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Datamining zu Days Gone auf dem PC: Verworfene Inhalte und unveröffentlichte Features

Erfahre, was Datamines der PC-Version von Days Gone über gestrichene Inhalte wie die Pinnacles-Region, Eddy Apuna, frühe moralische Entscheidungen und verworfene Waffen enthüllen.

PC-Datamines der Steam-Version bestätigen, dass Bend Studio inaktive Entwicklungs-Assets direkt in den ausgelieferten Archiven belassen hat. Dazu gehören Verweise auf ein gestrichenes siebtes Gebiet namens Pinnacles-Region, verworfene Dialoge für einen herausgeschnittenen Charakter namens Eddy Apuna, ein aufgegebenes moralisches Entscheidungssystem und ein eigenständiger Flammenwerfer, der aus der Kampagne entfernt wurde. Diese Spuren spiegeln historische Streichungen während der Entwicklung und ein externes Multiplayer-Konzept wider, das von Sony abgelehnt wurde, anstatt unangekündigte DLCs oder künftige Live-Service-Erweiterungen.

Das Extrahieren von Spielarchiven schürt oft Spekulationen über geheime Updates. In der Praxis erfordert das Verständnis, warum diese Assets verblieben sind, eine klare Trennung zwischen standardmäßiger Versionskontrolle bzw. Dead-Code-Management und tatsächlich unveröffentlichten Features.

Deacon St. John steht neben seinem Drifter-Bike in Days Gone auf dem PC

Days Gone (Steam)

Days Gone (Steam)

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Warum verworfene Assets im PC-Build von Days Gone verbleiben

Ungenutzte Waffenmodelle oder verbliebene Kartentags deuten selten auf absichtliche Geheimnisse hin. Stattdessen spiegeln sie die Realitäten einer groß angelegten Spieleproduktion wider.

Spieleentwickler liefern routinemäßig inaktive Dateien mit aus. Das Entfernen toter Skripte, schlummernder Texturen oder unvollständiger Quest-Logik birgt erhebliche technische Risiken. Wenn Assets mit vernetzten, tragenden Projektsystemen verknüpft sind, kann deren vollständiges Löschen abhängigen Code an anderer Stelle in der Engine beschädigen (Ask A Game Dev). Ungenutzte Assets inaktiv zu lassen, ist sicherer, als die Stabilität eines Gold-Master-Release-Builds zu gefährden.

Die PC-Version auf Steam erbt diese Entwicklungsgeschichte unverändert aus dem Basisspiel. Diese schlummernden Dateien stellen eine archäologische Dokumentation von Produktionskürzungen dar und keine brachliegende Content-Pipeline, die nur darauf wartet, freigeschaltet zu werden.

Die gestrichene Pinnacles-Region und Eddy Apuna

Schauspieler Sam Puefua übernahm Sprachaufnahmen und Performance-Arbeiten für einen eigenständigen Charakter namens Eddy Apuna, dessen Handlungsstrang direkt mit einem unveröffentlichten siebten Gebiet namens Pinnacles-Region verknüpft war (Days Gone Podcast).

Bend Studio strich den gesamten Sektor während der Entwicklung des Basisspiels. Kartenerweiterungen in Open-World-Spielen erfordern umfangreiche Scripting-Durchläufe, KI-Wegfindungen und Encounter-Trigger; mit dem Wegfall des geografischen Gebiets verschwand auch Apunas Rolle. Überlebende Code-Referenzen verdeutlichen, wie viel größer das Setting im zentralen Oregon ursprünglich geplant war, bevor das Studio den Produktionsumfang einschränkte.

Weltkarten-Bildschirm aus Days Gone mit regionalen Gebieten

Verworfene moralische Entscheidungen: Wie sich Deacons Geschichte veränderte

Bevor man sich auf einen festen, linearen Charakterbogen festlegte, experimentierte Bend Studio mit einem verzweigten Moralsystem, das es den Spielern erlaubte, die ethischen Entscheidungen von Deacon St. John zu bestimmen.

Im Preview-Build vom Mai 2018 gaben frühe Gameplay-Sequenzen den Spielern direkte Kontrolle über entscheidende Handlungsmomente:

  • Leons Schicksal: Die Wahl zwischen einer Erlösung Leons durch einen Gnadenschuss oder dem Zurücklassen bei lebendigem Leibe, damit er von herannahenden Freakern zerrissen wird.
  • Boozers Schusswaffe: Die Wahl, Boozer seine Schrotflinte im O'Leary Mountain Safehouse zu überlassen oder die Waffe für das eigene Inventar zu behalten.

Director John Garvin verriet, dass Playtests strukturelle Probleme mit dieser Mechanik offenbarten (Console Creatures). Da diese Entscheidungen in den ersten Spielstunden der Kampagne stattfanden, hatten die Tester noch kein Kontextverständnis für die Spielwelt, die Charaktere oder die langfristigen Konsequenzen. Die Entscheidungen fühlten sich willkürlich an.

Bend Studio verwarf die Mechanik, um das narrative Pacing und die Klarheit der Charaktere zu schärfen (Game Rant). Anstelle verzweigter Pfade legte das Spiel Deacons Handlungen auf vorgegebene moralische Entscheidungen fest: Deacon erlöst Leon für das Kopfgeld und übergibt die Schrotflinte am Wachturm freiwillig an Boozer.

Days Gone PC-Dateien-Datamining: Multiplayer-Hinweise vs. Sequel-Pitches

Netzwerk-Referenzen in den Spielverzeichnissen heizen regelmäßig Gerüchte über gestrichene Koop-Modi an, doch Studiounterlagen führen diese Dateien auf abgelehnte Vorschläge statt auf funktionale, gestrichene Features zurück.

