I datamine della versione Steam per PC confermano che Bend Studio ha lasciato risorse di sviluppo inattive direttamente all'interno degli archivi di gioco distribuiti, inclusi riferimenti a un settimo territorio scartato chiamato la regione di Pinnacles, dialoghi cancellati per un personaggio tagliato di nome Eddy Apuna, un sistema di scelte morali abbandonato e un lanciafiamme a sé stante omesso dalla campagna. Queste tracce testimoniano tagli storici avvenuti durante lo sviluppo e un concept multigiocatore esterno respinto da Sony, piuttosto che DLC non annunciati o future espansioni live-service.
Estrarre gli archivi di gioco alimenta spesso speculazioni su aggiornamenti segreti. In pratica, comprendere il motivo per cui questi asset sono rimasti richiede di distinguere la consueta gestione del controllo versione e del codice morto dalle vere e proprie funzionalità non pubblicate.

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Perché gli asset tagliati rimangono all'interno della build PC di Days Gone
I modelli di armi inutilizzati o le etichette residue sulla mappa raramente indicano segreti intenzionali. Riflettono invece le dinamiche realistiche della produzione videoludica su larga scala.
Gli sviluppatori di videogiochi rilasciano regolarmente file inerti. Eliminare script inutilizzati, texture dormienti o logiche parziali di missioni comporta rischi tecnici notevoli: quando gli asset sono collegati a sistemi portanti e interconnessi del progetto, cancellarli del tutto può compromettere il codice dipendente in altre parti del motore di gioco (Ask A Game Dev). Lasciare inattivi gli asset non utilizzati è molto più sicuro rispetto a destabilizzare la build gold destinata al rilascio.
L'edizione PC su Steam eredita questa storia di sviluppo intatta dal gioco base. Questi file dormienti rappresentano un archivio archeologico dei tagli alla produzione, non una serie di contenuti nascosti in attesa di essere sbloccati.
La regione tagliata di Pinnacles ed Eddy Apuna
L'attore Sam Puefua aveva registrato il doppiaggio e recitato le scene per un personaggio originale di nome Eddy Apuna, la cui trama era direttamente collegata a un settimo territorio mai pubblicato noto come la regione di Pinnacles (Days Gone Podcast).
Bend Studio ha rimosso l'intero settore durante lo sviluppo del gioco base. Le espansioni della mappa di un open world richiedono ampie sessioni di scripting, pathing dell'IA e attivatori di incontri; scartare la zona geografica ha significato cancellare di conseguenza anche il ruolo di Apuna. I riferimenti superstiti nel codice mostrano quanto fosse originariamente più ampia l'ambientazione nell'Oregon centrale prima che lo studio ne riducesse la portata produttiva.

Scelte morali scartate: come è cambiata la storia di Deacon
Prima di optare per un arco narrativo lineare e prestabilito per il protagonista, Bend Studio ha sperimentato un sistema di moralità a bivi che permetteva ai giocatori di determinare le scelte etiche di Deacon St. John.
Nella build di anteprima di maggio 2018, le prime sequenze di gameplay davano ai giocatori il controllo diretto su momenti narrativi cruciali:
- Il destino di Leon: Scegliere se porre fine alle sue sofferenze con un'uccisione per pietà o lasciarlo in vita per farlo sbranare dai Furiosi in arrivo.
- L'arma di Boozer: Scegliere se lasciare a Boozer il suo fucile a pompa al rifugio di O'Leary Mountain o tenere l'arma per il proprio inventario.
Il game director John Garvin ha rivelato che le sessioni di playtest hanno evidenziato problemi strutturali con questa meccanica (Console Creatures). Poiché queste decisioni si verificavano nelle prime ore della campagna, i tester non avevano una comprensione contestuale del mondo, dei personaggi o delle conseguenze a lungo termine. Le scelte risultavano arbitrarie.
Bend Studio ha abbandonato la meccanica per rendere più incisivo il ritmo narrativo e definire con maggiore chiarezza il protagonista (Game Rant). Invece di offrire percorsi alternativi, il gioco ha impostato rigidamente le azioni di Deacon su decisioni morali prestabilite: Deacon uccide Leon per pietà per riscuotere la taglia e cede spontaneamente il fucile a pompa a Boozer alla torre di vedetta.
Indizi sul multigiocatore nei datamine PC di Days Gone contro le proposte per il sequel
I riferimenti al netcode nelle cartelle di gioco alimentano costantemente le voci su modalità cooperative cancellate, ma la documentazione dello studio riconduce questi file a proposte respinte e non a funzionalità operative tagliate.
Il CEO di Saber Interactive, Matt Karch, ha rivelato che Saber si era rivolta a Sony con la proposta esterna di creare una modalità multigiocatore ufficiale da affiancare al gioco principale (Shacknews). Sony ha rifiutato la proposta per mantenere Bend Studio concentrata esclusivamente su un'esperienza narrativa per giocatore singolo.
Un'altra fonte di equivoci deriva dall'ex director di Bend Studio, Jeff Ross, il quale ha parlato di aver proposto un sistema cooperativo in un universo condiviso durante i primi pitch concettuali per un sequel mai approvato (IGN). Il multigiocatore non è mai stato un sistema attivo e funzionante nascosto all'interno del gioco originale commercializzato.
| Contenuto documentato | Stato di produzione | Fonte e contesto |
|---|---|---|
| Regione di Pinnacles ed Eddy Apuna | Tagliato durante la produzione del gioco base | Doppiaggio registrato tagliato insieme a una settima regione della mappa mancante (Days Gone Podcast). |
| Sistema di scelte morali del giocatore | Tagliato dalla build Alpha (2018) | Le prime demo consentivano decisioni a bivio per Leon e Boozer; tagliate per definire la personalità di Deacon (Console Creatures). |
| Modalità cooperativa / multigiocatore | Proposta respinta da Sony | Saber Interactive ha proposto direttamente il multigiocatore a Sony; rifiutato prima dell'integrazione (Shacknews). |
| Lanciafiamme | Escluso dalla modalità Storia | Arma pesante funzionante limitata esclusivamente alle casse di rifornimenti arcade (Bend Studio). |

