Steige durch Mythic mit den besten MLBB-Meta-Helden in Patch 2.1.95a. Lerne Top-Siegquoten-Carries, kritische Bans und Solo-Queue-Strategien, die Spiele gewinnen.
Solo-Queue-Ranked-Spiele testen deine Geduld. Du reihst dich ein, wählst, was ein solides Draft sein sollte, und siehst, wie das Match entgleitet, weil deiner Aufstellung ein Anker für den aktuellen Patch fehlt. Mobile Legends: Bang Bang im September 2026 zu spielen bedeutet, alte Gewohnheiten zu verlernen: hypermobile Dive-Assassinen beherrschen die Karte nicht mehr ohne Bestrafung.
Patch 2.1.95a in Season 41 (Scharlachrote Glut) etablierte eine schwere Haltbarkeitsbasis. Solo aus Epic herauszuklettern oder tief in Mythical Glory vorzudringen erfordert nun Picks, die hohe Überlebensfähigkeit nutzen, Ziele kontrollieren und Burst-Rotationen abschütteln.
Der Reality-Check von Patch 2.1.95a: Haltbarkeit bestimmt Season 41
Season 41 rollte in drei Tuning-Phasen am 17. Juni, 2. Juli und 25. August 2026 aus und bereitete die Bühne für Patch 2.1.95a. Moonton überarbeitete die Wirtschaft des Land of Dawn, gab Tanks und roaming Supports direkte Basisverteidigungsbuffs und engere Item-Synergien. Roaming Blessings gewähren nun Gold und Erfahrung direkt aus zugefügtem Schaden und belohnen aktiv Lane-Belästigung.
Diese einzelne Verschiebung zerschmetterte Glass-Cannon-Jungler.
Fanny liegt bei einer 42.02% Siegquote. Lancelot fällt auf 43.06%, Joy verharrt bei 48.88% und Granger rutscht auf 41.52%. Geschichtetes Crowd Control und aufgeblähte Gesundheitspools eliminieren zerbrechliche Assassinen, bevor sie Combos ausführen.

Guides, die aus früher Season 40 oder Patch 2.1.67 zirkulieren, platzieren Harley, Sora und Julian immer noch in S-Tier. Ignoriere sie. Unter Patch 2.1.95a loggt Harley eine 47.9% Siegquote, Sora schafft 49.4% und Julian sitzt bei 50.1%. Sie basierend auf veralteten Tier-Listen zu wählen kostet Sterne, bevor Minions spawnen.
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Mobile Legends Tier-Liste 2026: Carry-Picks über alle fünf Rollen
Konstantes Aufsteigen kommt auf statistische Effizienz an: kombiniere hohe Siegquoten mit verzeihender Ausführung.
| Held | Rolle | Siegquote | Auswahlrate | Sperrquote | Primäre Stärke |
|---|---|---|---|---|---|
| Marcel | Roam / Mid | 58.49% - 59.20% | 0.29% - 0.30% | 34.58% - 35.46% | Stasis-Crowd-Control via Golden Hour |
| Rafaela | Roam | 58.30% - 58.66% | 1.18% - 1.28% | 14.13% - 15.81% | Slow-Reinigung, Sustain, Team-Mobilität |
| Melissa | Gold Lane | 56.90% - 56.94% | 1.69% - 1.71% | 20.16% - 22.59% | Hoher Anti-Tank-Shred & defensiver Bubble |
| Argus | EXP Lane | 54.40% - 54.74% | 0.43% - 0.48% | 0.85% - 0.89% | Todesimmunität, hohe Turm-Einnahme-Kraft |
| Gloo | EXP / Roam | 54.24% - 54.80% | 0.70% - 0.72% | 47.00% - 47.99% | Ziel-Isolation, 20% max HP-Erholung |
| Belerick | Roam / EXP | 53.02% - 53.13% | 1.66% | 58.00% - 60.06% | Max-HP-Vergeltungspassiv, 1.5s Spott |
Selbst-Peel, Sustain und verlängertes Trade-Potenzial diktieren jedes Draft-Ergebnis in Season 41.
Die Gold-Lane dominieren: Warum Melissa und Miya herrschen
Marksmen können es sich nicht leisten, ihre eigene Lane fünfzehn Minuten zu babysitten. Wenn dein Kit keine Rüstung shredden oder unbeaufsichtigt überleben kann, wirst du das Match verlieren.
Melissa führt die Gold-Lane an. Mit einer Siegquote von 56.90% bis 56.94% gegen eine bescheidene Sperrquote von 20.16% bis 22.59% zerlegt sie melee-schwere Drafts. Ihr Puppen-Link überträgt kontinuierlichen Schaden auf Backline-Ziele, und ihre Feldbarriere blockiert diving Bruisers und Tanks außerhalb der Basisangriffsreichweite. Sie schmilzt Frontlinien mit hoher Rüstung, ohne in Gefahr zu treten.
