Датамайны релизной версии игры для Steam на ПК подтверждают, что Bend Studio оставила неактивные ресурсы разработки прямо в файлах игры. Среди них обнаружены упоминания вырезанной седьмой территории под названием регион Pinnacles, удаленные диалоги персонажа по имени Эдди Апуна (Eddy Apuna), отмененная система морального выбора и отдельный огнемет, исключенный из кампании. Эти следы отражают исторические сокращения в ходе разработки и сторонний концепт мультиплеера, отклоненный Sony, а не неанонсированные DLC или будущие дополнения для лайв-сервиса.
Вскрытие игровых архивов часто порождает слухи о секретных обновлениях. На практике же, чтобы понять, почему эти ассеты остались в игре, нужно отделять стандартный контроль версий и работу с мертвым кодом от реально невышедших механик.

Days Gone (Steam)

Days Gone CD Key (Steam)
Купить сейчас₽ 3560.89
Почему вырезанный контент остался в ПК-версии Days Gone
Неиспользованные модели оружия или забытые теги на карте редко указывают на намеренные тайны. Скорее, они отражают реалии крупнобюджетной разработки видеоигр.
Разработчики игр регулярно отправляют в релиз неактивные файлы. Полное удаление мертвого кода скриптов, неиспользуемых текстур или фрагментов логики квестов несет серьезные технические риски: когда ассеты встроены во взаимосвязанные опорные системы проекта, их прямое удаление может сломать зависимый код в других частях движка (Ask A Game Dev). Оставить неиспользуемые ассеты отключенными безопаснее, чем дестабилизировать релизную сборку (gold master).
Версия для ПК в Steam унаследовала эту историю разработки от базовой игры без изменений. Эти неактивные файлы служат скорее археологическим архивом производственных сокращений, чем скрытым конвейером контента, ожидающим разблокировки.
Вырезанный регион Pinnacles и Эдди Апуна
Актер Сэм Пуэфуа (Sam Puefua) записал озвучку и отыграл роль для оригинального персонажа по имени Эдди Апуна (Eddy Apuna), сюжетная линия которого была напрямую связана с невышедшей седьмой территорией, известной как регион Pinnacles (Days Gone Podcast).
Bend Studio вырезала весь этот сектор еще при разработке базовой игры. Расширение открытого мира требует масштабной работы со скриптами, маршрутами ИИ и триггерами стычек; отказ от географической зоны привел к тому, что и роль Апуны исчезла вместе с ней. Сохранившиеся в коде упоминания показывают, насколько масштабнее задумывался сеттинг Центрального Орегона до того, как студия сократила масштабы проекта.

Отмененный моральный выбор: как изменилась история Дикона
Прежде чем остановиться на фиксированной, линейной сюжетной арке персонажа, Bend Studio экспериментировала с разветвленной системой морали, позволявшей игрокам определять этические решения Дикона Сент-Джона.
В превью-сборке за май 2018 года ранние геймплейные эпизоды давали игрокам прямой контроль над ключевыми моментами сюжета:
- Судьба Леона: выбор между тем, чтобы добить Леона из милосердия, или оставить его умирать на растерзание приближающимся фрикам.
- Оружие Бухаря: выбор между тем, чтобы оставить Бухарю его дробовик в убежище на горе О’Лири, или забрать оружие себе в инвентарь.
Геймдиректор Джон Гарвин (John Garvin) рассказал, что плейтесты выявили структурные проблемы этой механики (Console Creatures). Поскольку эти решения принимались в первые часы кампании, у тестеров еще не было контекстного понимания мира, персонажей или долгосрочных последствий. Выборы казались случайными и необоснованными.
Bend Studio отказалась от этой механики, чтобы сделать повествование более динамичным, а характер персонажа — цельным (Game Rant). Вместо вариативных путей действия Дикона жестко закрепили за заранее прописанными решениями: Дикон добивает Леона ради награды и добровольно отдает дробовик Бухарю на вышке.
Данные датамайна Days Gone на ПК: мультиплеер против питчей сиквела
Упоминания сетевого кода в каталогах игры регулярно подогревают слухи об отмененных кооперативных режимах, однако архивные данные студии показывают, что эти файлы относятся к отклоненным предложениям, а не к работающим вырезанным механикам.
Генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч (Matt Karch) признался, что Saber обращалась к Sony со сторонним питчем по созданию официального мультиплеера параллельно с основной игрой (Shacknews). Sony отклонила предложение, чтобы Bend Studio полностью сосредоточилась на одиночной сюжетной игре.
Еще одним источником путаницы стали слова бывшего геймдиректора Bend Studio Джеффа Росса (Jeff Ross), который рассказывал о предложении кооператива в общей вселенной во время первых питчей неодобренного сиквела (IGN). Мультиплеер никогда не был активной работающей системой, спрятанной внутри релизной версии оригинальной игры.
| Задокументированный контент | Статус разработки | Источник и контекст |
|---|---|---|
| Регион Pinnacles и Эдди Апуна | Вырезано во время разработки базовой игры | Записанная озвучка была вырезана вместе с отсутствующим седьмым регионом карты (Days Gone Podcast). |
| Система морального выбора игрока | Вырезано из альфа-версии (2018) | В ранних демоверсиях были вариативные решения относительно Леона и Бухаря; вырезано ради четкого характера Дикона (Console Creatures). |
| Кооператив / мультиплеер | Питч отклонен Sony | Saber Interactive напрямую предложила Sony разработку мультиплеера; отклонено до этапа интеграции (Shacknews). |
| Огнемет | Исключен из сюжетного режима | Работающее тяжелое оружие, доступное исключительно в аркадных ящиках с припасами (Bend Studio). |

