Klim door Mythic met de beste MLBB-metahelden in Patch 2.1.95a. Leer top winstpercentage-carries, cruciale bans en soloqueue-strategieën die games winnen.
Soloqueue ranked-spel test je geduld. Je gaat in de wachtrij, lockt wat een solide draft zou moeten zijn en ziet de wedstrijd wegglijden omdat je lineup geen anker heeft voor de huidige patch. Mobile Legends: Bang Bang spelen in september 2026 betekent oude gewoontes afleren: hypermobiele duikassassins rennen de map niet langer zonder straf.
Patch 2.1.95a in Seizoen 41 (Scarlet Embers) vestigde een zware duurzaamheidsbasislijn. Solo klimmen uit Epic of diep duwen in Mythical Glory vereist nu picks die profiteren van hoge overlevingskansen, objectieven controleren en burstrotaties van zich afschudden.
De Patch 2.1.95a-realiteitscheck: Duurzaamheid regeert Seizoen 41
Seizoen 41 werd uitgerold over drie tuningsfasen op 17 juni, 2 juli en 25 augustus 2026, wat het podium zette voor Patch 2.1.95a. Moonton herwerkte de Land of Dawn-economie, gaf tanks en roaming supports directe basisverdedigingsbuffs en strakkere itemsynergieën. Roaming Blessings geven nu goud en ervaring direct van toegebrachte schade, wat lane harassment actief beloont.
Die enkele verschuiving verpletterde glass-cannon junglers.
Fanny zit op een 42.02% winstpercentage. Lancelot daalt naar 43.06%, Joy blijft hangen op 48.88% en Granger glijdt naar 41.52%. Gelaagde crowd control en opgeblazen health pools elimineren squishy assassins voordat ze combos uitvoeren.

Gidsen die circuleren uit vroeg Seizoen 40 of Patch 2.1.67 plaatsen Harley, Sora en Julian nog steeds in S-tier. Negeer ze. Onder Patch 2.1.95a logt Harley een 47.9% winstpercentage, Sora haalt 49.4% en Julian zit op 50.1%. Ze locken gebaseerd op verouderde tierlijsten kost sterren voordat minions spawnen.
Razer Gold Indonesia (IDR)
4.78 · 689 verkocht
Mobile Legends-tierlijst 2026: Carry-picks over alle vijf rollen
Consistent klimmen komt neer op statistische efficiëntie: combineer hoge winstpercentages met vergevende uitvoering.
| Held | Rol | Winstpercentage | Pickpercentage | Banpercentage | Primaire sterkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Marcel | Roam / Mid | 58.49% - 59.20% | 0.29% - 0.30% | 34.58% - 35.46% | Stasis-crowdcontrol via Golden Hour |
| Rafaela | Roam | 58.30% - 58.66% | 1.18% - 1.28% | 14.13% - 15.81% | Slow-cleanse, sustain, teambewegelijkheid |
| Melissa | Goudlaan | 56.90% - 56.94% | 1.69% - 1.71% | 20.16% - 22.59% | Hoge anti-tank shred & defensieve bubble |
| Argus | EXP-laan | 54.40% - 54.74% | 0.43% - 0.48% | 0.85% - 0.89% | Doodsimmuniteit, hoge toreninnemende kracht |
| Gloo | EXP / Roam | 54.24% - 54.80% | 0.70% - 0.72% | 47.00% - 47.99% | Doelisolatie, 20% max HP-herstel |
| Belerick | Roam / EXP | 53.02% - 53.13% | 1.66% | 58.00% - 60.06% | Max HP-vergeldingspassief, 1.5s taunt |
Zelfpeel, sustain en langdurig trade-potentieel dicteren elk draftresultaat in Seizoen 41.
De goudlaan domineren: waarom Melissa en Miya heersen
Marksmen kunnen het zich niet veroorloven hun eigen laan vijftien minuten te babysitten. Als je kit geen armor kan shredden of onbeheerd overleven, verlies je de wedstrijd.
Melissa leidt de goudlaan. Met een winstpercentage van 56.90% tot 56.94% tegen een bescheiden banpercentage van 20.16% tot 22.59% ontmantelt ze melee-zware drafts. Haar poppenlink draagt continue schade over naar backline-doelen, en haar veldbarrière blokkeert duikende bruisers en tanks buiten basic-attackbereik. Ze smelt high-armor frontlines zonder in gevaar te stappen.
