी आगे बढ़ाने से पहले उत्तरी बस्तियों को पूरी तरह मैक्स-आउट करना एक समझदारी भरा कदम लग सकता है। हर कोई बड़ा फ्यूल टैंक, खतरनाक साइडआर्म्स और मजबूत बाइक पार्ट्स चाहता है। लेकिन इन्फेस्टेशन साफ करने और हिरणों का शिकार करके पॉइंट्स जुटाने में दर्जनों घंटे बर्बाद करने के बाद एक कड़वा सच सामने आता है: गेम आपको एक बेवजह की ग्राइंड में उलझा देता है।
यहाँ जानिए कि लॉयल्टी का असली गणित कैसे काम करता है, किन कैंप्स में बाउंटी जमा करनी चाहिए और शुरुआत में ही Tier 3 पर पहुंचने की जल्दबाजी करना क्यों समय की बर्बादी है।
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Trust का गणित: 25,000 लॉयल्टी की दीवार असल में कैसे काम करती है
डीकन क्षेत्रीय चौकियों के साथ Tier 0 या Tier 1 से शुरुआत करता है, जहाँ पॉइंट्स की भारी जरूरत होती है। हर कैंप एक जैसे संचयी पैमाने (cumulative scale) पर चलता है:
| कैंप Trust लेवल | कुल आवश्यक पॉइंट्स | अनलॉक होने वाले कैंप लॉयल्टी रिवॉर्ड्स |
|---|---|---|
| Trust लेवल 1 | 5,000 Trust | बेसिक गोला-बारूद रीस्टॉक, शुरुआती हथियारों के अटैचमेंट्स और बाइक रिपेयर या मेंटेनेंस के शुरुआती विकल्प। |
| Trust लेवल 2 | 12,500 Trust | मध्यम स्तर के मोटरसाइकिल अपग्रेड्स, बेहतर साइडआर्म्स और मिड-टियर प्राइमरी राइफल्स। |
| Trust लेवल 3 | 25,000 Trust | टॉप-टियर सेटलमेंट इन्वेंट्री जिसमें बड़े फ्यूल टैंक्स, खास हथियार और एडवांस बाइक फ्रेम्स शामिल हैं। |
हर सेटलमेंट में Trust लेवल 3 तक पहुंचने के लिए कुल 25,000 पॉइंट्स की जरूरत होती है।
ज़रूरी स्टोरी मिशन्स और रीजनल कैंप जॉब्स पूरा करने के बाद भी आप बमुश्किल लेवल 2 पार कर पाते हैं। केवल मुख्य कहानी से यह कमी पूरी नहीं होगी; आप 8,000 से 10,000 पॉइंट्स से पीछे रह जाते हैं, जिसके लिए आपको ओपन-वर्ल्ड में बार-बार बोरिंग काम करने पड़ते हैं।
कैंप्स की इकॉनमी भी पूरी तरह अलग-थलग है। एक कैंप में कमाए गए क्रेडिट्स और Trust पॉइंट्स दूसरे कैंप में काम नहीं आते। कोपलैंड के कसाई को बेची गई बाउंटी से आगे जाकर टकर की गन बेंच पर कोई फायदा नहीं मिलता। हर एक कैंप में आपको शुरुआत से ही 25,000 पॉइंट्स का निवेश करना पड़ता है।
अगर आप Steam पर Days Gone खेल रहे हैं, तो अपनी प्रोग्रेशन की गति सही रखना बहुत जरूरी है। शुरुआती पंद्रह घंटों में ही बाउंटीज के चक्कर में थक जाना एक बेहतरीन ओपन-वर्ल्ड गेम के मजे को किरकिरा कर देता है।

शुरुआती कैंप्स का जाल: टकर और कोपलैंड की जमीनी हकीकत
कैस्केड्स में कोपलैंड का कैंप और बेलनैप में टकर का हॉट स्प्रिंग्स आपके शुरुआती खेल का ज्यादातर समय खा जाते हैं। दोनों ही Tier 3 के लिए 25,000 पॉइंट्स मांगते हैं। लेकिन इनमें से कोई भी इतने समय का हकदार नहीं है।