Gold-Lane-Prioritätsleiter:
1. Melissa (Top-Priorität gegen schwere Frontlinie)
2. Miya (Late-Game-Versicherung und Split-Push-Anker)
3. Obsidia (Angepasster Pick nach Patch 2.1.95a Buffs)
Miya nimmt einen völlig anderen Winkel ein. Mit der höchsten Auswahlrate im Spiel von 3.38% bis 3.61% hält sie dennoch eine Siegquote von 53.10% bis 53.58%. Ihr Passiv stapelt sich bis zu fünfmal für 25% gesamte Angriffsgeschwindigkeit und macht sie zu einer unmittelbaren Teamfight-Bedrohung, sobald sie drei Kern-Items abgeschlossen hat.
Entscheidend bringt Miyas Ultimate zwei Sekunden Conceal zusammen mit einer vollen Crowd-Control-Reinigung, während Skill 2 Ziele für 1.2 Sekunden rooted. Diese Reinigung lässt sie overextend, hochwertige gegnerische Ultimates absorbieren und das Duell sofort zurücksetzen. Bei Miya erwischt zu werden, kommt auf Positionierungsfehler an.
Obsidia gewann in Patch 2.1.95a bedeutenden Zug, nachdem Moonton ihr Angriffsgeschwindigkeitswachstum steigerte, ihr Turm-Passiv-Stacking buffte und ihrem Ultimate einen Schild hinzufügte. Sie sitzt nun bei 50.05% bis 50.40% Siegquote – ein verlässliches Backup, wenn Melissa gebannt ist.
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EXP-Lane-Bullys: Argus und Gloo durchbrechen Ranked-Gitter
Split-Push-Bedrohung und Teamfight-Störung definieren die EXP-Lane. Zwei Helden führen derzeit die Rolle: Argus und Gloo.
Argus bleibt ein absurd unterbannter Carry. Er trägt eine Siegquote von 54.40% bis 54.74% mit einer Sperrquote unter 1% (0.85% bis 0.89%). Drafts ignorieren ihn routinemäßig.
Seine Duell-Stat-Linie erklärt, warum er Spiele bricht: * 40% physische Verteidigungsignorierung bei verstärkten Angriffen * Ein 80% Slow, um Ziele festzunageln * Ein 0.7-Sekunden-Stun bei seinem Engage * 4 Sekunden komplette Todesimmunität auf seinem Ultimate
Diese vier immunen Sekunden lassen Argus Inhibitor-Türme diven, einen Carry eliminieren und unberührt zurückziehen. In unorganisierten Solo-Queue-Lobbys kann er direkt in die gegnerische Basis split-pushen.
Gloo erzeugt Druck durch pure Störung. Gebannt in etwa 47% bis 48% der Spiele mit einer Siegquote von 54.24% bis 54.80% heftet sich Gloo bis zu 9 Sekunden an Carries. Er leitet Schaden an seinen Wirt um, während er für 20% max HP heilt, Dive-Versuche zerlegt und zerbrechliche Mages isoliert, bevor Ziele materialisieren.
Roamer-Dominanz: Rafaelas Wiederaufleben vs Marcels Stasis
Roamer setzen das Match-Tempo. Fragile Initiatoren sind out; Roaming Blessings bevorzugen Helden, die initiale Bursts überstehen und Fähigkeiten kontinuierlich cyclen.
Rafaela loggt derzeit eine Siegquote von 58.30% bis 58.66% gegen eine handhabbare Sperrquote von 14.13% bis 15.81%. Skill 2 bietet einen On-Demand 30% Team-Bewegungsgeschwindigkeitsbuff und Slow-Reinigung, die Standard-Slowing-Items negiert. Ihr Ultimate bringt einen 1.2-Sekunden-Linien-Stun, und ihr Passiv channelt ein 2.5-Sekunden-Revive, das Push-Druck nach chaotischen Trades bewahrt.
Marcel treibt Siegquoten höher, erreicht 58.49% bis 59.20%. Er ist ein wahrer Spezialisten-Pick, kombiniert eine winzige 0.3% Auswahlrate mit einer 34.58% bis 35.46% Sperrquote. Sein Signatur-Werkzeug ist das Golden Hour Ultimate: ein zwei-Sekunden-Stasis-Perimeter, das Feinden 60% Slow auferlegt, während es die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 75% steigert. Diese Zone im Lord-Pit zu droppen entscheidet häufig das Match.
