สงสัยไหมว่าค่าความไว้ใจค่ายใน Days Gone คุ้มไหมก่อนมุ่งหน้าลงใต้? เราจะเจาะลึกรางวัลระดับ 3 ตัวเลขที่ต้องใช้ และเหตุผลที่การฟาร์มค่ายช่วงแรกเสียเวลาเปล่า
การที่น้ำมันใกล้หมดกลางป่าลึกของโอเรกอนพร้อมกับมองดูยอดเครดิตที่ว่างเปล่าแทบจะเป็นพิธีกรรมรับน้องใน Days Gone ทุกค่ายผู้รอดชีวิตจะล็อกเครื่องมือเอาชีวิตรอดไว้หลังหลอดความภักดีที่ตั้งขึ้นมา: ต้องคอยวิ่งทำงานจิปาถะ ช่วยเหลือผู้รอดชีวิต ส่งหูเปื้อนเลือด และค่อยๆ ปลดล็อกสิทธิ์ซื้อการอัปเกรดพื้นฐาน
ในช่วงแรก การฟาร์มค่ายทางเหนือให้เต็มก่อนจะลุยเนื้อเรื่องของดีคอนดูเหมือนเป็นการเตรียมพร้อมที่ชาญฉลาด เพราะใครๆ ก็อยากได้ถังน้ำมันที่ใหญ่ขึ้น ปืนพกที่รุนแรงขึ้น และชิ้นส่วนมอเตอร์ไซค์ที่ทนทาน ทว่าการสละเวลาเป็นสิบๆ ชั่วโมงไปกับการเคลียร์รังติดเชื้อและล่ากวางเพื่อเค้นแต้มออกมากลับเผยความจริงอันโหดร้ายว่า ตัวเกมกำลังหลอกล่อให้คุณฟาร์มในสิ่งที่ไม่จำเป็นเลย
และนี่คือหลักการคำนวณแต้มความภักดีที่แท้จริง ค่ายไหนที่ควรค่าแก่การส่งค่าหัว และทำไมการรีบดันระดับ 3 ตั้งแต่แรกถึงเป็นการเสียเวลาโดยใช่เหตุ
Days Gone (Steam)

Days Gone CD Key (Steam)
ซื้อเลย฿ 1503.90
การคำนวณค่าความไว้ใจ: กำแพงความภักดี 25,000 แต้มทำงานอย่างไรกันแน่
ดีคอนจะเริ่มต้นที่ระดับ 0 หรือระดับ 1 กับด่านหน้าในแต่ละภูมิภาค พร้อมกับต้องเผชิญกับเงื่อนไขแต้มที่สูงลิ่ว โดยทุกค่ายจะใช้เกณฑ์คะแนนสะสมที่เหมือนกันดังนี้:
| ระดับความไว้ใจของค่าย | แต้มสะสมที่ต้องใช้ | รางวัลความภักดีของค่ายที่ปลดล็อก |
|---|---|---|
| ความไว้ใจระดับ 1 | 5,000 แต้ม | การเติมกระสุนพื้นฐาน อุปกรณ์เสริมอาวุธปืนขั้นเริ่มต้น และตัวเลือกการซ่อมแซมหรือบำรุงรักษามอเตอร์ไซค์เบื้องต้น |
| ความไว้ใจระดับ 2 | 12,500 แต้ม | การอัปเกรดมอเตอร์ไซค์ระดับกลาง อาวุธรองที่ได้รับการปรับปรุง และปืนไรเฟิลหลักระดับกลาง |
| ความไว้ใจระดับ 3 | 25,000 แต้ม | สินค้าขั้นสูงสุดของค่าย รวมถึงถังน้ำมันความจุสูง อาวุธพิเศษเฉพาะทาง และโครงมอเตอร์ไซค์ระดับสูง |
การจะไปถึงระดับความไว้ใจ 3 ต้องใช้แต้มสะสมถึง 25,000 แต้มต่อหนึ่งค่าย