Armi inedite di Days Gone e il lanciafiamme della modalità storia
Un lanciafiamme funzionante esiste all'interno degli asset del motore grafico, ma Bend Studio lo ha volutamente escluso dalla campagna della storia.
Il bilanciamento della campagna è stato costruito attorno ad armi da fuoco convenzionali, oggetti da lancio fabbricabili e un approccio furtivo e prudente. Fornire ai giocatori un fuoco continuo con danni ad area fin dalle prime fasi avrebbe vanificato la tensione tattica degli scontri con le orde di Furiosi. Piuttosto che eliminare il modello completo e i sistemi particellari, gli sviluppatori hanno riassegnato l'arma ai contenuti secondari delle sfide.
Il lanciafiamme appare come una delle oltre 20 armi ottenibili tramite le casse di rifornimenti nella modalità Assalto all'Orda (Bend Studio). La sua presenza nelle cartelle di installazione è dovuta alla distribuzione nelle sfide arcade, non a una ricompensa inedita per la campagna.
Leak di DLC scartati e la realtà della tabella di marcia post-lancio
Nei file di gioco o nei database di distribuzione non è presente alcuna espansione narrativa mai pubblicata.
Bend Studio ha fornito tutto il supporto post-lancio attraverso modalità sfida, Nuova Partita+, livelli di difficoltà sopravvivenza più elevati e patch tecniche su PlayStation Store, Epic Games Store e Steam. Gli indicatori di missioni non referenziati e le linee di testo orfane scoperte dai modder rappresentano percorsi di produzione abbandonati, non espansioni messe da parte per il futuro.
Gli script estratti e i residui di debug mostrano le iterazioni di progettazione necessarie per pubblicare un titolo open world di grandi dimensioni, lasciando la storia di Deacon completa nella sua forma finale distribuita.
Domande frequenti
Perché le scelte interattive sono state tagliate dopo la presentazione del gameplay del 2018?
Il direttore creativo John Garvin ha spiegato che i primi tester si sentivano spiazzati da scelte morali ad alto impatto presentate senza un adeguato contesto narrativo. L'eliminazione dei percorsi a bivio ha permesso al team di delineare un arco narrativo coerente e deliberato per Deacon St. John (Console Creatures).
È possibile visitare la regione della mappa di Pinnacles usando mod per PC?
La regione di Pinnacles è stata rimossa durante lo sviluppo attivo insieme al personaggio di Eddy Apuna, prima che la geometria del mondo e il loop delle missioni fossero completati (Days Gone Podcast). L'area non esiste come zona giocabile nascosta e completamente renderizzabile all'interno del pacchetto di gioco distribuito.
Saber Interactive ha lavorato alla versione PC di Days Gone?
No. Saber Interactive ha proposto una modalità multigiocatore separata direttamente a Sony durante la produzione, proposta che Sony ha ufficialmente respinto (Shacknews). Bend Studio ha sviluppato e pubblicato la campagna come gioco esclusivamente per giocatore singolo.



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