Zajímá vás, zda se před cestou na jih vyplatí budovat důvěru táborů v Days Gone? Rozebereme odměny 3. úrovně i to, proč je časný grind jen ztrátou času.
Docházející palivo v oregonských lesích s pohledem na prázdné konto kreditů je v Days Gone prakticky křest ohněm. Každý tábor přeživších zamyká vybavení za ukazatele loajality: plňte pochůzky, zachraňujte přeživší, odevzdávejte krvavé uši a pomalu si kupujte přístup k základním vylepšením.
Zpočátku se vylepšení severních osad na maximum, než se vydáte dál po stopách Deaconova příběhu, jeví jako chytrá příprava. Chcete větší nádrže, smrtelnější sekundární zbraně a odolnější díly na motorku. Jenže když strávíte desítky hodin čištěním zamořených zón a lovem jelenů kvůli pár bodům, rychle narazíte na tvrdou realitu: hra vás láká do naprosto zbytečného grindu.
Zde je přehled toho, jak matematika důvěry skutečně funguje, které tábory si vaše trofeje zaslouží a proč je honba za 3. úrovní v rané fázi ztrátou času.
Days Gone (Steam)

Days Gone CD Key (Steam)
Koupit nyníKč 955.90
Matematika důvěry: Jak ve skutečnosti funguje zeď 25,000 bodů loajality
Deacon začíná v regionálních základnách na úrovni 0 nebo 1 a čelí strmým bodovým nárokům. Každý tábor funguje na stejné kumulativní stupnici:
| Úroveň důvěry v táboře | Požadované kumulativní body | Odemčené odměny za loajalitu |
|---|---|---|
| 1. úroveň důvěry | 5,000 bodů důvěry | Základní doplnění munice, počáteční doplňky střelných zbraní a úvodní možnosti oprav či údržby motorky. |
| 2. úroveň důvěry | 12,500 bodů důvěry | Pokročilejší vylepšení motorky, lepší sekundární zbraně a primární pušky střední třídy. |
| 3. úroveň důvěry | 25,000 bodů důvěry | Špičkový inventář osady včetně velkokapacitních nádrží, specializovaných zbraní a pokročilých rámů motorky. |
Dosažení 3. úrovně důvěry vyžaduje 25,000 kumulativních bodů na každou osadu.
Povinné příběhové mise a úkoly pro tábory vás stěží dostanou přes 2. úroveň. Samotný příběh tento rozdíl nepokryje; zůstane vám deficit 8,000 až 10,000 bodů, který vás nutí k repetitivnímu čištění otevřeného světa.
Ekonomiky táborů jsou navíc oddělené. Kredity a body důvěry získané v jednom táboře se nepřenášejí jinam. Odměny prodané Copelandovu řezníkovi nijak nepomohou zbraňovému stolu u Tuckerové o kus dál. Každý jednotlivý tábor vyžaduje svou vlastní investici 25,000 bodů úplně od nuly.
Pokud hrajete Days Gone na Steamu, tempo postupu je zásadní. Vyhořet na sbírání trofejí během prvních patnácti hodin vám zkazí jinak skvělý zážitek z otevřeného světa.

Past raných táborů: Střízlivý pohled na Tuckerovou a Copelanda
Copelandův tábor v Cascades a Hot Springs Tuckerové v Belknapu vám zaberou většinu úvodních hodin. Oba vyžadují 25,000 bodů na 3. úroveň. Ani jeden z nich za ten čas nestojí.
Copelandův tábor nabízí výhradně díly na motorku. Manny vám vyladí motor, zalepí pneumatiky a svaří základní vylepšení rámu, ale jeho obchodník neprodává žádné střelné zbraně. Úroveň 2 poskytne Deaconovi dostatek výkonu a dojezdu pro pohodlné přežití. Dostat Copelanda na úroveň 3 před prozkoumáním zbytku mapy nemá smysl, protože osady v další fázi hry tyto rané díly okamžitě překonají.
Tábor Tuckerové je přesným opakem. Hot Springs je tábor nucených prací se skvěle zásobeným zbrojířem, ale nenabízí vůbec žádné úpravy motorky. Dosažení 2. úrovně odemkne solidní rané zbraně, jako je puška MWS. Hnát Tuckerovou na 3. úroveň kvůli špičkovým puškám je chyba; mnohem lepší zbraně se odemknou hned v další osadě, kterou navštívíte.
Přestaňte trofeje dělit rovnoměrně. U Copelanda odevzdejte jen tolik, abyste dosáhli 2. úrovně důvěry pro základní dojezd, u Tuckerové si na 2. úrovni kupte startovní pušku a pokračujte v příběhu směrem na jih.