ภารกิจเนื้อเรื่องหลักและงานประจำค่ายในแต่ละภูมิภาคจะช่วยดันคุณให้ผ่านระดับ 2 ไปได้แบบฉิวเฉียดเท่านั้น เนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียวไม่สามารถถมช่องว่างนี้ได้ คุณจะเหลือแต้มที่ขาดอยู่อีก 8,000 ถึง 10,000 แต้ม ซึ่งบีบให้คุณต้องวิ่งกวาดแผนที่แบบเปิดซ้ำๆ ซากๆ
ระบบเศรษฐกิจของแต่ละค่ายยังแยกขาดจากกันโดยสิ้นเชิง เครดิตและแต้มความไว้ใจที่ได้รับในค่ายหนึ่งจะไม่ถูกโอนข้ามไปยังค่ายอื่น การขายค่าหัวให้กับโรงเชือดของโคปแลนด์ไม่ได้ช่วยอะไรโต๊ะปืนของทักเกอร์ที่อยู่อีกค่ายเลยแม้แต่น้อย ทุกๆ ค่ายเรียกร้องให้คุณลงแรงสะสมแต้ม 25,000 แต้มใหม่ตั้งแต่ศูนย์
หากคุณเล่น Days Gone บน Steam การจัดจังหวะความก้าวหน้าถือเป็นเรื่องสำคัญมาก การหมดไฟไปกับการล่าค่าหัวในช่วง 15 ชั่วโมงแรกจะทำลายเสน่ห์ของระบบเกมแนวโอเพนเวิลด์ที่ยอดเยี่ยมไปอย่างน่าเสียดาย

กับดักค่ายช่วงต้นเกม: ความจริงของทักเกอร์และโคปแลนด์
ค่ายของโคปแลนด์ในแคสเคดส์และค่ายฮอตสปริงส์ของทักเกอร์ในเบลค์แนปจะกินเวลาเล่นช่วงแรกของคุณไปเกือบหมด ทั้งสองค่ายต้องการแต้ม 25,000 แต้มสำหรับระดับ 3 แต่บอกเลยว่าไม่มีค่ายไหนคุ้มค่ากับเวลาที่เสียไปเลย
ค่ายของโคปแลนด์ดูแลเรื่องชิ้นส่วนมอเตอร์ไซค์เท่านั้น แมนนี่จะช่วยปรับแต่งเครื่องยนต์ ปะยาง และเชื่อมโครงสร้างพื้นฐานให้ แต่พ่อค้าของเขาไม่มีอาวุธปืนขายเลยแม้แต่กระบอกเดียว แค่ระดับ 2 ก็มอบแรงม้าและระยะทางวิ่งที่เพียงพอให้ดีคอนเอาชีวิตรอดได้อย่างสบายๆ แล้ว การดันค่ายโคปแลนด์ไปถึงระดับ 3 ก่อนจะได้เห็นแผนที่ส่วนอื่นจึงไร้ประโยชน์ เพราะค่ายในช่วงกลางเกมจะเข้ามาแทนที่ชิ้นส่วนมอเตอร์ไซค์ช่วงแรกเหล่านี้ทันที
ส่วนค่ายของทักเกอร์ก็อยู่ขั้วตรงข้ามอย่างสิ้นเชิง ฮอตสปริงส์เป็นค่ายแรงงานบังคับที่มีพ่อค้าอาวุธของแน่น แต่ทักเกอร์ไม่มีชิ้นส่วนแต่งมอเตอร์ไซค์ให้เลยแม้แต่อย่างเดียว การไปถึงระดับ 2 จะปลดล็อกปืนช่วงต้นเกมที่ดีพอตัวอย่างปืนไรเฟิล MWS แต่การดันค่ายทักเกอร์ไปถึงระดับ 3 เพื่อเอาไรเฟิลระดับสูงถือเป็นความผิดพลาด เพราะปืนที่เหนือกว่ามากจะปลดล็อกทันทีที่ค่ายถัดไปที่คุณจะได้ไปเยือน
