Стоит ли качать доверие лагерей в Days Gone до 3 уровня перед поездкой на юг? Разбираем награды, механику и причины не тратить часы на ранний гринд.
Остаться без бензина в глуши Орегона и обнаружить круглый ноль на балансе кредитов — настоящее боевое крещение в Days Gone. Каждый лагерь выживших прячет жизненно важные инструменты за шкалой лояльности: выполняйте поручения, спасайте людей, сдавайте окровавленные уши фриков и постепенно открывайте базовые апгрейды.
На первых порах кажется разумным прокачать северные лагеря на максимум, прежде чем двигаться дальше по сюжету Дикона. Хочется поставить бензобак побольше, взять ствол помощнее и усилить байк. Однако после десятка часов зачистки зараженных зон и охоты на оленей ради горстки очков вскрывается неприятная правда: игра заманивает вас в совершенно бессмысленный гринд.
Ниже подробно рассказано, как устроена шкала лояльности, кому действительно стоит сдавать трофеи и почему спешка с прокачкой 3 уровня на старте лишь впустую отнимет ваше время.
Days Gone (Steam)

Days Gone CD Key (Steam)
Купить сейчас₽ 3560.89
Механика доверия: как устроен барьер в 25 000 очков
Дикон начинает на 0 или 1 уровне доверия на региональных аванпостах, и требования к очкам растут довольно быстро. В каждом лагере используется одинаковая накопительная шкала:
| Уровень доверия лагеря | Требуемые очки (всего) | Открываемые награды за лояльность |
|---|---|---|
| Уровень доверия 1 | 5,000 очков доверия | Базовое пополнение боеприпасов, начальные модификации для оружия и базовый ремонт с обслуживанием байка. |
| Уровень доверия 2 | 12,500 очков доверия | Улучшения для мотоцикла среднего уровня, улучшенное дополнительное оружие и основные винтовки среднего уровня. |
| Уровень доверия 3 | 25,000 очков доверия | Топовый ассортимент поселения: баки увеличенной емкости, специализированное оружие и улучшенные рамы для байка. |
Для достижения 3 уровня доверия требуется суммарно набрать 25,000 очков в каждом конкретном поселении.
Обязательные сюжетные задания и работы на лагерь поднимут вас лишь чуть выше 2 уровня. Сюжетных миссий не хватит: образуется дефицит в 8,000–10,000 очков, который вынуждает монотонно пылесосить открытый мир.
При этом экономика каждого лагеря изолирована. Кредиты и очки доверия не переносятся между базами. Трофеи, проданные мяснику у Коупленда, никак не помогут купить пушку у Такер за холмом. Каждый лагерь требует свои 25,000 очков с нуля.
Если вы проходите Days Gone в Steam, грамотно распределяйте темп. Выгорание на трофеях в первые пятнадцать часов напрочь портит отличную прогрессию открытого мира.

Ловушка первых лагерей: трезвый взгляд на Такер и Коупленда
Лагерь Коупленда в Кейскадах и Хот-Спрингс под руководством Такер в Белкнапе отнимают большую часть начального времени. Оба требуют по 25,000 очков для 3 уровня. Ни один из них не стоит этих усилий.
Лагерь Коупленда занимается исключительно деталями для мотоцикла. Мэнни настраивает двигатель, латает шины и сваривает базовую раму, но оружия у местных торговцев нет вообще. Уровень 2 дает Дикону достаточную мощность и запас топлива, чтобы спокойно выживать. Брать у Коупленда 3 уровень до исследования остальной карты бессмысленно: поселения в середине игры моментально обесценят эти ранние запчасти.
У Такер обратная ситуация. Хот-Спрингс — это трудовой лагерь с отлично укомплектованным оружейником, но Такер вообще не предлагает апгрейдов для байка. 2 уровень открывает неплохие начальные стволы вроде винтовки MWS. Гриндить у Такер 3 уровень ради более мощных винтовок — ошибка: куда более совершенное оружие станет доступно в первом же следующем лагере.
Хватит делить ресурсы поровну. Сдайте Коупленду ровно столько ушей, сколько нужно для 2 уровня и запаса хода байка, купите стартовую винтовку у Такер на 2 уровне и двигайте сюжет на юг.