Goudlaan-prioriteitsladder:
1. Melissa (Top prioriteit tegen zware frontlinie)
2. Miya (Late-game verzekering en split-push anker)
3. Obsidia (Aangepaste pick na Patch 2.1.95a-buffs)
Miya neemt een compleet andere hoek. Met de hoogste pickpercentage in het spel van 3.38% tot 3.61% houdt ze nog steeds een winstpercentage van 53.10% tot 53.58%. Haar passief stapelt tot vijf keer voor 25% totale aanvalssnelheid, waardoor ze een directe teamfight-bedreiging wordt zodra ze drie core-items voltooit.
Cruciaal brengt Miya's ultimate twee seconden conceal samen met een volledige crowd control-cleanse, terwijl Skill 2 doelen wortelt voor 1.2 seconden. Die cleanse laat haar overextenden, high-value vijandelijke ultimates absorberen en onmiddellijk de duel resetten. Betrapt worden op Miya komt neer op positioneringsfouten.
Obsidia kreeg betekenisvolle tractie in Patch 2.1.95a nadat Moonton haar aanvalssnelheidsgroei boostte, haar turret-passief stacking buffte en een schild aan haar ultimate toevoegde. Ze zit nu op 50.05% tot 50.40% winstpercentage—een betrouwbare backup wanneer Melissa gebanned is.
Spelers die Diamonds kopen voor nieuw gebalanceerde helden of emblems kunnen Razer Gold Indonesië-vouchers oppikken om hun saldo's op te waarderen zonder overzeese conversiefrictie.

EXP-laan pestkoppen: Argus en Gloo breken ranked-grids
Split-push dreiging en teamfight-disruptie definiëren de EXP-laan. Twee helden runnen momenteel de rol: Argus en Gloo.
Argus blijft een absurd ondergebande carry. Hij draagt een 54.40% tot 54.74% winstpercentage met een banpercentage onder 1% (0.85% tot 0.89%). Drafts negeren hem routinematig.
Zijn dueling-statlijn legt uit waarom hij games breekt: * 40% physical defense ignore op enhanced attacks * Een 80% slow om doelen vast te pinnen * Een 0.7-seconde stun op zijn engage * 4 seconden complete doodsimmuniteit op zijn ultimate
Die vier immune seconden laten Argus inhibitor-turrets duiken, een carry elimineren en onaangeroerd terugtrekken. In ongeorganiseerde soloqueue-lobbies kan hij straight de vijandelijke basis in split-pushen.
Gloo creëert druk door pure disruptie. Gebanned in ruwweg 47% tot 48% van de games met een 54.24% tot 54.80% winstpercentage hecht Gloo tot 9 seconden aan carries. Hij leidt schade om naar zijn host terwijl hij heelt voor 20% max HP, ontmantelt duikpogingen en isoleert squishy mages voordat objectieven materialiseren.
Roamer-dominantie: Rafaela's heropleving vs Marcels stasis
Roamers zetten het matchtempo. Fragiele initiators zijn out; Roaming Blessings begunstigen helden die initiële bursts overleven en abilities continu cyclen.
Rafaela logt momenteel een 58.30% tot 58.66% winstpercentage tegen een hanteerbaar 14.13% tot 15.81% banpercentage. Skill 2 biedt een on-demand 30% team move-speed buff en slow-cleanse die standaard slowing items negeert. Haar ultimate brengt een 1.2-seconde lijnstun, en haar passief channelt een 2.5-seconde revive die pushing pressure behoudt na rommelige trades.
Marcel duwt winstpercentages hoger, tot 58.49% tot 59.20%. Hij is een echte specialistpick, met een minuscuul 0.3% pickpercentage gecombineerd met een 34.58% tot 35.46% banpercentage. Zijn kenmerkende tool is de Golden Hour-ultimate: een twee-seconde stasis-perimeter die een 60% slow op vijanden toepast terwijl bondgenoot bewegingssnelheid met 75% boost. Die zone droppen in de Lord-pit beslist vaak de match.
Voor seizoenspassen of aankomende skins biedt opwaarderen via Razer Gold Indonesië-credits snelle in-game Diamond-credit.