หยุดแบ่งค่าหัวให้เท่าๆ กันได้แล้ว ส่งค่าหัวให้โคปแลนด์แค่พอขึ้นระดับความไว้ใจ 2 เพื่อเอาระยะทางวิ่งของมอเตอร์ไซค์เบื้องต้น ซื้อปืนไรเฟิลเริ่มต้นจากทักเกอร์ที่ระดับ 2 แล้วมุ่งหน้าลุยเนื้อเรื่องลงใต้ได้เลย
จุดที่ความไว้ใจคุ้มค่าอย่างแท้จริง: ลอสต์เลกและด่านหน้าทางใต้
ลอสต์เลกเปลี่ยนสูตรสำเร็จนี้ไปเลย ค่ายของไอรอน ไมค์ รวมเอาสองสายแห่งการเอาชีวิตรอดมาไว้ในที่เดียว ช่างกลมีอะไหล่มอเตอร์ไซค์ชั้นดีขาย และพ่อค้าปืนก็มีอาวุธพลังทำลายล้างสูงพร้อมจำหน่าย
คลังแสงของไอรอน ไมค์ เหนือกว่าสินค้าของทักเกอร์ในทันที และเนื่องจากลอสต์เลกช่วยอัปเกรดได้ทั้งมอเตอร์ไซค์และคลังอาวุธของคุณ ทุกแต้มความไว้ใจที่ได้ที่นี่จึงคุ้มค่าเป็นสองเท่า หากคุณคิดจะเสียเวลาดันระดับความไว้ใจ 3 ที่ค่ายไหนสักแห่งทางตอนเหนือ จงทำที่ลอสต์เลกเท่านั้น

จากนั้นแผนที่ทางใต้ก็จะเปิดออก การขี่มอเตอร์ไซค์ข้ามภูเขาจะพาคุณไปยังวิซาร์ดไอแลนด์และไดมอนด์เลก ซึ่งเป็นค่ายที่เหนือชั้นกว่าอุปกรณ์ทางตอนเหนือแบบไม่เห็นฝุ่น
พ่อค้าที่วิซาร์ดไอแลนด์ขายอาวุธที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าสินค้าทางเหนือตั้งแต่ระดับความไว้ใจ 1 ค่ายนี้ยังมีปืน Chicago Chopper จำหน่าย ซึ่งเป็นปืนกลมือแม็กกาซีนดรัม 275 นัดที่กวาดล้างฝูงฮอร์ดได้อย่างราบคาบ ขณะเดียวกัน ไดมอนด์เลกก็มีชิ้นส่วนแต่งมอเตอร์ไซค์ที่ดีที่สุดในเกม รวมถึงระบบไนตรัสขั้นสูงสุด หม้อน้ำ และถังน้ำมันความจุขนาดใหญ่
การฟาร์มค่ายฮอตสปริงส์นานถึง 6 ชั่วโมงเพื่อขึ้นระดับ 3 จึงไม่มีเหตุผลเลยแม้แต่น้อย ในเมื่อค่ายทางตอนใต้มอบอุปกรณ์ที่เหนือกว่าให้คุณได้โดยใช้แรงและเวลาเพียงเศษเสี้ยวเดียว
ลูปการเล่นฟรี: วิธีเก็บแต้มความไว้ใจค่ายที่เร็วที่สุดใน Days Gone
อย่ามัวแต่วิ่งเตร่ไปตามถนนลูกรังเพื่อหวังพบคอมโบเหตุการณ์สุ่ม หากคุณต้องการดันค่ายให้ขึ้นสู่ระดับที่สูงขึ้น ให้โฟกัสไปที่เป้าหมายที่ให้ผลตอบแทนสูงเหล่านี้:
| กิจกรรม / ทรัพยากรที่ส่งมอบ | แต้มความไว้ใจที่ได้รับ | เครดิตค่ายที่ได้รับ | ขีดจำกัดการฟาร์ม / หมายเหตุด้านประสิทธิภาพ |
|---|---|---|---|
| หูสวอร์มเมอร์ทั่วไป | 3 ความไว้ใจ | 5 เครดิต | จำกัดที่ 999 ชิ้นต่อช่องเก็บของในกระเป๋า; ให้ผลตอบแทนต่อชิ้นต่ำ |