Невышедшее оружие в Days Gone и огнемет в сюжетном режиме
В файлах движка присутствует полностью рабочий огнемет, однако Bend Studio целенаправленно исключила его из сюжетной кампании.
Баланс кампании строился вокруг огнестрельного оружия, метательных предметов из крафта и осторожного стелса. Доступ к непрерывному огню по площади на ранних этапах полностью лишал смысла тактический риск в боях с ордами фриков. Вместо удаления готовой трехмерной модели и систем частиц разработчики перенесли оружие во второстепенный режим испытаний.
Огнемет представлен как одно из более чем 20 видов оружия, доступных в ящиках с припасами в режиме «Штурм орды» (Bend Studio). Его наличие в папках с установленной игрой связано с аркадными испытаниями, а не с невыпущенной сюжетной наградой.
Утечки отмененных DLC и реальность пострелизной дорожной карты
Никаких невыпущенных сюжетных дополнений в файлах игры или во внутренних сервисах дистрибуции нет.
Bend Studio реализовала всю пострелизную поддержку через режимы испытаний, «Новую игру+», повышенные уровни сложности для выживания и технические патчи в PlayStation Store, Epic Games Store и Steam. Неиспользуемые маркеры квестов и брошенные строчки диалогов, обнаруженные моддерами, представляют собой отброшенные в процессе производства идеи, а не отложенные на полку дополнения.
Извлеченные скрипты и остатки отладочного кода лишь показывают итерации геймдизайна, необходимые для выпуска столь масштабной игры с открытым миром, а история Дикона остается законченной в том виде, в котором она вышла.
Часто задаваемые вопросы
Почему интерактивные выборы вырезали после демонстрации геймплея 2018 года?
Креативный директор Джон Гарвин объяснил, что ранние тестеры чувствовали отторжение от серьезных моральных выборов, возникавших без должного сюжетного контекста. Отказ от ветвления позволил команде выстроить цельную и продуманную арку персонажа Дикона Сент-Джона (Console Creatures).
Можно ли попасть в регион Pinnacles с помощью модов на ПК?
Регион Pinnacles был вырезан во время активной разработки вместе с персонажем Эдди Апуной еще до того, как геометрия мира и циклы квестов были завершены (Days Gone Podcast). Эта область не существует в релизных файлах игры как полноценно рендеримая скрытая игровая зона.
Работала ли Saber Interactive над ПК-версией Days Gone?
Нет. Saber Interactive во время разработки напрямую предложила Sony отдельный мультиплеерный режим, но Sony официально отказалась (Shacknews). Bend Studio создала и выпустила кампанию исключительно как одиночную игру.



Community
Comments