कोपलैंड का कैंप केवल बाइक पार्ट्स का काम संभालता है। मैनी आपके इंजन को ट्यून करता है, टायरों की मरम्मत करता है और बेसिक फ्रेम अपग्रेड करता है, लेकिन उसके पास हथियार बिल्कुल नहीं मिलते। लेवल 2 पर डीकन को इतनी हॉर्सपावर और फ्यूल रेंज मिल जाती है कि वह आसानी से सर्वाइव कर सके। बाकी का मैप देखने से पहले कोपलैंड को लेवल 3 पर धकेलना बेकार है, क्योंकि मिड-गेम सेटलमेंट्स इन शुरुआती बाइक पार्ट्स को तुरंत बेकार साबित कर देते हैं।
टकर का कैंप इसके ठीक उलट है। हॉट स्प्रिंग्स एक जबरन मजदूरी वाला कैंप है जहाँ हथियारों का बेहतरीन डीलर मौजूद है, लेकिन टकर कोई बाइक मॉडिफिकेशन्स नहीं देती। Tier 2 पर पहुंचने से MWS राइफल जैसे अच्छे शुरुआती हथियार अनलॉक हो जाते हैं। हाई-टियर राइफलों के लिए टकर को Tier 3 तक ले जाना एक गलती है; इससे कहीं बेहतर हथियार आपको ठीक अगली सेटलमेंट में मिल जाते हैं।
बाउंटीज को बराबर बांटना बंद करें। कोपलैंड में सिर्फ इतनी बाउंटी दें जिससे बेसिक बाइक रेंज के लिए Trust लेवल 2 मिल जाए, लेवल 2 पर टकर से एक शुरुआती राइफल खरीदें और कहानी को दक्षिण की ओर आगे बढ़ाएं।
जहाँ Trust का असली फायदा मिलता है: लॉस्ट लेक और दक्षिणी चौकियां
लॉस्ट लेक पूरा खेल बदल देता है। आयरन माइक का कैंप सर्वाइवल की दोनों जरूरतों को एक ही जगह पूरा करता है: यहां के मैकेनिक बेहतरीन बाइक पार्ट्स बेचते हैं और गन डीलर्स के पास जबर्दस्त हथियार मिलते हैं।
आयरन माइक का शस्त्रागार टकर के स्टॉक से तुरंत आगे निकल जाता है। चूंकि लॉस्ट लेक आपकी बाइक और हथियार लॉकर दोनों को अपग्रेड करता है, इसलिए यहां कमाया गया Trust का हर पॉइंट दोगुना फायदा देता है। अगर आप उत्तर के किसी भी कैंप में Trust लेवल 3 पाने के लिए अतिरिक्त समय देना चाहते हैं, तो वह सिर्फ लॉस्ट लेक होना चाहिए।

इसके बाद दक्षिण का मैप खुलता है। पहाड़ों के पार जाने पर आप विजार्ड आइलैंड और डायमंड लेक पहुंचते हैं, जो बस्तियां उत्तरी गियर्स को पूरी तरह पीछे छोड़ देती हैं।
विजार्ड आइलैंड के मर्चेंट्स ऐसे हथियार बेचते हैं जो Trust लेवल 1 पर ही उत्तर की पूरी इन्वेंट्री से बेहतर प्रदर्शन करते हैं। यह कैंप शिकागो चॉपर (Chicago Chopper) भी बेचता है, जो 275-राउंड ड्रम वाली सबमशीन गन है और होर्ड्स को चुटकियों में तबाह कर देती है। वहीं, डायमंड लेक में गेम के सबसे बेहतरीन बाइक अपग्रेड्स मिलते हैं, जिनमें टॉप-टियर नाइट्रस सिस्टम, रेडिएटर्स और बड़े फ्यूल सेल्स शामिल हैं।
Tier 3 पर पहुंचने के लिए हॉट स्प्रिंग्स में छह घंटे तक ग्राइंड करने का कोई मतलब नहीं है, जब दक्षिणी कैंप्स आपको बहुत कम मेहनत में उससे कहीं बेहतर लोडआउट दे रहे हों।
फ्री गेमप्ले लूप्स: Days Gone में कैंप Trust बढ़ाने का सबसे तेज़ तरीका
रैंडम मुलाकातों की उम्मीद में कच्ची सड़कों पर भटकना बंद करें। अगर आप किसी बस्ती को हाई टियर्स पर ले जाना चाहते हैं, तो सबसे ज्यादा फायदा देने वाले इन कामों पर ध्यान दें:
| गतिविधि / जमा किया गया रिसोर्स | दिया गया कैंप Trust | दिए गए कैंप क्रेडिट्स | फार्मिंग लिमिट / दक्षता से जुड़े नोट्स |
|---|---|---|---|
| कॉमन स्वार्मर का कान | 3 Trust | 5 क्रेडिट्स | इन्वेंट्री में प्रति स्टैक 999 कानों की लिमिट; अकेले एक से कम फायदा। |
| रेयर रीचर का कान | 20 Trust | 40 क्रेडिट्स | लेट-गेम ज़ोन या खास घोंसलों में पाए जाने वाले हाई-टियर संक्रमित। |
| रेयर रेजर भालू का कान | 23 Trust | 45 क्रेडिट्स | भारी मात्रा में गोलियां खर्च होती हैं; फुल गियर होने पर ही मारना सही है। |
| बचाया गया सर्वाइवर: हॉट स्प्रिंग्स | 0 Trust | 200 क्रेडिट्स | बेहद खराब विकल्प; लॉयल्टी में ज़रा भी बढ़ोतरी नहीं होती। |
| बचाया गया सर्वाइवर: कोपलैंड | 500 Trust | 100 क्रेडिट्स | शुरुआती मोटरसाइकिल अपग्रेड्स बढ़ाने का संतुलित विकल्प। |
| बचाया गया सर्वाइवर: लॉस्ट लेक | 1,000 Trust | 0 क्रेडिट्स | आयरन माइक के कैंप की लॉयल्टी बढ़ाने का सबसे तेज सीधा तरीका। |
| कैस्केड रीजन होर्ड क्लियर | 12,800 Trust (कुल) | कैंप-विशिष्ट क्रेडिट्स | स्थानीय कैस्केड होर्ड्स खत्म करने पर मिलने वाली भारी रकम। |
| बेलनैप रीजन होर्ड क्लियर | 10,850 Trust (कुल) | कैंप-विशिष्ट क्रेडिट्स | टकर की चौकी में क्रेडिट पाने के लिए बेलनैप के सभी संक्रमणों का सफाया। |
| लॉस्ट लेक रीजन होर्ड क्लियर | 3,600 Trust (कुल) | कैंप-विशिष्ट क्रेडिट्स | दक्षिणी इलाकों की तुलना में कम रीजनल होर्ड डेंसिटी। |
| क्रेटर लेक रीजन होर्ड क्लियर | 10,500 Trust (कुल) | कैंप-विशिष्ट क्रेडिट्स | सीधे विजार्ड आइलैंड की लॉयल्टी प्रोग्रेशन को बढ़ाता है। |
| हाईवे 97 रीजन होर्ड क्लियर | 21,450 Trust (कुल) | कैंप-विशिष्ट क्रेडिट्स | सीधे डायमंड लेक के लिए मिलने वाले भारी पेआउट्स। |
होर्ड्स (Hordes) गेम में सबसे ज्यादा Trust पॉइंट्स देते हैं, जहाँ हर साफ किए गए ज़ोन पर हज़ारों पॉइंट्स मिलते हैं।
पैसिव कमाई के लिए, सर्वाइवल ट्री में शुरुआत में ही Green Thumb और The Butcher स्किल्स ले लें। Green Thumb इकट्ठा किए गए हर पौधे की मात्रा दोगुनी कर देता है, जबकि The Butcher हिरण, भेड़िये और भालू से मिलने वाले मांस को दोगुना कर देता है।
किचन पेआउट्स दोगुना होने से रिसोर्स ढूंढने का समय आधा हो जाता है। अगर आप Days Gone PC एडिशन पर कैंप्स क्लियर कर रहे हैं, तो मिशन्स के बीच में मीट जमा करने से बिना अलग से फार्मिंग किए क्रेडिट्स की अच्छी-खासी बचत बनी रहती है।
बंधकों को छुड़ाने वाले इवेंट्स भी तेजी से पॉइंट्स बढ़ाते हैं। किसी सर्वाइवर को टकर के पास भेजने पर 200 क्रेडिट्स मिलते हैं लेकिन Trust बिल्कुल नहीं मिलता। कोपलैंड 500 Trust और 100 क्रेडिट्स देता है। लॉस्ट लेक प्रति सर्वाइवर पूरे 1,000 Trust पॉइंट्स देता है। सर्वाइवर्स को कभी भी हॉट स्प्रिंग्स न भेजें।

