In OPM: The Strongest kommt man auch als F2P voran, wenn Gems gezielt fließen. Hier ist der Grind-Ertrag pro Stunde und wann sich bezahlte Funds lohnen.
Ich sehe ständig SEA-Spieler, die alle Dailys erledigen, den Shop öffnen und erstarren. Zahlen geht schneller. Doch auch nach dem Gratis-Loop muss Grind den Account voranbringen – und der wirkliche Stillstand droht dort, wo fehlende Ausdauer und Duplikate den Rangaufstieg stoppen.

Was ein kompletter F2P-Tag wirklich einbringt
Zieht man den Standard-Loop durch, holt man täglich 850+ Gems heraus, ohne Funds zu kaufen.
Tägliche Quests bringen 120. Werbung bringt 250, wenn man sie durchlaufen lässt. Die Diamant-Arena lasse ich nie aus: 200+ Gems täglich, sobald der Rang gesichert ist – danach muss man nicht mehr weiterklettern. Live Clash bringt 100. Club-Aktivität 50–60. Facebook-Share 50. Heimanfragen 50. Saitama-Missionen 30.
Wöchentliche Modi packen nochmal 680 bis 980+ obendrauf. Das Turnier bringt 400. Club-Wettkämpfe bringen etwa 180+ über drei Tage verteilt, wobei man Level 20 braucht, um überhaupt einem Club beizutreten. Endlose Kampfzone schwankt zwischen 50–350. Saitama-Ermittlung bringt 10–100. Rechnet man die Woche zusammen wie in Diamanten-Guides üblich, landet man bei rund 7.380+ Gems – also knapp 30.000 pro Monat, sofern man die Wochenmodi nicht schleifen lässt.
Verteilt man 850 tägliche Gems auf 24 Stunden, entspricht das etwa 35 Gems pro Echtzeitstunde – inklusive Schlafenszeit. Eine 7.380-Gems-Woche bringt etwa 44 Gems pro Stunde. Die Spielzeit dauert natürlich keine 24 Stunden. Man zieht die Dailys in einer Session durch und loggt sich später nur für Arena-Belohnungen und den Club ein. Entscheidend ist der rechnerische Kalenderertrag, da Ausdauer-Regeneration und Idle-Drops ständig weiterlaufen, egal ob man gerade im Level ist oder nicht.
Freunde treiben das voran. Man kann 50 aktive Freunde halten und täglich Ausdauer tauschen. Wer diese Geschenke nicht abholt, verschenkt bares Geld.
Ich stelle das Einkommen so auf, bevor ich auch nur einen einzigen Gem ausgebe:
| Quelle | Gems | Rhythmus |
|---|---|---|
| Tägliche Quests | 120 | Täglich |
| Werbung | 250 | Täglich |
| Arena Diamant-Rang | 200+ | Täglich |
| Live Clash | 100 | Täglich |
| Club-Aktivität | 50–60 | Täglich |
| Facebook-Share, Heimanfragen, Saitama-Missionen | 50 + 50 + 30 | Täglich |
| Wöchentliches Turnier | 400 | Wöchentlich |
| Club-Wettkämpfe | 180+ | Wöchentlich, drei Tage |
| Endlose Kampfzone | 50–350 | Wöchentlich |
| Saitama-Ermittlung | 10–100 | Wöchentlich |
Verpasst man Diamant oder Werbung, bricht die 850+-Basis ein. Verpasst man das Turnier, fehlen der Woche 400 Gems. Die Stundenrate hält nur, wenn diese Punkte erfüllt bleiben.
One Punch Man: The Strongest
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Vier Ausdauerkäufe. Dann ist Schluss
Frühe Account-EP hängen an Sweeps. Der optimale F2P-Wert liegt bei vier Ausdauerkäufen am Tag: 25, dann 25, dann 50, dann 50. Einhundertfünfzig Gems. Sobald der nächste Button auf 90 springt, hört man auf. Ich sitze lieber auf meinen Gems, als diesen 90-Gem-Refresh zu füttern. Das ist eine Falle im Gewand eines Fortschrittsbalkens.
150 Gems pro Tag bedeuten 4.500 im Monat, nur um die anfängliche Kurve am Laufen zu halten. Ein 30.000-Gem-Monat verkraftet das locker. Ein impulsiver Banner-Monat nicht. Die natürliche Regeneration plus die 50 Freundesgeschenke sind die kostenlose Hälfte des Plans. Kostenlose Vitalität plus vier günstige Käufe bilden den gesamten frühen Motor. Danach zahlt man Luxuspreise für denselben Sweep.