Beste helden om te bannen MLBB 2026: draft-rampen stoppen
Verspil nooit soloqueue-bans aan persoonlijke frustratie. Focus bans strikt op hoge winstpercentage-ankers of kits die de positionering van je team vernietigen.
| Held | Banpercentage | Winstpercentage | Ban-oordeel |
|---|---|---|---|
| Eudora | 59.85% - 61.11% | 52.49% - 52.63% | Moet bannen: Instantane bush-burst verwijdert carries voordat teamfights vormen |
| Hirara | 59.38% - 61.64% | 52.08% - 52.21% | Moet bannen: Hoge-dreiging assassin-controlkit die mid-lane rotaties vervormt |
| Belerick | 58.00% - 60.06% | 53.02% - 53.13% | Moet bannen: Sluit snelle basic-attack carries af door passieve spikes |
| Gloo | 47.00% - 47.99% | 54.24% - 54.80% | Hoge prioriteit: Ongecontroleerde attachment ruïneert objectiefpositionering |
| Hanzo | 42.88% - 43.44% | 49.70% - 50.00% | Valkuilban: Post-nerf aanpassingen maken hem hanteerbaar; verspil geen ban |
| Kaja | 35.90% - 42.00% | 47.46% - 47.58% | Verspilde ban: Herwerkte lasso wordt gevreesd, maar held underperformt ernstig |
Belerick is verplicht als je team auto-attack marksmen zoals Miya, Wanwan of Claude wil fielden. Zijn Deadly Thorns-passief schaalt van maximum HP en vergeldt automatisch wanneer schade raakt. Gepaard met een 1.5-seconde taunt dwingt Belerick marksmen zichzelf te verwijderen.

Sla Kaja helemaal over. Zijn 35.90% tot 42% banpercentage is een nawerking van eerdere patches. Met een daadwerkelijk winstpercentage rond 47.46% tot 47.58% laat hem ongebannd vaak vijanden in een statistisch zwakke pick lokken.
Jungle-aanpassingen en de dood van half-tank assassins
De jungle verschuift drastisch zodra Patch 2.1.95a off-tank builds sloopte. Hanzo had maandenlang ranked-spel geterroriseerd door defense-items te stacken terwijl hij veilig objectieven van afstand cleart.
Moonton verwijderde zijn percentagegebaseerde HP-regeneratie op Skill 1 en zijn ultimate, en verving het door vlakke waarden die strikt schalen met physical attack. Defense-zware Hanzo-builds raakten meteen zonder sustain, waardoor zijn winstpercentage met 3.3% daalde tot 49.7% - 50.0%.
| Held | Rol | Pre-patch-tier | Post-patch-tier | Winstpercentagebeweging |
|---|---|---|---|---|
| Hanzo | Jungle | S-Tier | B-Tier | Gedaald van 53.1% naar 49.70% (-3.3%) |
| Atlas | Roam / Tank | S-Tier | A-Tier | Gedaald naar 51.30% - 51.47% (Snelheid gesneden tot 30%) |
| Hayabusa | Jungle | C-Tier | B-Tier | Gestegen naar 48.71% - 48.80% (+0.5% na buffs) |
| Obsidia | Goud / Mid | B-Tier | A-Tier | Geklommen naar 50.05% - 50.40% (+0.7%) |
| Kalea | Roam / Support | B-Tier | D-Tier | Ingestort naar 43.32% winstpercentage |
| Tigreal | Roam / Tank | A-Tier | C-Tier | Gedaald naar 45.70% winstpercentage |
Crowd-control nerfs temden ook Atlas. Moonton verlaagde zijn Skill 2 bewegingssnelheidsbonus van 40% naar 30% en voegde één volle seconde toe aan de cooldown, waardoor zijn winstpercentage naar 51.30% - 51.47% trok.
Hayabusa won bescheiden terrein door basis-schadebuffs op Skill 1 en een bredere shadow-hitbox op Skill 2. Hoewel zijn winstpercentage slechts steeg tot 48.71% - 48.80%, kunnen zelfverzekerde pilots squishy comps weer straffen.
Micro- en macroblauwdruk: de Mythic-rangen beklimmen
Foutloze mechanics falen zonder macrodiscipline. Volg timers en respecteer rangdrempels om je klim gestaag te houden.