Где доверие действительно окупается: Лост-Лейк и южные аванпосты
Лост-Лейк полностью меняет правила. Лагерь Железного Майка объединяет оба направления: механики предлагают серьезные детали для мотоцикла, а торговцы продают мощное вооружение.
Арсенал Железного Майка мгновенно затмевает товары Такер. Поскольку Лост-Лейк улучшает и байк, и оружейный шкаф, каждое очко доверия здесь работает с двойной пользой. Если и тратить время на прокачку 3 уровня на севере, то только в Лост-Лейк.

Затем открывается южная часть карты. Перевалив через горы, вы попадете в Уизард-Айленд и Даймонд-Лейк — эти поселения на голову превосходят северные базы по качеству снаряжения.
Торговцы на Уизард-Айленд уже на 1 уровне доверия продают пушки лучше всего северного ассортимента. Здесь же продается Чикагский томпсон — автомат с дисковым магазином на 275 патронов, который разрывает орды в клочья. В то же время Даймонд-Лейк предлагает топовые модификации для байка: лучшую закись азота, радиаторы и бензобаки максимальной емкости.
Гриндить шесть часов в Хот-Спрингс ради 3 уровня нет никакого смысла, когда южные лагеря дают несравнимо лучший арсенал за куда меньшее время.
Бесплатные активности: как быстрее всего поднять доверие в Days Gone
Не стоит бесцельно нарезать круги по грунтовкам в надежде на случайные стычки. Если вам нужно целенаправленно прокачать поселение, сосредоточьтесь на самых прибыльных задачах:
| Действие / сдаваемый ресурс | Получаемое доверие | Получаемые кредиты лагеря | Лимит инвентаря / Эффективность |
|---|---|---|---|
| Обычное ухо фрика | 3 очка доверия | 5 кредитов | Лимит в 999 ушей на слот; низкая выгода по отдельности. |
| Редкое ухо спринтера | 20 очков доверия | 40 кредитов | Высокоуровневый зараженный из поздних зон или особых гнезд. |
| Редкое ухо медведя-шатуна | 23 очка доверия | 45 кредитов | Требует тонну патронов; стоит трогать только при полной экипировке. |
| Спасенный выживший: Хот-Спрингс | 0 очков доверия | 200 кредитов | Худший выбор: не дает никакого прогресса лояльности. |
| Спасенный выживший: Коупленд | 500 очков доверия | 100 кредитов | Сбалансированный вариант для прокачки ранних деталей байка. |
| Спасенный выживший: Лост-Лейк | 1,000 очков доверия | 0 кредитов | Быстрейший приток доверия для лагеря Железного Майка. |
| Зачистка орд в регионе Кейскад | 12,800 очков доверия (всего) | Кредиты лагеря региона | Крупный куш, распределенный за уничтожение местных орд. |
| Зачистка орд в регионе Белкнап | 10,850 очков доверия (всего) | Кредиты лагеря региона | Уничтожение всех орд Белкнапа для прокачки аванпоста Такер. |
| Зачистка орд в регионе Лост-Лейк | 3,600 очков доверия (всего) | Кредиты лагеря региона | Меньшая плотность орд по сравнению с южными территориями. |
| Зачистка орд в регионе Крейтер-Лейк | 10,500 очков доверия (всего) | Кредиты лагеря региона | Напрямую прокачивает уровень лояльности лагеря Уизард-Айленд. |
| Зачистка орд в регионе Трасса 97 | 21,450 очков доверия (всего) | Кредиты лагеря региона | Колоссальные выплаты, привязанные напрямую к Даймонд-Лейк. |
Орды приносят самый большой разовый приток доверия в игре, выдавая тысячи очков за каждый зачищенный район.
Для пассивного дохода как можно раньше возьмите навыки «Агроном» и «Мясник» в ветке «Выживание». «Агроном» удваивает сбор любых растений, а «Мясник» дает в два раза больше мяса с убитых оленей, волков и медведей.