| หูรีเชอร์หายาก | 20 ความไว้ใจ | 40 เครดิต | ผู้ติดเชื้อระดับสูงที่พบในโซนท้ายเกมหรือรังเฉพาะ |
| หูหมีเรเจอร์หายาก | 23 ความไว้ใจ | 45 เครดิต | เปลืองกระสุนอย่างมาก; คุ้มค่าที่จะกำจัดเมื่อของพร้อมเต็มที่เท่านั้น |
| ผู้รอดชีวิตที่ช่วยได้: ฮอตสปริงส์ | 0 ความไว้ใจ | 200 เครดิต | ตัวเลือกที่แย่มาก; ไม่ช่วยเพิ่มระดับความภักดีเลย |
| ผู้รอดชีวิตที่ช่วยได้: โคปแลนด์ | 500 ความไว้ใจ | 100 เครดิต | ตัวเลือกที่สมดุลสำหรับการเร่งอัปเกรดมอเตอร์ไซค์ช่วงแรก |
| ผู้รอดชีวิตที่ช่วยได้: ลอสต์เลก | 1,000 ความไว้ใจ | 0 เครดิต | วิธีเพิ่มแต้มความภักดีให้ค่ายไอรอน ไมค์ โดยตรงและเร็วที่สุด |
| เคลียร์ฮอร์ดภูมิภาคแคสเคด | 12,800 ความไว้ใจ (รวม) | เครดิตตามค่ายที่กำหนด | เงินก้อนโตที่แบ่งให้ตามการกำจัดฮอร์ดในพื้นที่แคสเคด |
| เคลียร์ฮอร์ดภูมิภาคเบลค์แนป | 10,850 ความไว้ใจ (รวม) | เครดิตตามค่ายที่กำหนด | กวาดล้างรังทั้งหมดในเบลค์แนปเพื่อรับเครดิตให้ด่านหน้าของทักเกอร์ |
| เคลียร์ฮอร์ดภูมิภาคลอสต์เลก | 3,600 ความไว้ใจ (รวม) | เครดิตตามค่ายที่กำหนด | ความหนาแน่นของฮอร์ดในภูมิภาคนี้น้อยกว่าเมื่อเทียบกับโซนทางใต้ |
| เคลียร์ฮอร์ดภูมิภาคเครเตอร์เลก | 10,500 ความไว้ใจ (รวม) | เครดิตตามค่ายที่กำหนด | เพิ่มระดับความภักดีให้กับวิซาร์ดไอแลนด์โดยตรง |
| เคลียร์ฮอร์ดภูมิภาคไฮเวย์ 97 | 21,450 ความไว้ใจ (รวม) | เครดิตตามค่ายที่กำหนด | ผลตอบแทนมหาศาลที่ถูกกำหนดไว้สำหรับไดมอนด์เลกโดยตรง |
ฮอร์ดคือแหล่งมอบแต้มความไว้ใจแบบก้อนใหญ่ที่สุดในเกม โดยแจกแต้มนับพันต่อหนึ่งโซนที่เคลียร์สำเร็จ
สำหรับรายได้แบบพาสซีฟ ให้รีบอัปสกิล Green Thumb และ The Butcher ตั้งแต่เนิ่นๆ ในสาย Survival สกิล Green Thumb จะเพิ่มผลผลิตพืชทุกชนิดที่เก็บได้เป็นสองเท่า ในขณะที่ The Butcher จะเพิ่มเนื้อสัตว์ที่ได้จากการล่ากวาง หมาป่า และหมีเป็นสองเท่า
การได้ผลตอบแทนจากครัวเพิ่มเป็นสองเท่าจะช่วยลดเวลาในการหาของลงครึ่งหนึ่ง หากคุณกำลังเคลียร์ค่ายต่างๆ ใน Days Gone PC edition การส่งเนื้อสัตว์ระหว่างภารกิจจะช่วยสร้างทุนสำรองเครดิตอย่างสม่ำเสมอโดยไม่ต้องออกวิ่งฟาร์มแบบเจาะจง