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Beste Helden zum Ban in MLBB 2026: Draft-Katastrophen stoppen
Verschwende niemals Solo-Queue-Bans an persönliche Frustration. Fokussiere Bans strikt auf Anker mit hoher Siegquote oder Kits, die die Positionierung deines Teams zerstören.
| Held | Sperrquote | Siegquote | Ban-Urteil |
|---|---|---|---|
| Eudora | 59.85% - 61.11% | 52.49% - 52.63% | Muss gebannt werden: Instant-Busch-Burst entfernt Carries, bevor Teamfights entstehen |
| Hirara | 59.38% - 61.64% | 52.08% - 52.21% | Muss gebannt werden: Hochbedrohliches Assassinen-Control-Kit, das Mid-Lane-Rotationen verzerrt |
| Belerick | 58.00% - 60.06% | 53.02% - 53.13% | Muss gebannt werden: Schaltet schnelle Basisangriffs-Carries durch Passiv-Spikes aus |
| Gloo | 47.00% - 47.99% | 54.24% - 54.80% | Hohe Priorität: Ungeprüftes Anheften ruiniert Ziel-Positionierung |
| Hanzo | 42.88% - 43.44% | 49.70% - 50.00% | Fallen-Ban: Post-Nerf-Anpassungen machen ihn handhabbar; verschwende keinen Ban |
| Kaja | 35.90% - 42.00% | 47.46% - 47.58% | Verschwendeter Ban: Überarbeitetes Lasso wird gefürchtet, aber der Held underperformt stark |
Belerick ist obligatorisch, wenn dein Team Auto-Angriffs-Marksmen wie Miya, Wanwan oder Claude aufstellen will. Sein Deadly Thorns Passiv skaliert mit maximalem HP und vergilt automatisch, wann immer Schaden trifft. Gepaart mit einem 1.5-Sekunden-Spott zwingt Belerick Marksmen, sich selbst zu löschen.

Überspringe Kaja vollständig. Seine Sperrquote von 35.90% bis 42% ist eine verbleibende Gewohnheit aus vorherigen Patches. Mit einer tatsächlichen Siegquote um 47.46% bis 47.58% lässt ihn unbannt oft Feinde in einen statistisch schwachen Pick locken.
Jungle-Anpassungen und der Tod der Half-Tank-Assassinen
Der Jungle verschob sich drastisch, sobald Patch 2.1.95a Off-Tank-Builds zerstörte. Hanzo hatte Ranked-Spiele monatelang terrorisiert, indem er Verteidigungsitems stapelte, während er Ziele sicher aus der Distanz clearte.
Moonton entfernte seine prozentuale HP-Regeneration auf Skill 1 und seinem Ultimate und ersetzte sie durch flache Werte, die strikt mit physischem Angriff skalieren. Verteidigungs-schwere Hanzo-Builds liefen sofort aus Sustain, senkten seine Siegquote um 3.3% auf 49.7% - 50.0%.
| Held | Rolle | Pre-Patch-Tier | Post-Patch-Tier | Siegquoten-Bewegung |
|---|---|---|---|---|
| Hanzo | Jungle | S-Tier | B-Tier | Gefallen von 53.1% auf 49.70% (-3.3%) |
| Atlas | Roam / Tank | S-Tier | A-Tier | Fiel auf 51.30% - 51.47% (Geschwindigkeit auf 30% gekürzt) |
| Hayabusa | Jungle | C-Tier | B-Tier | Stieg auf 48.71% - 48.80% (+0.5% nach Buffs) |
| Obsidia | Gold / Mid | B-Tier | A-Tier | Kletterte auf 50.05% - 50.40% (+0.7%) |
| Kalea | Roam / Support | B-Tier | D-Tier | Kollabierte auf 43.32% Siegquote |
| Tigreal | Roam / Tank | A-Tier | C-Tier | Fiel auf 45.70% Siegquote |
Crowd-Control-Nerfs zügelten auch Atlas. Moonton reduzierte seinen Skill 2 Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 40% auf 30% und fügte eine volle Sekunde zu seiner Abklingzeit hinzu, zog seine Siegquote auf 51.30% - 51.47%.
Hayabusa gewann bescheidenen Boden durch Basis-Schadensbuffs auf Skill 1 und eine breitere Schatten-Hitbox auf Skill 2. Obwohl seine Siegquote nur auf 48.71% - 48.80% stieg, können selbstbewusste Piloten squishy Comps wieder bestrafen.
Mikro- und Makro-Blaupause: Die Mythic-Ränge erklimmen
Fehlerfreie Mechaniken scheitern ohne Makro-Disziplin. Verfolge Timer und respektiere Rang-Schwellen, um deinen Aufstieg stetig zu halten.