Kde se důvěra skutečně vyplatí: Lost Lake a jižní základny
Lost Lake mění pravidla hry. Tábor Iron Mikea spojuje obě odvětví přežití na jednom místě: mechanici prodávají zásadní díly pro motorku a zbrojíři nabízejí účinné zbraně.
Zbrojnice Iron Mikea okamžitě překonává nabídku Tuckerové. Vzhledem k tomu, že Lost Lake vylepšuje vaši motorku i arzenál zbraní, každý zde získaný bod důvěry má dvojnásobnou hodnotu. Pokud chcete někde na severu věnovat čas grindu na 3. úroveň, udělejte to právě v Lost Lake.

Poté se otevře jižní mapa. Přejezd přes hory vás zavede do Wizard Island a Diamond Lake, osad, které výbavu ze severu zcela zastíní.
Obchodníci na Wizard Island prodávají zbraně, které překonávají severní nabídku už na 1. úrovni důvěry. Tábor také nabízí Chicago Chopper, samopal s bubnovým zásobníkem na 275 nábojů, který doslova kosí hordy. Diamond Lake má mezitím nejlepší vylepšení motorky ve hře, včetně špičkového nitra, chladičů a velkokapacitních nádrží.
Grindovat šest hodin v Hot Springs kvůli 3. úrovni nedává žádný smysl, když vám jižní tábory poskytnou podstatně lepší výbavu za zlomek úsilí.
Bezplatné herní smyčky: Nejrychlejší způsob, jak získat důvěru táborů v Days Gone
Netoulejte se po prašných cestách v naději na náhodná setkání. Chcete-li posunout osadu na vyšší úroveň, zaměřte se na vysoce výnosné cíle:
| Odevzdaná aktivita / surovina | Udělená důvěra tábora | Udělené kredity tábora | Limit inventáře / Poznámky k efektivitě |
|---|---|---|---|
| Běžné ucho rojníka | 3 body důvěry | 5 kreditů | Limit 999 uší na stack v inventáři; jednotlivě nízký zisk. |
| Vzácné ucho reachera | 20 bodů důvěry | 40 kreditů | Vysoce postavený infikovaný v pozdních zónách nebo specifických hnízdech. |
| Vzácné ucho medvěda ragera | 23 bodů důvěry | 45 kreditů | Velká spotřeba munice; vyplatí se zabíjet jen s plnou výbavou. |
| Zachráněný přeživší: Hot Springs | 0 bodů důvěry | 200 kreditů | Příšerná volba; nepřináší žádný posun v loajalitě. |
| Zachráněný přeživší: Copeland | 500 bodů důvěry | 100 kreditů | Vyvážená volba pro urychlení raných vylepšení motorky. |
| Zachráněný přeživší: Lost Lake | 1,000 bodů důvěry | 0 kreditů | Nejrychlejší přímý přísun loajality pro tábor Iron Mikea. |
| Vyčištění hordy v regionu Cascade | 12,800 bodů důvěry (celkem) | Kredity specifické pro tábor | Masivní souhrnná odměna rozdělená mezi zlikvidované hordy v Cascades. |
| Vyčištění hordy v regionu Belknap | 10,850 bodů důvěry (celkem) | Kredity specifické pro tábor | Zlikviduje všechna zamoření v Belknapu a připíše body táboru Tuckerové. |
| Vyčištění hordy v regionu Lost Lake | 3,600 bodů důvěry (celkem) | Kredity specifické pro tábor | Nižší hustota regionálních hord ve srovnání s jižními zónami. |
| Vyčištění hordy v regionu Crater Lake | 10,500 bodů důvěry (celkem) | Kredity specifické pro tábor | Přímo napájí postup v loajalitě tábora Wizard Island. |
| Vyčištění hordy v regionu Highway 97 | 21,450 bodů důvěry (celkem) | Kredity specifické pro tábor | Masivní výplaty určené přímo pro Diamond Lake. |
Hordy představují největší jednorázový přísun důvěry ve hře a za každou vyčištěnou zónu přinášejí tisíce bodů.
Pro pasivní příjem si v sekci Přežití co nejdříve pořiďte dovednosti Green Thumb a The Butcher. Green Thumb zdvojnásobuje výnos z každé nasbírané rostliny, zatímco The Butcher zdvojnásobuje maso získané z jelenů, vlků a medvědů.
Dvojnásobné odměny v kuchyni zkrátí čas sběru na polovinu. Pokud čistíte tábory v edici Days Gone pro PC, odevzdávání masa mezi misemi vám zajistí stabilní finanční polštář bez nutnosti cíleného farmaření.