เหตุการณ์ช่วยตัวประกันก็เป็นอีกหนึ่งวิธีเร่งแต้มที่รวดเร็ว การส่งผู้รอดชีวิตให้ทักเกอร์จะได้ 200 เครดิต แต่ได้แต้มความไว้ใจ 0 แต้ม ส่วนโคปแลนด์ให้ 500 ความไว้ใจและ 100 เครดิต ขณะที่ลอสต์เลกมอบแต้มความไว้ใจสูงถึง 1,000 แต้มต่อผู้รอดชีวิตหนึ่งคน ดังนั้น อย่าส่งผู้รอดชีวิตไปที่ฮอตสปริงส์เด็ดขาด

ระบบเศรษฐกิจหูฟรีเกอร์และขีดจำกัดช่องเก็บของ
ค่าหัวคือรายได้ประจำวันของคุณ ฟรีเกอร์ทุกตัวจะดรอปหู แต่ขีดจำกัดช่องเก็บของอาจทำให้คุณเสียแรงเปล่าได้
หูสวอร์มเมอร์จำกัดไว้ที่ 999 ชิ้นต่อช่อง เมื่อกระเป๋าของคุณเต็ม 999 ชิ้น หูที่ตกอยู่บนพื้นจะไม่สามารถเก็บได้และจะหายไปเมื่อคุณออกจากพื้นที่ ดังนั้น จงนำไปแลกเงินที่จุดรับค่าหัวก่อนที่จะไปลุยกับฝูงใหญ่
ข้อมูลจากชุมชนผู้เล่นมักมีความเห็นไม่ตรงกันเรื่องตัวเลขของฮอร์ด คู่มือเก่าๆ บางแห่งอ้างว่าความจุหูไม่มีขีดจำกัด แต่จริงๆ แล้วตัวนับจะตันที่ 999 และเปลี่ยนเป็นสีแดง นอกจากนี้คู่มือยังแบ่งจำนวนฮอร์ดรวมออกเป็น 38 หรือ 40 กลุ่มทั่วโอเรกอน (40 กลุ่มจะรวมการเผชิญหน้าตามเนื้อเรื่อง 3 ครั้ง และกลุ่มเสริม 37 กลุ่ม) จำนวนเป้าหมายก็อาจแตกต่างกัน เช่น ภารกิจ Chemult Station ระบุเป้าหมายสังหาร 125 ตัว แต่การนับในสนามจริงพบสวอร์มเมอร์ถึง 300 ตัว ไม่ว่าจำนวนศัตรูที่แน่นอนจะเป็นเท่าใด จงเคลียร์กระเป๋าของคุณให้ว่างก่อนเข้าปะทะกับรังขนาดใหญ่เสมอ
หากคุณเคลียร์งานในค่ายทั้งหมดแล้วแต่ยังไม่ถึงระดับ 3 ให้ใช้เมนูการตั้งค่า ผู้พัฒนาได้ใส่ตัวเลือก Reset Jobs เข้ามา ทำให้คุณสามารถรีเซ็ตค่ายซุ่มโจมตี รังติดเชื้อ และฮอร์ดให้เกิดใหม่เพื่อฟาร์มแต้มความไว้ใจได้โดยไม่ต้องเริ่ม New Game Plus
ไมล์สโตน Horde Killer: ข้ามพ่อค้าประจำค่ายไปได้เลย
คุณไม่จำเป็นต้องพึ่งช่างปืนประจำค่ายเพื่อหาชุดอุปกรณ์ระดับท็อป เพราะสายเนื้อเรื่อง Horde Killer ในเกมจะมอบรางวัลเป็นอาวุธปืนระดับสูงสุดให้คุณโดยอัตโนมัติ:
- กำจัดได้ 4 ฮอร์ด: SMP9 (อาวุธรองระดับสูงที่ฉีกเป้าหมายระยะประชิดเป็นชิ้นๆ)
- กำจัดได้ 10 ฮอร์ด: Auto Shotgun (ดาเมจเบิรสต์รุนแรงสะใจสำหรับการจัดการรัง)
- กำจัดได้ 20 ฮอร์ด: IDF Pup (หนึ่งในปืนไรเฟิลจู่โจมที่แม่นยำและยิงแรงที่สุดในเกม)
