Quer saber se a confiança dos acampamentos em Days Gone vale a pena antes de ir ao sul? Analisamos o Nível 3 e por que grindar no início é perda de tempo.
Ficar sem combustível nos ermos do Oregon enquanto encara o saldo zerado de créditos é praticamente um rito de passagem em Days Gone. Cada acampamento de sobreviventes bloqueia ferramentas de sobrevivência atrás de medidores de lealdade arbitrários: faça tarefas, resgate sobreviventes, entregue orelhas ensanguentadas e libere melhorias básicas aos poucos.
No começo, maximizar os assentamentos do norte antes de avançar na história de Deacon parece uma preparação inteligente. Você quer tanques de combustível maiores, armas secundárias mais letais e peças resistentes para a moto. Porém, gastar dezenas de horas limpando infestações e caçando cervos para arrancar pontos revela uma dura verdade: o jogo induz você a um grind desnecessário.
Veja a seguir como o cálculo de lealdade realmente funciona, quais acampamentos merecem suas recompensas e por que correr para o Nível 3 logo cedo é desperdício de tempo.
Days Gone (Steam)

Days Gone CD Key (Steam)
Comprar AgoraR$ 233.68
A matemática da Confiança: como funciona a barreira de 25.000 pontos de lealdade
Deacon começa no Nível 0 ou Nível 1 com os postos avançados regionais, encarando requisitos altos de pontos. Cada acampamento funciona com base em uma escala cumulativa idêntica:
| Nível de Confiança do Acampamento | Pontos cumulativos necessários | Recompensas de lealdade desbloqueadas |
|---|---|---|
| Nível de Confiança 1 | 5.000 de Confiança | Reabastecimento básico de munição, acessórios iniciais para armas de fogo e opções básicas de reparo ou manutenção da moto. |
| Nível de Confiança 2 | 12.500 de Confiança | Melhorias intermediárias para a moto, armas secundárias aprimoradas e fuzis primários de nível intermediário. |
| Nível de Confiança 3 | 25.000 de Confiança | Inventário de ponta do assentamento, incluindo tanques de combustível de alta capacidade, armas especializadas e chassis avançados para a moto. |
Alcançar o Nível de Confiança 3 exige 25.000 pontos cumulativos por assentamento.
As missões obrigatórias da história e os trabalhos locais mal colocam você além do Nível 2. A narrativa por si só não fecha essa conta; sobra um déficit de 8.000 a 10.000 pontos que força uma limpeza repetitiva pelo mundo aberto.
A economia dos acampamentos também é isolada. Créditos e pontos de Confiança obtidos em um acampamento não passam para outro. Recompensas vendidas ao açougueiro do Copeland não servem de nada para a bancada de armas da Tucker na estrada ao lado. Cada acampamento exige um investimento individual de 25.000 pontos do zero.
Se você joga Days Gone na Steam, controlar o ritmo da sua progressão é essencial. Desgastar-se com recompensas nas primeiras quinze horas estraga o que, de resto, é uma excelente curva de mundo aberto.

A armadilha do início: o choque de realidade com Tucker e Copeland
O Acampamento do Copeland nas Cascatas e Hot Springs da Tucker em Belknap consomem a maior parte das suas horas iniciais. Ambos exigem 25.000 pontos para o Nível 3. Nenhum dos dois compensa o tempo gasto.
O Acampamento do Copeland lida exclusivamente com peças de moto. O Manny ajusta o motor, conserta pneus e faz melhorias básicas no chassi, mas o comerciante de lá não vende arma nenhuma. O Nível 2 dá a Deacon potência e autonomia de combustível suficientes para sobreviver com tranquilidade. Levar Copeland ao Nível 3 antes de ver o restante do mapa é inútil, pois os assentamentos do meio do jogo substituem essas peças iniciais imediatamente.
O acampamento da Tucker fica no extremo oposto. Hot Springs é um campo de trabalho forçado com um comerciante de armas muito bem abastecido, mas não oferece nenhuma modificação para a moto. Chegar ao Nível 2 desbloqueia boas armas iniciais, como o fuzil MWS. Insistir até o Nível 3 com a Tucker atrás de fuzis avançados é um erro: armas muito melhores são liberadas logo no próximo assentamento que você visitar.
Pare de dividir suas recompensas igualmente. Entregue apenas o suficiente em Copeland para atingir o Nível de Confiança 2 e garantir autonomia na moto, compre um fuzil inicial com a Tucker no Nível 2 e avance com a história em direção ao sul.
