Чтобы убрать лаги в Extraordinary Ones на Android в командных боях, подгоните графику под дедлайн отрисовки Android Choreographer: кадр должен укладываться менее чем в мс для стабильных 60 FPS (или мс для 90 FPS) при базовых не менее 2 ГБ ОЗУ. Зафиксируйте частоту кадров, снизьте внутренний масштаб рендера до 80% (нагрузка на пиксельный шейдинг падает примерно на 36%) и опирайтесь на штатные игровые режимы производителя, а не на сторонние «бустеры», которые сильнее греют SoC и роняют тактовые частоты.
Extraordinary Ones EOMOBA (Global)
- -3%

60 Gem
Купить сейчас₽ 81.04
₽ 83.20
- -3%

300 Gem
Купить сейчас₽ 407.93
₽ 420.01
- -3%

600 Gem
Купить сейчас₽ 814.98
₽ 839.22
- -3%

900 Gem
Купить сейчас₽ 1223.71
₽ 1260.03
- -3%

1200 Gem
Купить сейчас₽ 1631.64
₽ 1680.84
- -3%

1800 Gem
Купить сейчас₽ 2447.42
₽ 2520.86
- -3%

3000 Gem
Купить сейчас₽ 4081.54
₽ 4204.11
- -3%

6000 Gem
Купить сейчас₽ 8163.32
₽ 8408.21
Почему в замесах проседает FPS
Android считает кадр либо успевшим в окно VSync, либо пропущенным. В документации Android указано: на 60 FPS кадр должен завершиться менее чем за мс, на 90 FPS — за мс, на 120 FPS — за мс.
Опоздание даже на 1 мс не даёт «поздний» кадр: подсистема Choreographer пропускает его целиком. В Extraordinary Ones EOMOBA (Global) в 5v5 одновременно вспыхивают частицы и модели героев — время кадра выходит за дедлайн, и появляется видимый микрофриз.
| Классификация кадра | Длительность | Что происходит в замесе | Как выглядит |
|---|---|---|---|
| Медленные кадры (slow frames) | От мс до мс | Кадр не попадает в окно VSync: микростаттер и джанк в пике способностей (Android Developers). | ![]() |
| Зависшие кадры (frozen frames) | От мс до с | Долгая пауза: касание регистрируется с задержкой или не обрабатывается (Android Developers). | ![]() |
| ANR (приложение не отвечает) | Больше с | Блокировка главного UI-потока и системный диалог принудительного закрытия (Android Developers). | ![]() |
Если кадры стабильно дольше мс, CPU и GPU держат пиковое потребление. Тепло растёт, ядро снижает частоты — через несколько минут матча просадка становится постоянной.
Настройка графики Extraordinary Ones на Android
Стабильность важнее максимальной картинки: цель — уложиться в бюджет кадра, а не выжать все ползунки.

Рабочий профиль для слабого и среднего телефона:
- Разрешение / Render Scale: Medium или 80%. Внутренний масштаб 80% снижает нагрузку на пиксельный шейдинг примерно на 36% (KTC Technology Hub). Вывод на экран остаётся родным, HUD читается, GPU получает запас по времени.
- Частота кадров: High или 60 FPS. На экранах с высокой герцовкой лучше зафиксировать 90 FPS, чем гоняться за рваными 120 FPS.
- Детализация моделей: Medium. Силуэты героев остаются читаемыми, лишние высокополигональные вызовы убираются.
- Частицы: Low или Medium. Высокие частицы чаще всего срывают дедлайн именно в замесе.
- Постобработка / Bloom: Off. Полноэкранное размытие сразу освобождает fragment shader.
- Тени: Off или Low. Динамические тени дорого стоят на средних чипсетах.
| Параметр | Что выбрать | Зачем это телефону | Источник |
|---|---|---|---|
| Внутренний масштаб рендера | 80% / Balanced | Минус ~36% пиксельной нагрузки и ровнее pacing | KTC Play Analysis |
| Целевая частота | Фиксированные 90 FPS (или 60 FPS) | Нет теплового обвала до ~70 FPS, который бывает при погоне за 120 FPS | AMX App Performance Guide |
| Свободная ОЗУ | База не менее 2 ГБ | Меньше thrashing и вытеснения процесса системой | UpdateStar System Specs |
| Потолок обновления ОС | По умолчанию 0Hz (Android 15) | Высокая герцовка не держится сама, пока игра явно её не запросит | Android Developers |
Как повысить FPS: 90 против 120
Большая цифра в спецификации не равна стабильному скиллшоту. По разбору мобильной производительности AMX App, цель 120 FPS на Android с высокой герцовкой часто вызывает сильный троттлинг: за длинную сессию фактическая частота падает примерно до 70 FPS.

