01Blog

Datamining Days Gone na PC: wycięta zawartość i niewydane funkcje

Sprawdź, co datamining Days Gone na PC ujawnia o wyciętej zawartości, w tym o skasowanym regionie Pinnacles, postaci Eddy'ego Apuny, wczesnych wyborach moralnych i usuniętych broniach.

Datamining plików wersji na Steam potwierdza, że Bend Studio pozostawiło nieaktywne pliki deweloperskie bezpośrednio w archiwach wydanej gry. Znaleziono w nich m.in. odniesienia do wyciętego siódmego terytorium zwanego regionem Pinnacles, skasowane kwestie dialogowe usuniętej postaci o imieniu Eddy Apuna, porzucony system wyborów moralnych oraz samodzielny miotacz ognia pominięty w kampanii. Ślady te odzwierciedlają cięcia na etapie produkcji oraz zewnętrzny koncept trybu wieloosobowego odrzucony przez Sony, a nie niezapowiedziane DLC czy przyszłe rozszerzenia w modelu live-service.

Wypakowywanie archiwów gry często podsyca spekulacje na temat tajnych aktualizacji. W praktyce jednak zrozumienie, dlaczego te pliki wciąż tam są, wymaga odróżnienia standardowej kontroli wersji i zarządzania martwym kodem od faktycznych, niewydanych funkcji.

Deacon St. John stojący obok swojego motocykla włóczęgi w Days Gone na PC

Days Gone (Steam)

Days Gone (Steam)

4.73 · 922 sprzedano

Zobacz więcej

Dlaczego wycięta zawartość pozostała w wersji Days Gone na PC

Nieużywane modele broni czy pozostałości znaczników na mapie rzadko są celowo ukrytymi tajemnicami. Zamiast tego odzwierciedlają realia tworzenia gier na dużą skalę.

Twórcy gier rutynowo wydają nieaktywne pliki. Wycinanie martwych skryptów, uśpionych tekstur czy niedokończonej logiki zadań wiąże się ze sporym ryzykiem technicznym. Gdy zasoby są powiązane z kluczowymi, współzależnymi systemami projektu, ich całkowite usunięcie może zepsuć powiązany kod w innych miejscach silnika (Ask A Game Dev). Pozostawienie nieużywanych plików w stanie uśpienia jest po prostu bezpieczniejsze niż destabilizacja ostatecznej wersji gry.

Wersja na PC na platformie Steam w niezmienionej formie dziedziczy tę historię produkcyjną z podstawowej wersji gry. Te uśpione pliki stanowią swoisty zapis archeologiczny cięć deweloperskich, a nie ukrytą zawartość czekającą na odblokowanie.

Wycięty region Pinnacles i postać Eddy'ego Apuny

Aktor Sam Puefua nagrał kwestie głosowe i zrealizował sesje performance capture dla oryginalnej postaci imieniem Eddy Apuna, której wątek fabularny był bezpośrednio powiązany z niewydanym siódmym terytorium znanym jako region Pinnacles (Days Gone Podcast).

Bend Studio wycięło cały ten sektor podczas prac nad podstawową wersją gry. Rozbudowa mapy w otwartym świecie wymaga ogromnego nakładu pracy nad skryptami, wyznaczaniem ścieżek dla SI oraz wyzwalaczami starć; porzucenie tej strefy geograficznej oznaczało, że rola Apuny zniknęła razem z nią. Zachowane w kodzie wzmianki pokazują, o ile większy miał być obszar Środkowego Oregonu, zanim studio ograniczyło skalę projektu.

Ekran mapy świata z Days Gone przedstawiający terytoria regionalne

Porzucone wybory moralne: jak zmieniła się historia Deacona

Zanim studio zdecydowało się na sztywny, liniowy wątek postaci, Bend Studio eksperymentowało z rozgałęzionym systemem moralności, który pozwalał graczom decydować o wyborach etycznych Deacona St. Johna.

W wersji demonstracyjnej z maja 2018 roku wczesne sekwencje rozgrywki dawały graczom bezpośrednią kontrolę nad kluczowymi momentami fabuły:

  • Los Leona: Wybór między skróceniem jego męk aktem łaski a pozostawieniem go przy życiu, by rozszarpały go nadciągające świrusy.
  • Broń Boozera: Wybór, czy zostawić Boozerowi jego strzelbę w kryjówce na górze O'Leary, czy zatrzymać broń we własnym ekwipunku.

Reżyser gry John Garvin ujawnił, że testy z udziałem graczy obnażyły strukturalne wady tej mechaniki (Console Creatures). Ponieważ decyzje te pojawiały się w początkowych godzinach kampanii, testerzy nie znali jeszcze kontekstu świata, bohaterów ani długofalowych konsekwencji. Wybory wydawały się przez to przypadkowe.

Bend Studio porzuciło tę mechanikę, aby nadać narracji lepsze tempo i jasno zdefiniować postać (Game Rant). Zamiast rozgałęziających się ścieżek, działania Deacona przypisano na stałe do określonych decyzji moralnych: Deacon dobija Leona ze względu na nagrodę i z własnej woli oddaje strzelbę Boozerowi na wieży obserwacyjnej.

Ślady trybu wieloosobowego w plikach Days Gone na PC a koncepcje sequela

Odniesienia do kodu sieciowego w katalogach gry regularnie podsycają plotki o skasowanym trybie kooperacji, jednak źródła studyjne wskazują, że pliki te są pozostałością po odrzuconych propozycjach, a nie funkcjonalną, wyciętą zawartością.