Die Ranked-Progression 2026 folgt vier Kern-Tiers: * Mythic: 0 bis 24 Sterne (Drafting-Disziplin hat Priorität) * Mythical Honor: 25 bis 49 Sterne (Bestraft mechanische Fehlspiele) * Mythical Glory: 50 bis 99 Sterne (Entschieden durch Rotations-Effizienz) * Mythical Immortal: 100+ Sterne (Top regionales Leaderboard-Spiel)
Ziel-Timer und Rotationsfluss
Patch 2.1.95a Matches drehen sich um drei harte neutrale Ziel-Fenster:
- 2:00 Markierung - Erste Turtle: Gewährt Gold, Lane-Erfahrung und eine Barriere dem Slayer. Mid und Roam sollten Flussbüsche bis 1:45 fegen.
- 8:00 Markierung - Erster Lord: Ersetzt die Turtle dauerhaft. Nutze Lane-Priorität, um Vision zu sichern oder das Ziel gegen äußere Türme zu tauschen.
- 18:00 Markierung - Evolved Lord: Verfügt über erhöhten Basisschaden und eine Charge-Mechanik, die Basisverteidigungen rammt. Spawnt in einem 2.5-Minuten-Zyklus.
Bevor du für Promotion-Matches queuest, hält das Greifen eines Gutscheins über Razer Gold Indonesia (IDR) dein Konto für prioritäre Helden-Freischaltungen wie Melissa oder Argus aufgefüllt.
FAQ
Welcher Held hat derzeit die höchste Gesamtsiegquote in Mobile Legends Ranked?
Marcel und Rafaela halten die Spitzenplätze mit Siegquoten über 58.5% in Patch 2.1.95a. Marcel fungiert als elitärer Spezialisten-Roamer, während Rafaela als der zuverlässigste, zugängliche Sustain-Support über alle Brackets dient.
Wer sind die höchsten Prioritäts-Bans im Ranked-Draft im September 2026?
Belerick, Eudora, Hirara und Gloo befehlen die höchsten Draft-Sperrquoten, alle über 47% bis 60%. Belerick und Gloo werden wegen unterdrückender Frontlinie-Haltbarkeit gebannt, während Eudora und Hirara gebannt werden, um tödlichen frühen Burst zu eliminieren.
Was ist der beste EXP-Lane-Pick, um Ranked-Spiele solo zu carryen, ohne gebannt zu werden?
Argus ist derzeit der effektivste Schläfer-EXP-Laner mit einer ungefähren 54.5% Siegquote und weniger als 1% Sperrquote. Seine Season 41 Buffs und vier Sekunden Todesimmunität erlauben ihm, unbestritten zu split-pushen und gegnerische Backlines zu diven.
Warum fiel Hanzo in Patch 2.1.95a aus dem S-Tier?
Moonton designte Hanzos HP-Regeneration um, strikt mit physischem Angriff statt maximalem HP zu skalieren. Diese Änderung zerlegte seinen unterdrückenden Half-Tank-Build und ließ seine Siegquote auf etwa 49.7% fallen.
Welche Marksmen performen am besten im aktuellen Haltbarkeits-Meta?
Melissa und Miya sind die stärksten Gold-Lane-Marksmen, halten Siegquoten um 56.9% bzw. 53.2%. Melissa bietet essentielles Anti-Tank-Schild-Shredding, während Miya zuverlässigen Late-Game-Split-Push und Disengage bietet.
Wann spawnen Schlüssel-Karten-Ziele in Mobile Legends Matches?
Die Turtle spawnt zuerst bei der 2:00 Markierung, während der erste Lord sie bei 8:00 ersetzt. Der entscheidende Evolved Lord beginnt nach 18:00 auf einem 2.5-Minuten-Respawn-Timer zu spawnen.
Welche Stern-Schwellen definieren die Mythic-Tiers in 2026?
Standard Mythic erstreckt sich von 0 bis 24 Sterne, bevor es bei 25 Sternen zu Mythical Honor aufsteigt. Kompetitive Spieler betreten Mythical Glory bei 50 Sternen und erreichen Mythical Immortal bei 100+ Sternen.
Finales Solo-Queue-Draft-Urteil
Glass-Cannon-Assassinen in Solo-Queue aufzugeben ist nicht verhandelbar. Patch 2.1.95a gehört Sustain-Roamern, schweren Frontlinern und Marksmen, die sich selbst schützen können.
Locke Melissa gegen Melee-Wände oder nimm Miya für verlässliche Late-Game-Versicherung. In der EXP-Lane führe Argus, während Sperrquoten unter 1% bleiben. Auf Roam wähle Rafaela, um Rotations-Tempo zu kontrollieren. Verfolge deine Timer, respektiere den 18:00 Evolved Lord und hör auf, Sterne an veraltete Picks zu werfen.