Kampagne, Arena und Helden mit diesem Ertrag
Die Kampagne frisst Ausdauer. Das ist ihre Aufgabe. Vier günstige Refills plus Freunde treiben Story und Spielerlevel massiv voran – bis zur Vollbremsung bei Level 80.
Die Arena ist kein Ausdauerfresser, sondern eine verlässliche Einkommensquelle. Diamant sichern, täglich 200+ einsammeln und aufhören, sich auf der Rangliste abzumühen – außer man lässt sich gern abfarmen. Höher als Diamant zu klettern ist Ego. Diamant zu halten ist die Miete.
Bei den Helden wirken F2P-Accounts oft festgefahren, selbst wenn sie noch Fortschritte machen. Pro Banner kann man 36 Tickets für je 220 Gems kaufen – das macht 7.920. Zwei Banner pro Monat – ein neuer LSSR und ein Comeback – bedeuten 72 Tickets und 15.840 Gems, wenn man beide voll ausschöpft.
Ich würde ein Banner maximieren, das man wirklich braucht, und das andere überspringen. Beide jeden Monat voll mitzunehmen, sorgt dafür, dass von 30k am Monatsende nichts übrig bleibt.
Black-Shuriken-Packs kosten im Shop 1.888 Gems pro Stück, mit einem harten Limit von zwei pro Monat: 3.776 Gems. Siebzig Black Shurikens für LSSR-Keepsakes bedeuten eine 12-monatige Zeitsperre, wenn man nur diese Shop-Packs kauft. Gekaufte Funds heben das monatliche Kauflimit nicht auf. Sie ermöglichen es lediglich, die 3.776 zu bezahlen, ohne Tickets dafür zu opfern.
Greifautomaten-Events (Claw Machine) für Keepsakes erfordern eine Sicherheitsreserve von 16.800 Gems, bevor man sie überhaupt anrührt. Wer nicht die komplette Ziehung garantieren kann, fängt gar nicht erst an. Halbe Ziehungen am Greifautomaten lassen Gratis-Accounts ausbluten.
Wenn man schon Echtgeldwährung umwandelt, dann in Funds und anschließend in die Bereiche mit festen monatlichen Limits – nicht panisch in 90-Gem-Ausdauer. Aktuelle SEA-Fund-Pakete für One Punch Man: The Strongest finden sich auf der Produktseite. Ich nenne hier bewusst keine Paketpreise, die nächste Woche schon wieder veraltet sein könnten.
Stellen wir die monatlichen Fixkosten diesem 30.000-Gem-Budget gegenüber:
| Ausgabe | Kosten | Hinweis |
|---|---|---|
| Tägliche Ausdauerkäufe (4x) | 150 Gems / Tag (4.500 / Monat) | Vier Refills für 25, 25, 50, 50; vor 90 aufhören |
| Monatliche Black Tickets (2 Banner) | 15.840 Gems / Monat | 72 Tickets zu je 220 |
| Black-Shuriken-Packs | 3.776 Gems / Monat | Zwei Packs zu je 1.888, Shop-Limit von 2 |
| Keepsake-Greifautomat-Reserve | 16.800 Gems | Sicherheitspolster für garantierte Komplettziehung, keine monatliche Pflichtausgabe |
4.500 + 15.840 + 3.776 ergibt bereits 24.116. Ein sauberer 30.000er-Monat deckt Ausdauer, beide Banner und Shurikens mit einem kleinen Puffer ab. Ein Greifautomaten-Event passt da nicht mehr hinein, es sei denn, man lässt ein Banner aus oder spart über mehrere Monate. Die verbleibenden 5.884 reichen nicht für 16.800 am Automaten. Erst nachrechnen, dann am Automaten ziehen.

Das Level-80-Loch und die SSR-Duplikat-Wand
Level 80 ist die erste Wand, die kein Shop ist. Danach wird das Sweepen für Spieler-EP zu einem schlechten Gem-Tausch. Die Ausdauerpriorität verschiebt sich auf Ausrüstung aus der Albtraum-Eroberer-Herausforderung statt breiter Level-Sweeps.