फ्रीकर कानों की इकॉनमी और इन्वेंट्री लिमिट्स
बाउंटीज आपकी रोज़मर्रा की कमाई का जरिया हैं। हर फ्रीकर एक कान छोड़ता है, लेकिन इन्वेंट्री लिमिट की वजह से आपकी मेहनत बर्बाद हो सकती है।
स्वार्मर के कानों की सीमा प्रति स्टैक 999 होती है। जैसे ही आपकी इन्वेंट्री 999 पर पहुंचती है, जमीन पर पड़े कान उठाए नहीं जा सकते और एरिया छोड़ते ही वे गायब (despawn) हो जाते हैं। इसलिए बड़े झुंडों से भिड़ने से पहले बाउंटी स्टॉल्स पर जाकर इन्हें कैश करा लें।
कम्युनिटी रिकॉर्ड्स में अक्सर होर्ड्स के आंकड़ों को लेकर मतभेद देखने को मिलता है। कुछ पुरानी गाइड्स का दावा है कि कानों की कैपेसिटी असीमित है, लेकिन असल में काउंटर 999 पर रुक जाता है और लाल हो जाता है। गाइड्स में कुल होर्ड्स की संख्या भी अलग-अलग बताई जाती है—पूरे ओरेगन में या तो 38 या 40 (40 में 3 स्टोरी वाले एनकाउंटर्स और 37 ऑप्शनल ग्रुप्स शामिल हैं)। टार्गेट काउंट भी अलग हो सकते हैं, जैसे कि चेमल्ट स्टेशन मिशन में 125 टार्गेट किल्स की लिस्ट है जबकि फील्ड में 300 स्वार्मर्स गिने जाते हैं। दुश्मनों की सटीक संख्या चाहे जो भी हो, बड़े घोंसलों से निपटने से पहले अपनी जेबें खाली कर लें।
अगर आप हर कैंप जॉब पूरा करने के बाद भी Tier 3 से चूक जाते हैं, तो सेटिंग्स मेनू का इस्तेमाल करें। डेवलपर्स ने इसमें एक 'Reset Jobs' का विकल्प दिया है, जिससे आप New Game Plus शुरू किए बिना Trust जुटाने के लिए एम्बुश कैंप्स, इन्फेस्टेशन नेस्ट्स और होर्ड्स को फिर से रिस्पॉन कर सकते हैं।
होर्ड किलर माइलस्टोन्स: कैंप मर्चेंट्स को पूरी तरह बायपास करना
टॉप-टियर लोडआउट्स के लिए आपको कैंप के गनस्मिथ्स की कोई जरूरत नहीं है। गेम की इन-बिल्ट Horde Killer स्टोरीलाइन आपको अपने आप बेहतरीन हथियार रिवॉर्ड में देती है:
- 4 होर्ड्स खत्म करने पर: SMP9 (एक हाई-टियर साइडआर्म जो करीब के दुश्मनों के परखच्चे उड़ा देती है)
- 10 होर्ड्स खत्म करने पर: Auto Shotgun (घोंसलों को संभालने के लिए जबर्दस्त बर्स्ट डैमेज)
- 20 होर्ड्स खत्म करने पर: IDF Pup (गेम की सबसे सटीक और सबसे घातक असॉल्ट राइफल्स में से एक)
- 24 होर्ड्स खत्म करने पर: MG 55 (एक भारी मशीन गन जो लेट-गेम होर्ड्स को चीर कर रख देती है)
कैस्केड के केवल 4 छोटे होर्ड्स को मारकर अनलॉक होने वाली SMP9, टकर द्वारा Tier 2 और Tier 3 पर बेची जाने वाली हर साइडआर्म से कहीं बेहतर है। आगे चलकर, IDF Pup कैंप्स से खरीदी जाने वाली प्राइमरी राइफल्स को पूरी तरह फीका कर देती है।
एनवायरनमेंटल एक्सप्लोसिव्स, अट्रैक्टर्स और पाइप बमों का इस्तेमाल करके होर्ड्स को खत्म करने से आप बिना कोई क्रेडिट खर्च किए या पौधे इकट्ठा किए एक एंड-गेम शस्त्रागार तैयार कर लेते हैं।
सेटलमेंट्स की समीक्षा: क्या दक्षिण जाने से पहले Tier 3 पर पहुंचना जरूरी है?
