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Days Gone PC版データマイニングで判明した没コンテンツと未実装機能

Days GoneのPC版データマイニングから判明した没コンテンツを調査。削除されたピナクルズ地域やエディ・アプナ、初期の道徳的選択肢、未実装武器の真相を解説します。

Steam版のPCデータマイニングにより、Bend Studioが製品版アーカイブ内に休眠状態の開発アセットを直接残していたことが確認されています。これには、「ピナクルズ(Pinnacles)」地域と呼ばれる削られた7番目のエリアへの言及や、没キャラクター「エディ・アプナ(Eddy Apuna)」のボイスデータ、放棄された道徳的選択肢システム、そして本編キャンペーンから除外された独立した火炎放射器などが含まれます。これらの痕跡は、未発表のDLCや将来のライブサービス拡張ではなく、開発段階での削除やSonyに却下された外部マルチプレイヤーの構想を反映したものです。

ゲームのアーカイブを展開すると、秘密のアップデートに関する憶測が飛び交いがちです。しかし実際には、これらのアセットがなぜ残されているのかを理解するには、標準的なバージョン管理やデッドコード(不要コード)管理と、実際の未実装機能とを切り離して考える必要があります。

PC版『Days Gone』でドリフターバイクの隣に立つディーコン・セントジョン

Days Gone (Steam)

Days Gone (Steam)

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なぜ没アセットが『Days Gone』PC版ビルドに残されているのか

未使用の武器モデルや残存するマップタグは、意図的な隠し要素であることはめったにありません。むしろ、大規模なゲーム制作の現実を反映しています。

ゲーム開発者は日常的に動作しないファイルを含めたまま出荷します。不要なスクリプトや休眠テクスチャ、部分的なクエストロジックを無理に削ぎ落とすことには、大きな技術的リスクが伴います。アセットがプロジェクトの相互接続された基幹システムとリンクしている場合、それらを完全に削除するとエンジンの別箇所の依存コードが破損する恐れがあります(Ask A Game Dev)。未使用アセットを休眠状態で残しておく方が、マスターアップの製品ビルドを不安定にするよりも安全なのです。

SteamのPC版は、この開発の歴史をベースゲームからそのまま引き継いでいます。これらの休眠ファイルは、いつか解禁されるのを待つ眠れるコンテンツパイプラインではなく、制作過程で削られた記録を残す考古学的な痕跡なのです。

削除されたピナクルズ地域とエディ・アプナ

俳優のサム・プエフア(Sam Puefua)は、「エディ・アプナ」というオリジナルキャラクターのボイス収録とパフォーマンスを行っていました。彼のストーリーラインは、「ピナクルズ地域」として知られる未実装の第7のエリアと直接結びついていました(Days Gone Podcast)。

Bend Studioは本編開発中にこのセクター全体をカットしました。オープンワールドのマップ拡張には、膨大なスクリプト作業、AIの経路探索、エンカウントのトリガーが必要となります。この地域を破棄したことで、アプナの役割も同時に消滅しました。現存するコードの記述は、スタジオが制作規模を絞り込む前、中央オレゴンの舞台がどれほど広大に計画されていたかを物語っています。

各地域を表示する『Days Gone』のワールドマップ画面

没になった道徳的選択肢:ディーコンの物語はどう変わったのか

固定された一本道のキャラクターアークに落ち着く前、Bend Studioはディーコン・セントジョンの倫理的選択をプレイヤー自身が決定できる分岐型の道徳システムを試行していました。

2018年5月のプレビュービルドでは、初期のゲームプレイシーケンスにおいてストーリーの重要な瞬間をプレイヤーが直接コントロールできました。

  • レオンの運命: 慈悲としてレオンを苦しみから解放するか(安楽死)、生かしたまま迫り来るフリーカーの餌食にするかの選択。
  • ブーザーの銃: オリアリー山のセーフハウスでブーザーにショットガンを渡して残すか、自分のインベントリにキープするかの選択。

ディレクターのジョン・ガーヴィン(John Garvin)は、プレイテストによってこのメカニクスの構造的な問題が露呈したと明かしています(Console Creatures)。これらの決定はキャンペーン序盤に発生したため、テスターは世界観やキャラクター、長期的な影響に関する文脈を理解できていませんでした。そのため、選択が独りよがりで無意味に感じられたのです。

Bend Studioは物語のテンポを研ぎ澄まし、キャラクター像を明確にするためにこの仕組みを破棄しました(Game Rant)。分岐ルートの代わりに、ディーコンの行動は設定済みの道徳的決断として固定化されました。つまり、賞金のためにレオンに情けをかけて撃ち、見張り塔では自ら進んでブーザーにショットガンを手渡すという形です。

『Days Gone』PC版ファイル解析のマルチプレイヤー痕跡と続編企画の違い

ゲームディレクトリ内のネットワーク関連の記述は、しばしばボツになった協力プレイ(Co-op)モードの噂を煽ります。しかしスタジオの記録によると、これらのファイルは機能していた没機能ではなく、却下された企画提案に由来するものです。