- กำจัดได้ 24 ฮอร์ด: MG 55 (ปืนกลหนักที่กวาดล้างฝูงฮอร์ดช่วงท้ายเกมได้อย่างง่ายดาย)
ปืน SMP9 ที่ปลดล็อกหลังจากปราราบฮอร์ดเล็กๆ ในแคสเคดส์ได้เพียง 4 ฝูง เหนือกว่าปืนพกทุกกระบอกที่ทักเกอร์ขายในระดับ 2 และระดับ 3 และหลังจากนั้น ปืน IDF Pup ก็จะทำให้ปืนไรเฟิลหลักที่ซื้อจากค่ายกลายเป็นของตกยุคไปเลย
ด้วยการกำจัดฮอร์ดโดยใช้วัตถุระเบิดในฉาก ตัวล่อ และระเบิดท่อ คุณสามารถสร้างคลังแสงช่วงท้ายเกมได้โดยไม่ต้องเสียเครดิตหรือไปเดินเก็บพืชฟาร์มของเลย
เจาะลึกแต่ละค่าย: คุณควรดันให้ถึงระดับ 3 ก่อนขี่มอเตอร์ไซค์ลงใต้หรือไม่?
ก่อนที่ดีคอนจะขี่มอเตอร์ไซค์มุ่งหน้าลงใต้ข้ามช่องเขา Thielsen Pass จะมีคำเตือนจุดที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ปรากฏขึ้น ข้อความเตือนนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนคิดว่าค่ายทางตอนเหนือจะถูกล็อกอย่างถาวร
แต่การถูกล็อกนั้นเป็นเพียงเรื่องชั่วคราว เมื่อเนื้อเรื่องดำเนินมาถึงองก์สุดท้าย ทางหลวงสายเหนือจะเปิดออกอีกครั้งอย่างสมบูรณ์ ทำให้คุณสามารถกลับไปหาโคปแลนด์ ทักเกอร์ และไอรอน ไมค์ พร้อมกับอาวุธครบมือช่วงท้ายเกมได้เสมอ
| ชื่อค่าย | ภูมิภาค | สินค้าหลักของพ่อค้า | คุ้มที่จะฟาร์มระดับ 3 หรือไม่? |
|---|---|---|---|
| ค่ายของโคปแลนด์ | แคสเคด | อัปเกรดมอเตอร์ไซค์เท่านั้น | ไม่คุ้ม หยุดแค่ระดับความไว้ใจ 2 พอ ชิ้นส่วนระดับ 3 ของแมนนี่สู้ของค่ายทางใต้ไม่ได้เลย |
| ฮอตสปริงส์ (ทักเกอร์) | เบลค์แนป | สินค้าอาวุธปืนเท่านั้น | ไม่คุ้ม ข้ามการฟาร์มระดับ 3 ไปได้เลย อาวุธของเธอจะถูกบดบังทันทีที่คุณไปถึงลอสต์เลก |
| ลอสต์เลก (ไอรอน ไมค์) | ลอสต์เลก | รวมทั้งมอเตอร์ไซค์และอาวุธ | คุ้มค่า เป็นค่ายทางเหนือเพียงแห่งเดียวที่คุ้มค่าแก่การฟาร์ม รางวัลที่สมดุลช่วยให้เล่นช่วงกลางเกมได้ราบรื่น |
| วิซาร์ดไอแลนด์ | เครเตอร์เลก | อาวุธพลังทำลายล้างสูง (Chicago Chopper) | จำเป็นอย่างยิ่ง ปลดล็อกอาวุธปราบฮอร์ดที่ดีที่สุดในเกม เป็นไฟต์บังคับสำหรับการต่อสู้ช่วงท้ายเกม |