Onde a Confiança realmente compensa: Lost Lake e os postos do sul
Lost Lake muda essa dinâmica. O acampamento de Iron Mike reúne as duas áreas essenciais de sobrevivência em um só lugar: os mecânicos vendem peças excelentes para a moto e os comerciantes de armas oferecem armamentos poderosos.
O arsenal de Iron Mike supera o estoque da Tucker logo de cara. Como Lost Lake aprimora tanto a sua moto quanto o seu armário de armas, cada ponto de Confiança obtido aqui vale o dobro. Se você for dedicar um tempo extra para alcançar o Nível de Confiança 3 em qualquer lugar do norte, faça isso em Lost Lake.

Depois disso, o mapa do sul se abre. Atravessar as montanhas leva você a Wizard Island e Diamond Lake, assentamentos cujos equipamentos superam de longe tudo o que o norte oferece.
Os comerciantes de Wizard Island vendem armas melhores que todo o inventário do norte já no Nível de Confiança 1. O acampamento também vende a Chicago Chopper, uma submetralhadora com tambor de 275 tiros que tritura hordas. Enquanto isso, Diamond Lake traz as melhores melhorias de moto do jogo, incluindo sistemas de nitro de ponta, radiadores e tanques de combustível de altíssima capacidade.
Fazer grind por seis horas em Hot Springs para alcançar o Nível 3 não faz sentido quando os acampamentos do sul entregam arsenais muito superiores com uma fração do esforço.
Ciclos de gameplay gratuitos: a forma mais rápida de conseguir Confiança nos acampamentos de Days Gone
Não fique vagando por estradas de terra torcendo por encontros aleatórios. Se quiser subir os níveis de um assentamento, foque em objetivos de alto rendimento:
| Atividade / Recurso entregue | Confiança concedida | Créditos concedidos | Limite de farm / Observações de eficiência |
|---|---|---|---|
| Orelha de Errante Comum | 3 de Confiança | 5 Créditos | Limite de 999 orelhas no inventário por acúmulo; rendimento individual baixo. |
| Orelha de Reacher Rara | 20 de Confiança | 40 Créditos | Infectado de nível alto encontrado em áreas do fim do jogo ou em ninhos específicos. |
| Orelha de Urso Enfurecido Rara | 23 de Confiança | 45 Créditos | Drena muita munição; só vale a pena enfrentar quando estiver com equipamento completo. |
| Sobrevivente resgatado: Hot Springs | 0 de Confiança | 200 Créditos | Péssima escolha; não fornece nenhum avanço de lealdade. |
| Sobrevivente resgatado: Copeland | 500 de Confiança | 100 Créditos | Opção equilibrada para acelerar as melhorias iniciais da moto. |
| Sobrevivente resgatado: Lost Lake | 1.000 de Confiança | 0 Créditos | A injeção direta de lealdade mais rápida para o acampamento de Iron Mike. |
| Horda eliminada na região das Cascatas | 12.800 de Confiança (Total) | Créditos específicos do acampamento | Grande quantia total dividida entre as hordas concluídas nas Cascatas. |
| Horda eliminada na região de Belknap | 10.850 de Confiança (Total) | Créditos específicos do acampamento | Elimina todas as infestações de Belknap para creditar o posto da Tucker. |
| Horda eliminada na região de Lost Lake | 3.600 de Confiança (Total) | Créditos específicos do acampamento | Menor densidade de hordas regionais em comparação com as zonas do sul. |
| Horda eliminada na região de Crater Lake | 10.500 de Confiança (Total) | Créditos específicos do acampamento | Alimenta diretamente a progressão de lealdade de Wizard Island. |
| Horda eliminada na região da Rodovia 97 | 21.450 de Confiança (Total) | Créditos específicos do acampamento | Pagamentos gigantescos destinados diretamente a Diamond Lake. |
As hordas concedem os maiores pacotes individuais de Confiança do jogo, entregando milhares de pontos por área limpa.
Para renda passiva, pegue Dedo Verde e O Açougueiro logo cedo na árvore de Sobrevivência. Dedo Verde dobra o rendimento de cada planta colhida, enquanto O Açougueiro dobra a carne obtida de cervos, lobos e ursos.
Dobrar o rendimento na cozinha reduz o tempo de coleta pela metade. Se você estiver limpando acampamentos na edição para PC de Days Gone, entregar carne entre as missões garante uma reserva constante de créditos sem exigir rotinas dedicadas de farm.