डीकन के थीलसन पास पार करके दक्षिण की ओर जाने से पहले, 'पॉइंट-ऑफ-नो-रिटर्न' की एक चेतावनी सामने आती है। इस प्रॉम्प्ट को देखकर कई प्लेयर्स यह मान लेते हैं कि उत्तरी बस्तियां हमेशा के लिए बंद हो जाएंगी।
यह लॉकआउट केवल अस्थायी है। जैसे ही कहानी अपने अंतिम पड़ाव पर पहुंचती है, उत्तरी हाईवे पूरी तरह से फिर से खुल जाते हैं, जिससे आप लेट-गेम हथियारों के साथ कोपलैंड, टकर और आयरन माइक के पास कभी भी लौट सकते हैं।
| सेटलमेंट का नाम | क्षेत्र | मर्चेंट का मुख्य फोकस | क्या Tier 3 ग्राइंड के लायक है? |
|---|---|---|---|
| कोपलैंड का कैंप | कैस्केड | केवल मोटरसाइकिल अपग्रेड्स | नहीं। Trust लेवल 2 पर रुक जाएं। मैनी के लेवल 3 के पार्ट्स दक्षिणी कैंप्स के सामने कहीं नहीं टिकते। |
| हॉट स्प्रिंग्स (टकर) | बेलनैप | केवल फायरआर्म इन्वेंट्री | नहीं। Tier 3 ग्राइंड को पूरी तरह छोड़ दें। लॉस्ट लेक पहुंचते ही उसके हथियार बेकार लगने लगते हैं। |
| लॉस्ट लेक (आयरन माइक) | लॉस्ट लेक | बाइक और हथियार दोनों | हाँ। उत्तर का इकलौता कैंप जो ग्राइंड करने लायक है। संतुलित रिवॉर्ड्स मिड-गेम को बहुत आसान बना देते हैं। |
| विजार्ड आइलैंड | क्रेटर लेक | भारी फायरपावर (शिकागो चॉपर) | अनिवार्य। गेम के सबसे बेहतरीन होर्ड हथियार अनलॉक करता है; लेट-गेम मुकाबले के लिए बेहद जरूरी। |
| डायमंड लेक | हाईवे 97 | एलीट मोटरसाइकिल कंपोनेंट्स | हाँ। डीकन की बाइक के लिए सबसे बेहतरीन इंजन, फ्रेम और नाइट्रस कंपोनेंट्स बेचता है। |
कोपलैंड और टकर रिसोर्स बर्बाद करने वाले ऐसे कैंप हैं जो नए खिलाड़ियों की हर चीज पूरी करने की आदत का फायदा उठाते हैं। लॉस्ट लेक, विजार्ड आइलैंड और डायमंड लेक ऐसे प्रैक्टिकल अपग्रेड्स देते हैं जो आपके समय की पूरी कद्र करते हैं।
जब फ्री ग्राइंडिंग में रुकावट आ जाए
Days Gone एक लंबा और संजीदा कैंपेन है। केवल बाउंटीज और किचन में चीजें बेचकर पांच अलग-अलग कैंप्स में 25,000 Trust जुटाने के लिए दर्जनों घंटे के शिकार और खोजबीन की जरूरत होती है। जब सब्र का बांध टूटने लगे, तो सीधे पीले रंग के स्टोरी मार्कर्स का पीछा करें।
एंडिंग तक पहुंचने के लिए गेम में कभी भी Trust लेवल 3 की जरूरत नहीं पड़ती। अगर आप nxpgame Days Gone पर पीसी रिलीज़ खेल रहे हैं, तो सीधे कैंपेन पर फोकस करें और उत्तर की बाउंटी ग्राइंड को छोड़ दें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या दक्षिण जाने से पहले कैंप Trust को Tier 3 तक ग्राइंड करना सही है?
नहीं, कोपलैंड या हॉट स्प्रिंग्स जैसे शुरुआती उत्तरी कैंप्स को Tier 3 तक ग्राइंड करना गैर-जरूरी है क्योंकि दक्षिणी बस्तियां शुरू में ही कहीं बेहतर हथियार और बाइक पार्ट्स ऑफर करती हैं। मुख्य कहानी को आगे बढ़ाने से बहुत कम मेहनत और फार्मिंग के बिना ही हाई-टियर उपकरण तेजी से अनलॉक हो जाते हैं।
Trust के लिए खिलाड़ियों को शुरुआती गेम में किस कैंप को प्राथमिकता देनी चाहिए?