| ไดมอนด์เลก | ไฮเวย์ 97 | ชิ้นส่วนมอเตอร์ไซค์ระดับแนวหน้า | คุ้มค่า จำหน่ายเครื่องยนต์ โครง และระบบไนตรัสขั้นสูงสุดสำหรับมอเตอร์ไซค์ของดีคอน |
โคปแลนด์และทักเกอร์เป็นแหล่งผลาญทรัพยากรที่หลอกล่อพฤติกรรมชอบเก็บครบของผู้เล่นช่วงแรก ลอสต์เลก วิซาร์ดไอแลนด์ และไดมอนด์เลกต่างหากที่มอบการอัปเกรดที่ใช้งานได้จริงและคุ้มค่ากับเวลาของคุณ
เมื่อการฟาร์มฟรีชนกำแพง
Days Gone มีแคมเปญเนื้อเรื่องที่ยาวและดำเนินไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป การสะสมแต้มความไว้ใจให้ครบ 25,000 แต้มในค่ายแยกกันทั้ง 5 ค่ายโดยอาศัยแค่การส่งค่าหัวและของในครัวต้องใช้เวลาล่าสัตว์และหาของหลายสิบชั่วโมง เมื่อความอดทนเริ่มหมดลง ให้ตามมาร์กเกอร์ภารกิจเนื้อเรื่องสีเหลืองไปได้เลย
ตัวเกมไม่เคยบังคับว่าต้องมีระดับความไว้ใจ 3 ถึงจะจบเกมได้ หากคุณกำลังเล่นเวอร์ชัน PC ผ่าน nxpgame Days Gone จงขี่มอเตอร์ไซค์ลุยเนื้อเรื่องตรงไปข้างหน้า แล้วข้ามการฟาร์มค่าหัวทางตอนเหนือไปได้เลย
คำถามที่พบบ่อย
การฟาร์มค่าความไว้ใจค่ายให้ถึงระดับ 3 คุ้มค่าหรือไม่ก่อนมุ่งหน้าลงใต้?
ไม่คุ้มค่า การฟาร์มค่ายทางเหนือช่วงแรกอย่างโคปแลนด์หรือฮอตสปริงส์ให้ถึงระดับ 3 นั้นไม่จำเป็นเลย เพราะค่ายทางตอนใต้มอบอาวุธและชิ้นส่วนมอเตอร์ไซค์ที่เหนือกว่ามากให้ทันที การเดินหน้าลุยเนื้อเรื่องหลักจะปลดล็อกอุปกรณ์ระดับสูงได้เร็วกว่ามากและไม่ต้องฟาร์มซ้ำซาก
ผู้เล่นควรให้ความสำคัญกับแต้มความไว้ใจของค่ายใดเป็นอันดับแรกในช่วงต้นเกม?
คุณควรให้ความสำคัญกับลอสต์เลก (ค่ายของไอรอน ไมค์) เป็นอันดับแรก เพราะเป็นค่ายเดียวที่มีทั้งอาวุธระดับสูงและการอัปเกรดมอเตอร์ไซค์ที่จำเป็นขาย ส่วนค่ายของโคปแลนด์คุ้มค่าที่จะอัปถึงแค่ระดับ 2 เพื่อเอาชิ้นส่วนเครื่องยนต์พื้นฐานเท่านั้น ขณะที่ค่ายของทักเกอร์สามารถมองข้ามไปได้เกือบทั้งหมด
เครดิตและค่าความไว้ใจสามารถโอนย้ายระหว่างค่ายต่างๆ ได้หรือไม่?
ไม่ได้ แต่ละค่ายผู้รอดชีวิตจะนับหลอดความไว้ใจและกระเป๋าเงินเครดิตแยกจากกันโดยสิ้นเชิง ค่าหัว เนื้อสัตว์ในครัว หรือผู้รอดชีวิตที่ช่วยเหลือมาที่คุณนำไปส่ง จะมอบแต้มให้กับค่ายที่คุณเดินทางไปส่งมอบจริงเท่านั้น
วิธีฟาร์มค่าความไว้ใจให้ถึงระดับ 3 ที่เร็วที่สุดคือวิธีใด?