Dyrektor generalny Saber Interactive, Matt Karch, ujawnił, że Saber przedstawiło Sony zewnętrzną propozycję stworzenia oficjalnego trybu multiplayer równolegle z główną grą (Shacknews). Sony odrzuciło tę ofertę, aby Bend Studio mogło w pełni skupić się na narracyjnej grze dla jednego gracza.

Innym źródłem nieporozumień są wypowiedzi byłego reżysera Bend Studio, Jeffa Rossa, który wspominał o zaproponowaniu systemu kooperacji we wspólnym uniwersum podczas wczesnych prac koncepcyjnych nad niezaakceptowanym sequelem (IGN). Tryb multiplayer nigdy nie był aktywnym, działającym systemem ukrytym w wydanej grze.

Udokumentowana zawartośćStatus produkcyjnyŹródło i kontekst
Region Pinnacles i Eddy ApunaWycięte podczas produkcji podstawowej gryNagrane kwestie głosowe wycięte wraz z brakującym siódmym regionem mapy (Days Gone Podcast).
System wyborów moralnych graczaWycięty z wersji alfa (2018)Wczesne dema pozwalały decydować o losie Leona i Boozera; usunięto, by zdefiniować osobowość Deacona (Console Creatures).
Tryb kooperacji / multiplayerPropozycja odrzucona przez SonySaber Interactive zaproponowało tryb wieloosobowy bezpośrednio firmie Sony; projekt odrzucono przed integracją (Shacknews).
Broń: miotacz ogniaWykluczony z trybu fabularnegoDziałająca broń ciężka ograniczona wyłącznie do zręcznościowych Skrzyń z zaopatrzeniem (Bend Studio).

Deacon walczący z wielką hordą świrusów w Days Gone

Niewydana broń w Days Gone i miotacz ognia z trybu fabularnego

W plikach silnika znajduje się w pełni sprawny miotacz ognia, ale Bend Studio celowo wykluczyło go z kampanii fabularnej.

Balans kampanii oparto na tradycyjnej broni palnej, wytwarzanych przedmiotach do rzucania i ostrożnym skradaniu się. Oddanie w ręce graczy ciągłego ognia obszarowego zbyt wcześnie zniweczyłoby taktyczne zagrożenie ze strony hord świrusów. Zamiast usuwać gotowy model i systemy cząsteczkowe, deweloperzy przenieśli tę broń do dodatkowych wyzwań.

Miotacz ognia pojawia się jako jedna z ponad 20 broni dostępnych ze Skrzyń z zaopatrzeniem w trybie Horde Assault (Bend Studio). Jego obecność w folderach instalacyjnych wynika więc ze struktury zręcznościowych wyzwań, a nie z niewydanej nagrody w kampanii.

Przecieki o skasowanych DLC a realia wsparcia po premierze

W plikach ani w systemach dystrybucyjnych nie ma żadnych niewydanych fabularnych dodatków.

Bend Studio zrealizowało całe wsparcie popremierowe w postaci trybów wyzwań, Nowej Gry+, wyższych poziomów trudności przetrwania oraz łatek technicznych wydanych na PlayStation Store, Epic Games Store i Steam. Niepowiązane z niczym znaczniki zadań czy osierocone linijki tekstu odkryte przez moderów reprezentują porzucone koncepcje z etapu produkcji, a nie odłożone na półkę dodatki.

Wyodrębnione skrypty i pozostałości po narzędziach debugujących obrazują kolejne iteracje projektowe, jakich wymaga wydanie ogromnej gry z otwartym światem, a historia Deacona w swojej wydanej formie pozostaje kompletna.

Najczęściej zadawane pytania

Dlaczego interaktywne wybory zostały wycięte po pokazie rozgrywki z 2018 roku?

Dyrektor kreatywny John Garvin wyjaśnił, że pierwsi testerzy czuli się zdezorientowani poważnymi wyborami moralnymi bez odpowiedniego kontekstu narracyjnego. Usunięcie rozgałęziających się ścieżek pozwoliło zespołowi przedstawić spójny i przemyślany rozwój postaci Deacona St. Johna (Console Creatures).

Czy można odwiedzić region Pinnacles za pomocą modów na PC?

Region Pinnacles został wycięty na wczesnym etapie produkcji wraz z postacią Eddy'ego Apuny, zanim ukończono geometrię świata i pętle zadań (Days Gone Podcast). Obszar ten nie istnieje w plikach wydanej gry jako w pełni renderowalna, ukryta strefa grywalna.

Czy Saber Interactive pracowało nad wersją Days Gone na PC?

Nie. Saber Interactive przedstawiło firmie Sony ofertę stworzenia osobnego trybu wieloosobowego w trakcie produkcji, lecz Sony oficjalnie ją odrzuciło (Shacknews). Bend Studio opracowało i wydało kampanię wyłącznie jako grę dla jednego gracza.

—O autorze

Chao Hong Yang
Chao Hong YangNews Writer

Chao Hong Yang is a senior news writer specializing in games and social live-streaming software. He focuses on writing game reviews, industry trend analyses, in-depth reports on live-streaming platforms, and related software insights. His content is professional, timely, and well-received by readers.

Community

Comments

customer service