Saber InteractiveのCEOであるマット・カーチ(Matt Karch)は、メインゲームと並行して公式マルチプレイヤーモードを開発するという外部提案をSonyに持ちかけたことを明かしました(Shacknews)。Sonyは、Bend Studioをストーリー主導のシングルプレイヤー開発に専念させるため、この提案を却下しました。

混乱のもうひとつの原因は、元Bend Studioディレクターのジェフ・ロス(Jeff Ross)の発言です。彼は未承認となった続編の初期コンセプト提案の中で、共有ユニバースでの協力プレイシステムを提案したと語っています(IGN)。マルチプレイヤーは、製品版の中に隠されていた稼働可能なシステムなどでは決してありませんでした。

確認されたコンテンツ開発ステータス出典と背景
ピナクルズ地域&エディ・アプナ本編制作中にカット収録されたボイスデータが失われた7番目のマップ地域と共にカットされた(Days Gone Podcast)。
プレイヤーの道徳的選択システムアルファビルド(2018年)からカット初期のデモではレオンやブーザーに関する分岐選択が可能だったが、ディーコンの人間性を明確にするために削除(Console Creatures)。
協力プレイ/マルチプレイヤーモードSonyにより企画却下Saber InteractiveがSonyに直接マルチプレイを提案したが、実装前に見送られた(Shacknews)。
武器「火炎放射器」ストーリーモードから除外実際に動作する重火器だが、アーケード形式のサプライボックス限定に制限された(Bend Studio)。

『Days Gone』で巨大なフリーカーの大群と戦闘を繰り広げるディーコン

『Days Gone』の未実装武器とストーリーモードの火炎放射器

エンジンアセット内には完全に動作する火炎放射器が存在しますが、Bend Studioは意図的にこれをストーリーキャンペーンから除外しました。

キャンペーンのバランスは、実弾銃器、クラフト可能な投てき物、慎重なステルスを中心に構築されていました。プレイヤーに持続的な範囲攻撃の炎を早期に与えてしまうと、フリーカーの大群がもたらす戦術的リスクが崩壊してしまいます。そのため開発陣は、完成していたモデルやパーティクルシステムを削除するのではなく、サブ要素であるチャレンジコンテンツへと配置転換しました。

火炎放射器は、「大群討伐(Horde Assault)」モードのサプライボックスから入手できる20種類以上の武器の1つとして登場します(Bend Studio)。インストールフォルダ内に存在するのはアーケードチャレンジ用の配信を反映したものであり、未実装のキャンペーン報酬ではありません。

没DLCのリーク情報と発売後ロードマップの実態

ファイル内や配信プラットフォームのバックエンドには、未実装のストーリー追加DLCパックなどは一切存在しません。

Bend Studioが提供した発売後のサポートはすべて、PlayStation Store、Epic Games Store、Steamにおけるチャレンジモード、「強くてニューゲーム(New Game+)」、最高峰のサバイバル難易度、そして技術パッチのみでした。MOD制作者によって発見された参照先のないクエストマーカーや孤立したテキスト行は、お蔵入りになった追加コンテンツではなく、開発途中で放棄されたルートを示しています。

抽出されたスクリプトやデバッグの痕跡は、大規模なオープンワールドタイトルを世に送り出すために必要だった試行錯誤を物語っており、ディーコンの物語はリリースされた形で完結しています。

よくある質問

2018年のゲームプレイ公開後、なぜインタラクティブな選択肢がカットされたのですか?

クリエイティブディレクターのジョン・ガーヴィンは、物語の背景がわからないまま重い道徳的選択を迫られた初期テスターが違和感を覚えたためだと説明しています。分岐ルートを排除したことで、チームはディーコン・セントジョンの一貫した意図ある成長ストーリーを描くことができました(Console Creatures)。

PCのMODを使えばピナクルズ地域に行くことはできますか?

ピナクルズ地域は、ワールドの地形データやクエストループが完成する前の開発段階で、キャラクターのエディ・アプナと共に削られました(Days Gone Podcast)。そのため、製品パッケージ内には完全に描画可能な隠しプレイ可能エリアとしては存在していません。

Saber Interactiveは『Days Gone』PC版の開発に関わっていたのですか?

いいえ。Saber Interactiveは開発期間中にSonyへ単体のマルチプレイヤーモードを直接提案しましたが、Sonyはこれを公式に断りました(Shacknews)。Bend Studioは本作を純粋なシングルプレイヤーゲームとして開発・リリースしました。

—著者について

Chao Hong Yang
Chao Hong YangNews Writer

Chao Hong Yang is a senior news writer specializing in games and social live-streaming software. He focuses on writing game reviews, industry trend analyses, in-depth reports on live-streaming platforms, and related software insights. His content is professional, timely, and well-received by readers.

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