Зафиксированные 90 FPS дают ровнее pacing, чем скачущие 120, которые потом падают до 70. Без спайков проще попадать скиллами в коротком окне.
Потолок ещё режет ОС. В документации Android 15 игры по умолчанию получают 0Hz у дисплея ради экономии энергии. 120 FPS требуют явного запроса через Frame Rate API или библиотеку Swappy. Даже после разблокировки Android 15 снова опускает обновление до 0Hz при перегреве или низком заряде.
Перегрев и разряд: почему FPS падает через пять минут
Резкая просадка ближе к середине матча почти всегда троттлинг. Когда SoC упирается в температурный потолок, ядро снижает частоты CPU и GPU.
Исследование троттлинга CPU Camomile фиксирует: снижение потребления процессора с 5W до 20W опускает рабочую температуру на 20–30 градусов Цельсия. Меньше тепла — стабильнее частоты на длинной катке.
Что снимает тепло до того, как часы «схлопнутся»:
- Фон: перед запуском остановите облачные бэкапы и обновления приложений.
- Зарядка: не играйте на быстрой зарядке — корпус уже горячий до первого замеса.
- Чехол: толстый бампер держит тепло у задней панели.
- Жара в комнате: снимите цель с 90 FPS на жёсткие 60 FPS.
Слабый телефон, 2 ГБ ОЗУ и «бустеры»
Extraordinary Ones (версия 4.3.30) требует документированный минимум не менее 2 ГБ ОЗУ и умеренно производительный процессор (UpdateStar). У этой границы системе почти некуда складывать свои задачи.
Сторонние game booster часто обещают прирост на 15–30%. На телефоне с 2 ГБ или ГБ агрессивный бустер как раз усиливает нехватку памяти.
| Тип инструмента | След в ОЗУ | Энергия | Что делать |
|---|---|---|---|
| Штатные режимы OEM (Samsung Game Booster, Xiaomi Game Turbo) | Встроены в ОС | Мониторинг с низким потреблением | Предпочтительны: на среднем железе обычно высвобождают 200MB–0MB без оверлеев (Rokform) |
| Ручное закрытие процессов | Нулевой постоянный след | Нулевой расход батареи | Закройте вкладки браузера и ленты соцсетей до матча |
Штатные утилиты закрывают простой, а не крутят диагностику поверх игры (Rokform).
Исключение для Samsung на Exynos. Отдельный разбор игровых служб Samsung показывает обратную картину: лаги в играх на Exynos часто даёт не сам чип, а Game Optimizing Service и связанные пакеты. Имеет смысл отключить Game Optimizing Service, Game Booster, Game Booster Plus (если есть) и Game Launcher; сервис GameDriver не трогать. После этого отмечают более отзывчивое управление и рост среднего FPS до 2 раз, плюс более холодный корпус.
Если после обновления прошивки Samsung снова появились фризы, сначала сбросьте кэш штатного бустера:
- Откройте Настройки Android.
- Приложения → значок фильтра → включите Показать системные приложения.
- Найдите Game Booster.
- Хранилище → Очистить данные (Samsung Support).
Так сбрасываются битые профили кэша и возвращаются исходные тепловые пороги. Если фризы остаются именно на Exynos, переходите к отключению игровых служб, а не к установке ещё одного стороннего ускорителя.
Лаги, которые маскируют пинг
Иногда «просадка FPS» — это пауза клиента из‑за потери пакетов: мир на секунду не обновляется и выглядит как фриз.

Для рейтинга переключитесь с Wi‑Fi ГГц на диапазон ГГц: он менее загружен, базовая задержка ниже, спайков пинга меньше (Fusion Fibre Group). Держитесь ближе к роутеру: ГГц быстрее режется стенами, чем ГГц. Публичные точки и перегруженный домашний канал в рейтинге не используйте.






Community
Comments