Удвоение лагерной выручки за провизию сократит время сбора ресурсов вдвое. Если вы зачищаете лагеря в Days Gone на ПК, сдача мяса на кухню между сюжетными миссиями обеспечит постоянную финансовую подушку без нудного фарма.
Случайные события со спасением заложников — еще один быстрый способ буста. Отправка выжившего к Такер дает 200 кредитов, но 0 очков доверия. Коупленд начислит 500 доверия и 100 кредитов. Лост-Лейк дает внушительные 1,000 очков доверия за человека. Никогда не отправляйте людей в Хот-Спрингс.

Экономика ушей фриков и лимиты инвентаря
Трофеи составляют основу вашего повседневного заработка. С каждого убитого фрика падает ухо, но ограничения инвентаря могут привести к потере нафармленного.
Лимит обычных ушей фриков составляет 999 штук в пачке. Как только инвентарь заполняется до 999, оставшиеся на земле уши подобрать нельзя — они просто исчезнут, когда вы покинете локацию. Всегда сдавайте добычу торговцам трофеями перед штурмом крупных скоплений врагов.
В сетевых руководствах данные об ордах нередко расходятся. В старых гайдах утверждалось, что вместимость ушей бесконечна, однако счетчик останавливается на 999 и подсвечивается красным. Есть разночтения и по общему числу орд: указывают 38 или 40 по всему Орегону (в 40 входят 3 обязательные по сюжету и 37 опциональных). Число врагов тоже может отличаться: в миссии у станции «Чемулт» указана цель в 125 врагов, тогда как по факту там собирается около 300 особей. Независимо от точных цифр, всегда разгружайте карманы перед рейдами.
Если вы выполнили все лагерные задания, а до 3 уровня все еще не хватает очков, загляните в настройки. Разработчики добавили функцию сброса заданий, позволяющую заново заселить засадные лагеря, зараженные зоны и орды, чтобы фармить доверие без перехода в «Новую игру плюс».
Ветка «Уничтожитель орд»: оружие без покупок у торговцев
Вам вовсе не обязательно тратиться у оружейников ради топовой экипировки. Сюжетная линейка «Уничтожитель орд» выдает первоклассное оружие совершенно бесплатно:
- 4 уничтоженные орды: SMP9 (мощное дополнительное оружие, разносящее цели в упор)
- 10 уничтоженных орд: Автоматический дробовик (сокрушительный урон для зачистки гнезд)
- 20 уничтоженных орд: IDF Pup (одна из самых точных и мощных штурмовых винтовок в игре)
- 24 уничтоженные орды: MG 55 (тяжелый пулемет, уничтожающий поздние орды)
Пистолет-пулемет SMP9, получаемый всего за 4 небольшие орды в Кейскадах, наголову превосходит любое дополнительное оружие, которое Такер предлагает на 2 и 3 уровнях. А позже IDF Pup делает бессмысленными любые покупные винтовки.
Используя взрывчатку на локациях, манки и самодельные бомбы для зачистки орд, вы соберете эндгейм-арсенал без траты кредитов и сбора ягод.
Разбор поселений: стоит ли брать 3 уровень перед поездкой на юг?
Перед тем как Дикон отправится на юг через перевал Тилсен, появится предупреждение о точке невозврата. Из-за этого диалогового окна многие игроки ошибочно думают, что северные базы блокируются навсегда.
Эта блокировка временная. Ближе к финалу сюжетной линии дороги на север снова откроются, и вы сможете вернуться к Коупленду, Такер и Железному Майку уже с мощнейшим арсеналом поздней игры.
| Название поселения | Регион | Основная специализация торговцев | Стоит ли качать до 3 уровня? |
|---|---|---|---|
| Лагерь Коупленда | Кейскад | Только улучшения для байка | Нет. Остановитесь на 2 уровне. Детали 3 уровня у Мэнни безнадежно уступают южным базам. |
| Хот-Спрингс (Такер) | Белкнап | Только арсенал оружия | Нет. Смело пропускайте гринд до 3 уровня. Ее стволы меркнут сразу по прибытии в Лост-Лейк. |
| Лост-Лейк (Железный Майк) | Лост-Лейк | Байки и оружие вместе | Да. Единственный северный лагерь, стоящий усилий. Сбалансированные награды облегчают середину игры. |
| Уизард-Айленд | Крейтер-Лейк | Тяжелое вооружение (Чикагский томпсон) | Обязательно. Открывает лучшее противоордынское оружие в игре; критически важно для финала. |
| Даймонд-Лейк | Трасса 97 | Элитные модификации мотоцикла | Да. Здесь продаются абсолютно лучшие двигатели, рамы и закись азота для байка Дикона. |
Коупленд и Такер — это просто ловушки ресурсов, рассчитанные на перфекционистов. Лост-Лейк, Уизард-Айленд и Даймонд-Лейк предлагают реальные улучшения, стоящие каждой потраченной минуты.