Matt Karch, CEO von Saber Interactive, verriet, dass Saber mit einem externen Vorschlag an Sony herangetreten war, um parallel zum Hauptspiel einen offiziellen Mehrspielermodus zu entwickeln (Shacknews). Sony lehnte den Vorschlag ab, damit Bend Studio sich ausschließlich auf ein narratives Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren konnte.

Eine weitere Quelle der Verwirrung stammt vom ehemaligen Bend Studio Director Jeff Ross, der darüber sprach, bei ersten Konzept-Pitches für ein nicht genehmigtes Sequel ein Shared-Universe-Koop-System vorgeschlagen zu haben (IGN). Multiplayer war zu keinem Zeitpunkt ein aktives, funktionierendes System, das im ausgelieferten Originalspiel versteckt lag.

Dokumentierter InhaltProduktionsstatusQuelle & Kontext
Pinnacles-Region & Eddy ApunaWährend der Produktion des Hauptspiels gestrichenAufgenommene Sprachaufnahmen wurden zusammen mit einer fehlenden siebten Kartenregion gestrichen (Days Gone Podcast).
Moralisches EntscheidungssystemAus dem Alpha-Build (2018) gestrichenFrühe Demos boten verzweigte Entscheidungen für Leon und Boozer; gestrichen, um Deacons Persönlichkeit zu schärfen (Console Creatures).
Koop- / MehrspielermodusPitch von Sony abgelehntSaber Interactive pitchte Sony direkt einen Mehrspielermodus; vor der Integration verworfen (Shacknews).
Flammenwerfer-WaffeVom Story-Modus ausgeschlossenFunktionstüchtige schwere Waffe, die streng auf Arcade-Vorratskisten beschränkt ist (Bend Studio).

Deacon bekämpft eine große Freaker-Horde in Days Gone

Unveröffentlichte Waffen in Days Gone und der Flammenwerfer im Story-Modus

In den Engine-Assets existiert ein voll funktionsfähiger Flammenwerfer, den Bend Studio jedoch gezielt aus der Story-Kampagne herausgehalten hat.

Das Balancing der Kampagne baute auf Schusswaffen, herstellbaren Wurfgeschossen und vorsichtigem Stealth-Vorgehen auf. Den Spielern frühzeitig kontinuierlichen Flächenschaden mit Feuer zu ermöglichen, hätte das taktische Risiko von Freaker-Horden zunichtegemacht. Anstatt das fertige Modell und die Partikelsysteme zu löschen, wiesen die Entwickler die Waffe sekundären Challenge-Inhalten zu.

Der Flammenwerfer ist eine von mehr als 20 Waffen, die über Vorratskisten im Horden-Angriff-Modus erhältlich sind (Bend Studio). Seine Präsenz in den Installationsordnern spiegelt die Bereitstellung für Arcade-Herausforderungen wider und keine unveröffentlichte Kampagnenbelohnung.

Gestrichene DLC-Leaks und die Realität der Post-Launch-Roadmap

In den Spieldateien oder auf den Distributions-Backends existieren keine unveröffentlichten narrativen Erweiterungspakete.

Bend Studio lieferte den gesamten Post-Launch-Support in Form von Challenge-Modi, New Game+, höheren Überlebens-Schwierigkeitsgraden und technischen Patches über den PlayStation Store, Epic Games Store und Steam aus. Nicht referenzierte Quest-Marker und verwaiste Codezeilen, die von Moddern entdeckt wurden, stellen aufgegebene Entwicklungspfade dar und keine auf Eis gelegten Add-ons.

Extrahierte Skripte und Debug-Überreste zeigen die Design-Iterationen, die für die Veröffentlichung eines gewaltigen Open-World-Titels erforderlich waren – und lassen Deacons Geschichte in ihrer veröffentlichten Fassung vollständig abgeschlossen zurück.

Häufig gestellte Fragen

Warum wurden interaktive Entscheidungen nach dem Gameplay-Showcase 2018 gestrichen?

Creative Director John Garvin erklärte, dass frühe Tester sich durch folgenschwere moralische Entscheidungen überfordert fühlten, die ohne narrativen Kontext präsentiert wurden. Durch den Verzicht auf verzweigte Pfade konnte das Team einen kohärenten, zielgerichteten Charakterbogen für Deacon St. John präsentieren (Console Creatures).

Kann man die Pinnacles-Kartenregion mithilfe von PC-Mods besuchen?

Die Pinnacles-Region wurde während der aktiven Entwicklung zusammen mit der Figur Eddy Apuna gestrichen, bevor die Weltgeometrie und Quest-Abläufe abgeschlossen waren (Days Gone Podcast). Das Areal existiert im ausgelieferten Paket nicht als vollständig renderbare, versteckte spielbare Zone.

Hat Saber Interactive an der PC-Version von Days Gone mitgewirkt?

Nein. Saber Interactive hat Sony während der Produktion direkt einen separaten Mehrspielermodus vorgeschlagen, den Sony jedoch offiziell ablehnte (Shacknews). Bend Studio hat die Kampagne als reines Einzelspielerspiel entwickelt und veröffentlicht.

—Über den Autor

Chao Hong Yang
Chao Hong YangNews Writer

Chao Hong Yang is a senior news writer specializing in games and social live-streaming software. He focuses on writing game reviews, industry trend analyses, in-depth reports on live-streaming platforms, and related software insights. His content is professional, timely, and well-received by readers.

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