Záchrana rukojmích nabízí další rychlou injekci bodů. Odeslání přeživšího k Tuckerové vynese 200 kreditů, ale nula bodů důvěry. Copeland dává 500 bodů důvěry a 100 kreditů. Lost Lake přináší masivních 1,000 bodů důvěry za přeživšího. Přeživší do Hot Springs nikdy neposílejte.

Ekonomika uší smrťáků a limity inventáře
Trofeje tvoří váš každodenní příjem. Z každého smrťáka vypadne ucho, ale limity inventáře mohou vést ke zbytečným ztrátám.
Uši rojníků mají limit 999 kusů na stack. Jakmile inventář dosáhne 999, uši na zemi už neseberete a po opuštění oblasti zmizí. Než se pustíte do velkých rojů, zpeněžte je u stánků s trofejemi.
Záznamy komunity se ohledně počtů hord často liší. Některé starší návody tvrdí, že kapacita uší je neomezená, ale počítadlo se zastaví na 999 a zčervená. Návody se rozcházejí také v celkovém počtu hord v Oregonu – uvádějí buď 38, nebo 40 (40 zahrnuje 3 povinná příběhová střetnutí a 37 volitelných skupin). Lišit se mohou i cílové počty; mise Chemult Station například uvádí 125 cílů k likvidaci, zatímco v terénu napočítáte na 300 rojníků. Bez ohledu na přesný počet nepřátel si před útokem na velká hnízda vyprázdněte kapsy.
Pokud splníte všechny táborové úkoly a stále vám do 3. úrovně něco chybí, využijte nabídku nastavení. Vývojáři do hry přidali možnost Reset Jobs (Resetovat úkoly), která vám umožní obnovit kempy přepadení, zamořená hnízda i hordy, abyste mohli důvěru nafarmit bez nutnosti spouštět New Game Plus.
Milníky lovce hord: Jak zcela přeskočit obchodníky v táborech
K získání špičkové výbavy zbrojíře v táborech vůbec nepotřebujete. Vestavěná příběhová linie Horde Killer vás automaticky odmění prvotřídními střelnými zbraněmi:
- Porážka 4 hord: SMP9 (Špičková sekundární zbraň, která drtí cíle na blízko)
- Porážka 10 hord: Auto Shotgun (Zničující dávkové poškození pro likvidaci hnízd)
- Porážka 20 hord: IDF Pup (Jedna z nejpřesnějších a nejúčinnějších útočných pušek ve hře)
- Porážka 24 hord: MG 55 (Těžký kulomet, který spolehlivě zmasakruje hordy v pozdní fázi hry)
Zbraň SMP9, kterou odemknete po likvidaci pouhých 4 malých hord v Cascades, překonává jakoukoli sekundární zbraň, kterou Tuckerová nabízí na 2. i 3. úrovni. Později navíc IDF Pup udělá z primárních pušek kupovaných v táborech zcela zbytečnou investici.
Likvidací hord pomocí výbušnin v prostředí, lákadel a trubkových bomb si vybudujete arzenál pro finální fázi hry, aniž byste utráceli kredity nebo sbírali rostliny.
Přehled osad: Měli byste dosáhnout 3. úrovně před cestou na jih?
Než Deacon vyrazí na jih přes Thielsen Pass, zobrazí se varování před bodem, odkud není návratu. Tato zpráva vede mnoho hráčů k domněnce, že severní osady budou uzamčeny natrvalo.
Uzamčení je však jen dočasné. Jakmile příběh dospěje do závěrečného dějství, severní dálnice se znovu plně otevřou a vy se můžete ke Copelandovi, Tuckerové i Iron Mikeovi vrátit se špičkovými zbraněmi v ruce.
| Název osady | Region | Hlavní zaměření obchodníka | Vyplatí se grind na 3. úroveň? |
|---|---|---|---|
| Copeland's Camp | Cascade | Pouze vylepšení motorky | Ne. Zastavte se na 2. úrovni důvěry. Mannyho díly 3. úrovně jižní tábory zcela překonávají. |
| Hot Springs (Tuckerová) | Belknap | Pouze inventář střelných zbraní | Ne. Grind na 3. úroveň zcela vynechte. Její zbraně ztratí význam v okamžiku, kdy dorazíte do Lost Lake. |
| Lost Lake (Iron Mike) | Lost Lake | Motorky a zbraně dohromady | Ano. Jediný severní tábor, kde se vyplatí grindovat. Vyvážené odměny vám výrazně usnadní střední fázi hry. |
| Wizard Island | Crater Lake | Těžká palebná síla (Chicago Chopper) | Zásadní. Odemkne nejlepší zbraně proti hordám ve hře; nezbytnost pro boj v pozdní fázi hry. |
| Diamond Lake | Highway 97 | Elitní součástky pro motorku | Ano. Nabízí absolutní špičku mezi motory, rámy a nitro komponenty pro Deaconovu motorku. |
Copeland a Tuckerová jsou jen žrouti surovin, kteří zneužívají zvyky hráčů toužících mít vše splněno na 100 %. Lost Lake, Wizard Island a Diamond Lake nabízejí praktická vylepšení, která za váš čas skutečně stojí.