Когда гринд заходит в тупик
Days Gone — долгая и неторопливая игра. Набивание 25,000 доверия в пяти разных лагерях исключительно через сдачу ушей и мяса отнимет десятки часов однообразной рутины. Если терпение на исходе, просто следуйте по желтым сюжетным маркерам.
Игра ни разу не потребует 3 уровня доверия для завершения сюжета. Запуская прохождение на Days Gone на nxpgame, двигайтесь строго по кампании и не тратьте время на зачистку трофеев на севере.
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли гриндить доверие до 3 уровня перед поездкой на юг?
Нет, прокачивать северные лагеря вроде Коупленда или Хот-Спрингс до 3 уровня не нужно: южные поселения сразу предложат снаряжение гораздо лучшего качества. Продвижение по сюжету открывает экипировку высокого класса значительно быстрее и без утомительного фарма.
Какой лагерь ранней игры следует прокачивать в первую очередь?
В приоритете должен быть Лост-Лейк (лагерь Железного Майка), поскольку это единственное место, где продаются и первоклассные пушки, и ключевые детали байка. Коупленда достаточно прокачать до 2 уровня ради базового мотора, а лагерь Такер можно практически проигнорировать.
Переносятся ли кредиты и очки доверия между лагерями?
Нет, каждое поселение выживших ведет собственный подсчет доверия и использует независимый кошелек кредитов. Сданные трофеи, мясо на кухню или спасенные люди дают бонусы исключительно тому лагерю, в котором вы находитесь лично.
Какой способ прокачки доверия до 3 уровня самый быстрый?
Уничтожение орд фриков, засадных лагерей и зараженных зон приносит самые крупные суммы доверия. Навыки «Агроном» и «Мясник» также удваивают добычу растений и мяса, сокращая время лагерных поставок вдвое.
Можно ли навсегда лишиться возможности взять 3 уровень в северных лагерях?
Нет, предупреждение при отправке Дикона на юг означает лишь временное ограничение. Северные регионы снова станут доступны ближе к концу сюжетной кампании, так что завершить дела в недокачанных лагерях можно в любой момент.
Что произойдет, если набрать ушей фриков больше лимита инвентаря?
Для обычных ушей фриков установлен жесткий лимит в 999 штук. Все уши, выпадающие из убитых врагов сверх этого числа, невозможно подобрать — они сгорают, поэтому регулярно навещайте торговцев трофеями.
Продаются ли улучшения для мотоцикла в лагере Такер?
Нет, в Хот-Спрингс у Такер есть только оружейник и базовые припасы. Если вам нужны запчасти для байка в северной части карты, загляните к Коупленду или в лагерь Железного Майка.
Вердикт: забудьте про гринд на севере
Гринд 3 уровня доверия в начале Days Gone — пустая трата времени. Такер заставляет зачищать Белкнап ради оружия средней руки, которое Лост-Лейк обесценит через час. Коупленд выманивает волчье мясо в обмен на детали мотоцикла, рядом не стоящие с ассортиментом Даймонд-Лейк.
Хватит охотиться на оленей. Перестаньте сдавать копеечные уши фриков в Белкнапе. Доведите Коупленда до 2 уровня ради запаса хода, при необходимости прикупите начальный ствол у Такер и смело направляйтесь в Лост-Лейк и дальше на юг. Уизард-Айленд и Даймонд-Лейк предложат действительно топовую экипировку, а их естественное открытие по сюжету сбережет вам десятки часов жизни.



Community
Comments