การเคลียร์ฝูงฮอร์ดฟรีเกอร์ ค่ายซุ่มโจมตี และรังติดเชื้อในแต่ละภูมิภาคจะมอบแต้มความไว้ใจเป็นเงินก้อนใหญ่ที่สุด การปลดล็อกสกิล Green Thumb และ The Butcher ยังช่วยเพิ่มผลผลิตพืชและเนื้อสัตว์ทั้งหมดเป็นสองเท่า ซึ่งช่วยลดเวลาในการฟาร์มของส่งครัวลงได้ครึ่งหนึ่ง
คุณจะถูกล็อกไม่ให้กลับไปเก็บระดับ 3 ที่ค่ายทางเหนืออย่างถาวรหรือไม่?
ไม่เลย การถูกล็อกพื้นที่เมื่อดีคอนเดินทางลงใต้เป็นเพียงเรื่องชั่วคราวเท่านั้น พื้นที่ทางตอนเหนือจะเปิดให้เข้าได้อีกครั้งในช่วงเนื้อเรื่องท้ายเกม ทำให้คุณสามารถกลับมาเก็บค่ายที่ยังไม่เต็มเมื่อใดก็ได้ตามต้องการ
จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณสะสมหูฟรีเกอร์เกินขีดจำกัดของกระเป๋า?
ช่องเก็บหูสวอร์มเมอร์ทั่วไปมีขีดจำกัดสูงสุดอยู่ที่ 999 ชิ้นต่อชนิด หูส่วนเกินใดๆ ที่ดรอปจากฟรีเกอร์หลังจากเกินขีดจำกัดนี้จะไม่สามารถเก็บได้และจะสูญเปล่า ดังนั้นคุณจึงควรนำค่าหัวไปส่งอย่างสม่ำเสมอ
ค่ายของทักเกอร์มีชิ้นส่วนแต่งมอเตอร์ไซค์ขายหรือไม่?
ไม่มี ค่ายของทักเกอร์ที่ฮอตสปริงส์มีเพียงพ่อค้าอาวุธและอุปกรณ์ยังชีพพื้นฐานเท่านั้น หากคุณต้องการอัปเกรดมอเตอร์ไซค์ในแผนที่ทางตอนเหนือ คุณจะต้องไปที่ค่ายของโคปแลนด์หรือค่ายของไอรอน ไมค์ เท่านั้น
บทสรุปสุดท้าย: หยุดฟาร์มแดนเหนือได้แล้ว
การฟาร์มค่าความไว้ใจค่ายระดับ 3 ใน Days Gone ช่วงต้นเกมเป็นการเสียเวลาโดยเปล่าประโยชน์ ทักเกอร์ต้องการให้คุณเคลียร์เบลค์แนปเพื่อซื้ออาวุธระดับกลางที่ลอสต์เลกจะทำให้กลายเป็นของล้าสมัยในอีกหนึ่งชั่วโมงต่อมา ส่วนโคปแลนด์ต้องการเนื้อหมาป่าเพื่อแลกกับการอัปเกรดมอเตอร์ไซค์ที่ไดมอนด์เลกกินขาดได้อย่างง่ายดาย
เลิกฟาร์มกวางได้แล้ว หยุดส่งหูสวอร์มเมอร์ราคา 3 แต้มในเบลค์แนป อัปค่ายโคปแลนด์ให้ถึงระดับ 2 เพื่อความคล่องตัวพื้นฐานของมอเตอร์ไซค์ ซื้ออาวุธหลักช่วงต้นเกมจากทักเกอร์หากจำเป็น แล้วขี่มอเตอร์ไซค์ตรงไปยังลอสต์เลกและมุ่งหน้าลงใต้ทันที วิซาร์ดไอแลนด์และไดมอนด์เลกคือที่ที่มีอุปกรณ์สำคัญอย่างแท้จริง และการไปถึงที่นั่นตามเนื้อเรื่องปกติจะช่วยประหยัดเวลาการทำงานที่ไม่จำเป็นไปได้หลายสิบชั่วโมง



Community
Comments