Das ist die Ausdauer-Wand: Nicht „keine Ausdauer mehr“, sondern Ausdauer für die falschen Dinge.
Die zweite Wand sind Duplikate: SSR- und LSSR-Kopien, Keepsakes, Black Shurikens. Man kann sich weiter einloggen und Ausrüstung farmen. Doch das Kampagnen-Tempo und die Arena-Basis stagnieren, weil der nächste Stern ein Banner erfordert, das man nicht jede Woche erzwingen kann.
Gekaufte Gems werden erst hier relevant, nicht mitten in der Kampagne. Funds sind die SEA-Premiumwährung. Man tauscht sie gegen Gems oder kauft Elite-Gutscheine, tägliche Münzlieferungen und wöchentliche Münzpakete. Zusätzliche Ausdauer durch Top-ups ebnet die Level-80-Kurve nicht magisch ein: Sie kauft mehr Albtraum-Runs und schnelleren Banner-Zugriff. VIP-Boni gibt es obendrauf. Der Gratis-Account klettert trotzdem weiter, wenn das Monatsbudget heilig bleibt – nur klettert er seitwärts in Ausrüstung, während der bezahlte Account Einheiten hochsternen kann, auf die man selbst noch wartet.
Ich würde nicht aufladen, um die Story durchzuboxen. Ich würde nur dann aufladen, wenn ein Banner, für das ich bereits gespart habe, kurz vor dem Ablauf steht und die Gems knapp werden.
F2P, Low Spender und Whale: Drei verschiedene Ansätze
F2P
Vier Ausdauerkäufe. Jeden Tag Diamant-Arena. Werbung schauen, auch wenn es nervt. Fokus auf ein Banner pro Monat statt zwei – außer der Rest nach 4.500 für Ausdauer und 3.776 für Shurikens reicht noch locker für 15.840. Niemals den Greifautomaten unter 16.800 Gems anfassen. Die 12-Monats-Sperre für Shurikens akzeptieren. Grind bringt einen weiterhin durch die Kampagne und zu Albtraum-Gear – er druckt nur keine LSSR-Sterne auf Abruf.
Low Spender
Funds kaufen, wenn ein Must-Pull-Banner einen sonst zwingen würde, Shurikens auszulassen oder die Greifautomaten-Reserve anzutasten. Damit 15.840 für Tickets und 3.776 für Shurikens im selben Monat realisierbar bleiben. Niemals die 90-Gem-Ausdauerstufe kaufen. Keine Kleinbeträge für belanglosen Shop-Kram verpulvern. Wer Funds im SEA-Shop kauft, wandelt sie in limitierte Angebote um und hört dann auf.
Whale
Auch mit viel Geld lässt sich kein drittes Black-Shuriken-Pack kaufen. Geld beschleunigt Banner, Gutscheine, Münzpakete und VIP-Ränge – es hebelt den Keepsake-Zeitplan aber nicht komplett aus. Nach Level 80 Funds in 90-Gem-Ausdauer zu pumpen, erkauft nur Sweeps, die kaum noch ins Gewicht fallen. Lieber 16.800 für den Automaten bunkern und ein bestimmtes Banner durchziehen, statt Vitalität für minimale Spieler-EP zu verheizen.
Was ein seriöser Fund-Top-up verlangt
Ein seriöser Checkout verlangt nur die Daten, die das Spiel ohnehin anzeigt: Server, Charaktername und eventuell eine ID, die man im Profilfenster ablesen kann. Der Bezahlvorgang läuft über eine reguläre Zahlungsseite. Niemand braucht das Spielpasswort. Niemand braucht den SMS-Code vom Smartphone. Weder Bildschirmfreigaben noch „Verifizierungen“ durch Login auf fremden Geräten sind nötig.
Betrug erkennt man an Login-Abfragen, Bind-Codes, Fernzugriffs-Apps oder Angeboten, die nur abseits offizieller Plattformen funktionieren. Wer keine öffentlich einsehbare Produktseite vorweisen kann, verkauft keine echten Funds.
Ich verweise direkt auf die offizielle OPM: The Strongest Fund-Seite und rate dazu, den Charakternamen vor dem Bezahlen genau abzugleichen. Zahlungsanbieter liste ich hier nicht auf – die variieren je nach Land. Der angezeigte Checkout ist die einzig verlässliche Quelle.