Když bezplatný grind narazí na zeď
Days Gone má dlouhou, rozvážnou kampaň. Nastřádat 25,000 bodů důvěry v pěti různých táborech výhradně prostřednictvím trofejí a odevzdávání zásob do kuchyně vyžaduje desítky hodin lovu a sběru. Když vám dojde trpělivost, následujte žluté příběhové značky.
Hra k dosažení konce 3. úroveň důvěry nikdy nevyžaduje. Pokud hrajete PC verzi nxpgame Days Gone, projeďte rovnou kampaň a grindování trofejí na severu vynechte.
Často kladené otázky
Vyplatí se grindovat důvěru táborů na 3. úroveň před cestou na jih?
Ne, grindovat rané severní tábory jako Copeland nebo Hot Springs na 3. úroveň je zbytečné, protože jižní osady nabízejí okamžitě podstatně lepší zbraně i díly na motorku. Postup v hlavní příběhové linii vám odemkne špičkové vybavení mnohem rychleji a s daleko menší dávkou repetitivního farmaření.
Kterému táboru v rané fázi hry by měli hráči dát přednost při budování důvěry?
Měli byste dát přednost Lost Lake (tábor Iron Mikea), protože je to jediná osada, která prodává jak špičkové zbraně, tak zásadní vylepšení motorky. Copelanda se vyplatí vylepšit pouze na 2. úroveň kvůli základním dílům motoru, zatímco tábor Tuckerové můžete v podstatě obejít.
Přenášejí se táborové kredity a důvěra mezi jednotlivými tábory?
Ne, každá osada přeživších má nezávislý ukazatel důvěry a samostatnou peněženku kreditů. Veškeré odevzdané trofeje, maso do kuchyně či zachránění přeživší připíší body pouze té konkrétní osadě, kterou osobně navštívíte.
Jaký je nejrychlejší způsob, jak nafarmit důvěru na 3. úroveň?
Největší jednorázový přísun bodů důvěry přináší likvidace regionálních hord smrťáků, kempů přepadení a zamořených hnízd. Odemknutí dovedností Green Thumb a The Butcher navíc zdvojnásobuje výnosy ze všech rostlin a masa zvířat, což zkrátí čas strávený sběrem na polovinu.
Můžete si natrvalo zablokovat možnost dosáhnout 3. úrovně v severních táborech?
Ne, uzamčení, ke kterému dojde při Deaconově cestě na jih, je čistě dočasné. Severní regiony se v pozdější fázi příběhu znovu otevřou, takže nedokončené tábory můžete dodělat kdykoli později.
Co se stane, když budete sbírat uši smrťáků nad limit inventáře?
Kapacita běžných uší rojníků má přísný limit 999 kusů jednoho typu. Jakékoli další uši, které z mrtvých smrťáků vypadnou nad tento limit, už nelze sebrat a přijdou vniveč, proto trofeje odevzdávejte pravidelně.
Prodává tábor Tuckerové nějaká vylepšení pro motorku?
Ne, tábor Tuckerové v Hot Springs nabízí pouze obchodníka se zbraněmi a základní zásoby pro přežití. Pokud potřebujete vylepšení motorky na severní mapě, musíte navštívit Copelandův tábor nebo osadu Iron Mikea.
Závěrečný verdikt: Přestaňte grindovat na severu
Grindovat 3. úroveň důvěry táborů v rané fázi Days Gone je ztráta času. Tuckerová po vás chce vyčištění Belknapu, abyste si mohli koupit zbraně střední třídy, které Lost Lake o hodinu později odstaví na vedlejší kolej. Copeland chce vlčí maso výměnou za vylepšení motorky, která Diamond Lake s přehledem strčí do kapsy.
Přestaňte lovit jeleny. Přestaňte v Belknapu odevzdávat uši rojníků za 3 body. Dostaňte Copelanda na 2. úroveň kvůli základní mobilitě motorky, vezměte si v případě potřeby ranou primární zbraň od Tuckerové a zamiřte rovnou do Lost Lake a na jih. Wizard Island a Diamond Lake nabízejí výbavu, na které skutečně záleží, a jejich přirozené dosažení skrze příběh vám ušetří desítky hodin zbytečné dřiny.



Community
Comments