Eventos de reféns oferecem outra injeção rápida. Enviar um sobrevivente para a Tucker rende 200 Créditos, mas zero ponto de Confiança. Copeland dá 500 de Confiança e 100 Créditos. Lost Lake concede impressionantes 1.000 pontos de Confiança por sobrevivente. Nunca envie sobreviventes para Hot Springs.

A economia de orelhas de Frenéticos e limites de inventário
As recompensas formam sua renda do dia a dia. Todo Frenético deixa cair uma orelha, mas os limites de inventário podem gerar esforço desperdiçado.
Orelhas de Errante têm limite de 999 por espaço. Quando seu inventário atinge 999, as orelhas deixadas no chão não podem ser coletadas e somem se você sair da área. Resgate seus créditos nas bancas de recompensas antes de enfrentar grandes hordas.
Os registros da comunidade costumam divergir sobre os números das hordas. Alguns guias mais antigos afirmam que a capacidade de orelhas é ilimitada, mas o contador trava em 999 e fica vermelho. Os guias também divergem quanto ao total de hordas, relatando 38 ou 40 pelo Oregon (40 inclui 3 confrontos obrigatórios da história e 37 grupos opcionais). A contagem de alvos também pode variar, como na missão da Estação Chemult, que lista 125 abates enquanto relatos de campo contabilizam 300 Errantes. Independentemente do número exato de inimigos, esvazie os bolsos antes de enfrentar grandes ninhos.
Se você concluir todos os trabalhos de acampamento e ainda não atingir o Nível 3, use o menu de configurações. Os desenvolvedores incluíram a opção Redefinir Trabalhos, permitindo reaparecer Acampamentos de Emboscada, Ninhos de Infestação e Hordas para farmar Confiança sem precisar iniciar um Novo Jogo+.
Marcos de Matador de Hordas: ignorando totalmente os comerciantes dos acampamentos
Você não precisa dos armeiros dos acampamentos para ter equipamentos de alto nível. A linha de missões Matador de Hordas do próprio jogo recompensa você com armas de ponta automaticamente:
- 4 hordas derrotadas: SMP9 (Uma arma secundária de alto nível que destrói alvos a curta distância)
- 10 hordas derrotadas: Auto Shotgun (Dano devastador em rajada para lidar com ninhos)
- 20 hordas derrotadas: IDF Pup (Um dos fuzis de assalto mais precisos e potentes do jogo)
- 24 hordas derrotadas: MG 55 (Uma metralhadora pesada que tritura hordas no fim do jogo)
A SMP9, desbloqueada após eliminar apenas 4 pequenas hordas nas Cascatas, supera qualquer arma secundária vendida pela Tucker no Nível 2 e no Nível 3. Mais tarde, a IDF Pup torna obsoletos os fuzis primários comprados em acampamentos.
Ao derrotar hordas com explosivos de cenário, atratores e bombas de tubo, você constrói um arsenal de fim de jogo sem gastar créditos nem coletar plantas.
Panorama dos assentamentos: vale a pena atingir o Nível 3 antes de ir para o sul?
Antes de Deacon seguir para o sul pela Passagem Thielsen, surge um aviso de ponto sem retorno. Esse alerta faz muitos jogadores presumirem que os assentamentos do norte ficarão bloqueados permanentemente.
O bloqueio é temporário. Quando a história entra em seu ato final, as rodovias do norte reabrem totalmente, permitindo retornar a Copeland, Tucker e Iron Mike equipado com armas de final de campanha.
| Nome do assentamento | Região | Foco principal do comerciante | O Nível 3 vale o grind? |
|---|---|---|---|
| Acampamento do Copeland | Cascatas | Apenas melhorias de moto | Não. Pare no Nível de Confiança 2. As peças de Nível 3 do Manny são totalmente superadas pelos acampamentos do sul. |
| Hot Springs (Tucker) | Belknap | Apenas estoque de armas de fogo | Não. Pule o grind do Nível 3 totalmente. As armas dela são ofuscadas assim que você chega a Lost Lake. |
| Lost Lake (Iron Mike) | Lost Lake | Motos e armas combinadas | Sim. O único acampamento do norte que compensa o grind. As recompensas equilibradas deixam o meio do jogo muito mais fluido. |
| Wizard Island | Crater Lake | Alto poder de fogo (Chicago Chopper) | Essencial. Desbloqueia as melhores armas contra hordas do jogo; obrigatório para o combate do fim de campanha. |
| Diamond Lake | Rodovia 97 | Componentes de elite para moto | Sim. Vende o ápice absoluto em motor, chassi e componentes de nitro para a moto do Deacon. |
Copeland e Tucker são drenos de recursos que exploram os hábitos completistas do início. Já Lost Lake, Wizard Island e Diamond Lake oferecem melhorias práticas que justificam seu tempo.