FAQ
Wie viele Gems kann ein aktiver F2P-Spieler pro Woche verdienen?
Rund 7.380, wenn man die tägliche Routine und die wöchentlichen Modi komplett mitnimmt. Das umfasst tägliche Quests, Werbung, Diamant-Arena, Live Clash, Club-Belohnungen sowie Turnier, Club-Wettkämpfe, Endlose Kampfzone und Saitama-Ermittlung. Auf den Monat hochgerechnet sind das knapp 30.000 Gems, aufgeteilt auf Ausdauer, Tickets und Shurikens.
Wie viel Ausdauer sollte man täglich vor Erreichen der Wand kaufen?
Genau viermal: 25, 25, 50, 50 – insgesamt 150 Gems. Sobald der nächste Refresh 90 kostet, sofort stoppen. Dieses Tempo bringt die Spieler-EP zuverlässig auf Level 80. Ab 80 gehören dieselben Gems in Albtraum-Ausrüstung, nicht in weitere Sweeps für minimale Level-Fortschritte.
Wie sollten F2P-Gems jeden Monat priorisiert werden?
Zuerst Black Tickets, falls ein Banner wirklich zum eigenen Team passt – bis zu 15.840 für volle 72 Tickets im Monat. An zweiter Stelle Black-Shuriken-Packs mit 3.776. Alles Übrige fließt in die 16.800-Reserve für den Greifautomaten. Die 4.500 für Ausdauer sind Pflichtausgaben für den Zeitplan, kein Luxus.
Umgeht man die Ausdauer-Wand durch Geldeinsatz komplett?
Nein. Gekaufte Funds bringen zwar zusätzliche Ausdauer, Gutscheine und Ressourcenpakete, doch ab Level 80 fließt diese Extra-Ausdauer in Albtraum-Gear und nicht in günstige Account-Level. Geld beschleunigt Banner-Zugriff und VIP-Level, macht Spieler-EP aber nicht wieder billiger. F2P-Accounts bleiben mit ihrem Kernteam konkurrenzfähig, solange das monatliche Gem-Budget diszipliniert eingehalten wird.
Lohnt sich die Diamant-Arena, wenn man PvP nicht mag?
Ja. Über 200 Gems täglich machen ein Fünftel der 850+-Tagesbasis aus. Man muss nicht weiter aufsteigen: Rang sichern, Belohnung abholen, fertig. Wer Diamant auslässt, um „Zeit zu sparen“, ruiniert sich den Wochenschnitt.
Kann man LSSR-Keepsakes beschleunigen, wenn man nur Shop-Packs kauft?
Kaum. Das Limit liegt bei zwei Black-Shuriken-Packs pro Monat. Siebzig Shurikens dauern in diesem Tempo volle 12 Monate. Funds können diese Packs bezahlen, aber kein drittes Pack freischalten. Keepsakes vorausschauend planen oder abhaken.
Mein Fazit für alle, die noch auf den Shop starren
Bis Level 80 F2P bleiben. Vier Ausdauerkäufe. Diamant gesichert. Werbung mitgenommen. Fokus auf genau ein Banner, das man wirklich bauen will – nicht auf jedes Glitzern im Kalender. Der Ertrag von 35 bis 44 Gems pro Stunde ist real, wenn die Pflichtaufgaben erledigt werden. Das finanziert Kampagne, Diamant-Basis und ein Kernteam – aber nicht jeden LSSR-Stern und jedes Keepsake in derselben Saison.
Die Blockade heißt nicht „F2P geht nicht mehr“. Die Blockade bedeutet, dass ab Level 80 Ausdauer zur reinen Ausrüstungsaufgabe wird und Duplikate nur über Tickets und eine 12-monatige Shuriken-Wartezeit zu knacken sind. Genau hier lohnt sich der Geldeinsatz – und zwar nur als Low Spender, um ein fest eingeplantes Banner abzusichern. Exzessives Geldausgeben für den 90-Gem-Ausdauerbutton ab Level 80 ist reines Verbrennen von Ressourcen.
Fehlen Gems für ein Banner, das das eigene Team spürbar voranbringt: Funds umwandeln und fertig. Wer nur aufladen will, weil sich die Dailys heute zäh angefühlt haben: Shop schließen. Grind treibt diesen Account nach wie vor voran – nur eben nicht mehr die Bereiche, von denen man gerne Screenshots postet.