आपको लॉस्ट लेक (आयरन माइक का कैंप) को प्राथमिकता देनी चाहिए क्योंकि यह एकमात्र ऐसा सेटलमेंट है जो हाई-टियर हथियारों और जरूरी मोटरसाइकिल अपग्रेड्स दोनों को बेचता है। कोपलैंड को बेसिक इंजन पार्ट्स के लिए केवल Tier 2 तक ले जाना सही है, जबकि टकर के कैंप को लगभग पूरी तरह छोड़ा जा सकता है।
क्या कैंप क्रेडिट्स और Trust अलग-अलग कैंप्स के बीच ट्रांसफर होते हैं?
नहीं, हर सर्वाइवर सेटलमेंट का अपना अलग Trust मीटर और अलग क्रेडिट वॉलेट होता है। जमा की गई कोई भी बाउंटी, किचन का मीट या बचाए गए सर्वाइवर्स केवल उसी खास सेटलमेंट को पॉइंट्स देते हैं जहाँ आप खुद जाकर उन्हें सौंपते हैं।
Trust को लेवल 3 तक ग्राइंड करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?
क्षेत्रीय फ्रीकर होर्ड्स, एम्बुश कैंप्स और इन्फेस्टेशन नेस्ट्स को साफ करने से एकमुश्त सबसे ज्यादा Trust पॉइंट्स मिलते हैं। Green Thumb और The Butcher स्किल्स को अनलॉक करने से सभी पौधों और जानवरों के मांस की पैदावार भी दोगुनी हो जाती है, जिससे किचन में सामान जमा करने का समय आधा रह जाता है।
क्या आप उत्तरी कैंप्स में Tier 3 तक पहुंचने से खुद को हमेशा के लिए लॉक कर सकते हैं?
नहीं, जब डीकन दक्षिण की यात्रा करता है तो लगने वाला लॉकआउट पूरी तरह से अस्थायी होता है। लेट-गेम स्टोरीलाइन के दौरान उत्तरी क्षेत्र दोबारा खुल जाते हैं, जिससे आप जब चाहें अधूरे कैंप्स को पूरा कर सकते हैं।
अगर आप इन्वेंट्री लिमिट से ज्यादा फ्रीकर कान इकट्ठा कर लें तो क्या होगा?
कॉमन स्वार्मर के कानों की स्टोरेज लिमिट एक ही तरह के कानों के लिए 999 यूनिट्स की होती है। इस लिमिट के बाद मारे गए फ्रीकर्स से गिरे कोई भी अतिरिक्त कान उठाए नहीं जा सकते और वे बर्बाद हो जाते हैं, इसलिए नियमित रूप से बाउंटी जमा करते रहें।
क्या टकर का कैंप कोई बाइक अपग्रेड बेचता है?
नहीं, हॉट स्प्रिंग्स में टकर के कैंप में सिर्फ एक हथियार मर्चेंट और बुनियादी सर्वाइवल सप्लाइज मिलती हैं। अगर आपको उत्तरी मैप में मोटरसाइकिल अपग्रेड चाहिए, तो आपको कोपलैंड के कैंप या आयरन माइक की बस्ती में जाना होगा।
आखिरी फैसला: उत्तर में ग्राइंड करना बंद करें
शुरुआती गेम में Days Gone कैंप Trust लेवल 3 की ग्राइंड आपका समय बर्बाद करती है। टकर चाहती है कि आप मिड-टियर हथियार खरीदने के लिए बेलनैप का चक्कर काटें, जिन्हें लॉस्ट लेक एक घंटे बाद ही बेकार कर देता है। कोपलैंड बाइक अपग्रेड्स के बदले भेड़िये का मांस मांगता है, जिन्हें डायमंड लेक बहुत आसानी से पीछे छोड़ देता है।
हिरणों का शिकार बंद करें। बेलनैप में 3-पॉइंट वाले स्वार्मर कान जमा करना बंद करें। बेसिक बाइक मोबिलिटी के लिए कोपलैंड को Tier 2 पर ले जाएं, जरूरत पड़ने पर टकर से एक शुरुआती प्राइमरी हथियार लें और सीधे लॉस्ट लेक व दक्षिण की ओर बढ़ें। विजार्ड आइलैंड और डायमंड लेक के पास वो गियर हैं जो वाकई मायने रखते हैं, और कहानी के साथ स्वाभाविक रूप से वहां पहुंचने से आपके दर्जनों घंटों की फालतू मेहनत बच जाती है।



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