De ranked-progressie van 2026 volgt vier kerntiers: * Mythic: 0 tot 24 Sterren (Draftingdiscipline heeft prioriteit) * Mythical Honor: 25 tot 49 Sterren (Straffende mechanische misplays) * Mythical Glory: 50 tot 99 Sterren (Beslist door rotatie-efficiëntie) * Mythical Immortal: 100+ Sterren (Top regionale leaderboard-spel)
Objectieftimers en rotationele flow
Patch 2.1.95a-wedstrijden draaien om drie harde neutrale objectiefvensters:
- 2:00 Mark - Eerste Turtle: Geeft goud, laanervaring en een barrière aan de slayer. Mid en Roam moeten rivierstruiken vegen tegen 1:45.
- 8:00 Mark - Eerste Lord: Vervangt de Turtle permanent. Gebruik laanprioriteit om visie te beveiligen of het objectief te ruilen voor buitenste turrets.
- 18:00 Mark - Evolved Lord: Heeft verhoogde basis-schade en een charge-mechanic die basisverdedigingen slaat. Spawnt op een 2.5-minuten cyclus.
Voordat je queued voor promotiematches houdt een voucher grijpen via Razer Gold Indonesië (IDR) je account gevuld voor prioriteit heldenontgrendelingen zoals Melissa of Argus.
Veelgestelde vragen
Welke held heeft het hoogste overall winstpercentage in Mobile Legends ranked op dit moment?
Marcel en Rafaela houden de topplekken met winstpercentages boven 58.5% in Patch 2.1.95a. Marcel functioneert als elite specialist-roamer, terwijl Rafaela de meest betrouwbare, toegankelijke sustain-support is over alle brackets.
Wie zijn de hoogste prioriteit bans in ranked draft tijdens september 2026?
Belerick, Eudora, Hirara en Gloo commanderen de hoogste draft-banpercentages, allemaal boven 47% tot 60%. Belerick en Gloo worden gebanned voor onderdrukkende frontlinie-duurzaamheid, terwijl Eudora en Hirara worden gebanned om dodelijke vroege burst te elimineren.
Wat is de beste EXP-laan pick om ranked games solo te carryen zonder gebanned te worden?
Argus is momenteel de meest effectieve sleeper EXP-laner met een ongeveer 54.5% winstpercentage en minder dan 1% banpercentage. Zijn Seizoen 41-buffs en vier seconden doodsimmuniteit laten hem split-pushen en vijandelijke backlines onbetwist duiken.
Waarom viel Hanzo uit S-tier in Patch 2.1.95a?
Moonton herontwierp Hanzo's HP-regeneratie om strikt te schalen met physical attack in plaats van maximum HP. Deze verandering ontmantelde zijn onderdrukkende half-tank build, waardoor zijn winstpercentage daalde tot ongeveer 49.7%.
Welke marksmen presteren het best in de huidige duurzaamheidsmeta?
Melissa en Miya zijn de sterkste goudlaan-marksmen, met winstpercentages rond 56.9% en 53.2% respectievelijk. Melissa biedt essentiële anti-tank schild-shredding, terwijl Miya betrouwbare late-game split-push en disengage biedt.
Wanneer spawnen belangrijke mapobjectieven in Mobile Legends-wedstrijden?
De Turtle spawnt eerst op de 2:00-mark, terwijl de eerste Lord hem vervangt op 8:00. De beslissende Evolved Lord begint te spawnen na 18:00 op een 2.5-minuten respawn-timer.
Welke sterdrempels definiëren de Mythic-tiers in 2026?
Standaard Mythic loopt van 0 tot 24 Sterren voordat het promoveert naar Mythical Honor op 25 Sterren. Competitieve spelers betreden Mythical Glory op 50 Sterren en bereiken Mythical Immortal op 100+ Sterren.
Eindverdict soloqueue-draft
Glas-kanon assassins dumpen in soloqueue is niet onderhandelbaar. Patch 2.1.95a behoort tot sustain roamers, zware frontliners en marksmen die zichzelf kunnen beschermen.
Lock Melissa tegen melee-muren of neem Miya voor betrouwbare late-game verzekering. In de EXP-laan run Argus terwijl banpercentages onder 1% blijven. Op roam pick Rafaela om rotatietempo te controleren. Volg je timers, respecteer de 18:00 Evolved Lord en stop met sterren weggooien op verouderde picks.