Quando o grind gratuito atinge um limite
Days Gone tem uma campanha longa e cadenciada. Juntar 25.000 de Confiança em cinco acampamentos distintos apenas por meio de recompensas e entregas na cozinha exige dezenas de horas de caça e coleta. Quando a paciência acabar, siga os marcadores amarelos da história.
O jogo nunca exige o Nível de Confiança 3 para chegar ao final. Se você estiver jogando a versão de PC em nxpgame Days Gone, avance direto pela campanha e ignore o grind de recompensas do norte.
Perguntas Frequentes
Vale a pena grindar a Confiança do Acampamento até o Nível 3 antes de ir para o sul?
Não, fazer grind nos acampamentos iniciais do norte, como Copeland ou Hot Springs, até o Nível 3 é desnecessário porque os assentamentos do sul oferecem armas e peças de moto amplamente superiores logo de início. Avançar na história principal desbloqueia equipamentos de nível superior muito mais rápido e com bem menos farm repetitivo.
Qual acampamento do início do jogo deve ser priorizado para Confiança?
Você deve priorizar Lost Lake (acampamento de Iron Mike), pois é o único assentamento que vende tanto armas de alto nível quanto melhorias essenciais para a moto. Copeland só vale a pena subir até o Nível 2 para obter peças básicas de motor, enquanto o acampamento da Tucker pode ser praticamente ignorado.
Os créditos e a Confiança são transferidos entre acampamentos diferentes?
Não, cada assentamento de sobreviventes gerencia um medidor de Confiança independente e uma carteira de créditos própria. Quaisquer recompensas, carnes entregues na cozinha ou sobreviventes resgatados só concederão pontos ao assentamento específico que você visitar fisicamente.
Qual é o método mais rápido para grindar Confiança até o Nível 3?
Eliminar hordas regionais de Frenéticos, Acampamentos de Emboscada e Ninhos de Infestação fornece as maiores quantias acumuladas de Confiança. Desbloquear as habilidades Dedo Verde e O Açougueiro também dobra a quantidade de plantas e carnes obtidas, reduzindo pela metade o tempo de farm para entregas na cozinha.
É possível ficar bloqueado permanentemente de alcançar o Nível 3 nos acampamentos do norte?
Não, o bloqueio que acontece quando Deacon viaja para o sul é estritamente temporário. As regiões do norte reabrem no final da campanha, permitindo concluir acampamentos pendentes quando você quiser.
O que acontece se você acumular orelhas de Frenéticos além do limite de inventário?
O armazenamento de orelhas de Errante comum tem um limite rígido de 999 unidades de um único tipo. Orelhas adicionais deixadas por Frenéticos mortos além desse limite não podem ser coletadas e serão perdidas, portanto entregue recompensas com frequência.
O acampamento da Tucker vende melhorias para a moto?
Não, o acampamento da Tucker em Hot Springs possui apenas um comerciante de armas e suprimentos básicos de sobrevivência. Se você precisar de melhorias para a moto no mapa do norte, deverá visitar o acampamento do Copeland ou o assentamento de Iron Mike.
Veredito final: pare de grindar no norte
Grindar até o Nível de Confiança 3 nos acampamentos de Days Gone no início do jogo é perda de tempo. A Tucker quer que você limpe Belknap para comprar armas intermediárias que Lost Lake torna obsoletas uma hora depois. Copeland quer carne de lobo em troca de peças para moto que Diamond Lake supera com facilidade.
Pare de caçar cervos. Pare de entregar orelhas de Errante de 3 pontos em Belknap. Suba Copeland até o Nível 2 para garantir mobilidade básica na moto, pegue uma arma primária inicial com a Tucker se necessário e acelere direto rumo a Lost Lake e ao sul. Wizard Island e Diamond Lake têm os equipamentos que realmente fazem a diferença, e chegar até eles naturalmente pela história poupa dezenas de horas de esforço desnecessário.



Community
Comments